Archief - 3.0.3 Patchnotes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

h0pje

Legacy Member
Goddamn, door die toffe patch wordt ik wel weer constant gedisconnect op Magtheridon :(

Sambam

Legacy Member
Ben ik net één week terug beginnen spelen op mijn paladin >.< *zucht*

pntzi .

Legacy Member
En sudden death dan toch anders hoewel we de indruk hadden dat ze het niet gingen veranderen :(

straks eens testen wat het geeft, die 9% kans op hit.

Fernus

Legacy Member
paladins zijn echt nog altijd goe ze... hiervoor waren ze gewoon belachelijk OP, nu moet je gewoon de class goe beheersen en wat gear hebben om iemand te kille

Bastaspast

Legacy Member
Ja was een terechte nerf vo paladin retri, kspeel het al meer als een jaar. Maar euhm om te zeggen dat ze echt OP waren of zijn, vind ik er toch over.

Anywayz we zijn nog steeds erg goed, alleen is het spel weer aan het evolueren naar een World of Healercraft. Als ik in een wsg spelletje samen met 2 andere DPS al geen resto shaman meer plat krijg ... dan stel ik mij toch vragen :)

Dit dan bij het feit dat we op lvl 80 naar het dubbele in hp gaan, geschat op 20000 a 25000 health points. Kvraag me af hoe we dan iemand moeten neer dps'en :D

Soit we zullen dat allemaal wel zien alst zo ver is, wie weet komt alles allemaal goed! :p

Lifen

Legacy Member
Bastaspast zei:
Ja was een terechte nerf vo paladin retri, kspeel het al meer als een jaar. Maar euhm om te zeggen dat ze echt OP waren of zijn, vind ik er toch over.

Anywayz we zijn nog steeds erg goed, alleen is het spel weer aan het evolueren naar een World of Healercraft. Als ik in een wsg spelletje samen met 2 andere DPS al geen resto shaman meer plat krijg ... dan stel ik mij toch vragen :)

Dit dan bij het feit dat we op lvl 80 naar het dubbele in hp gaan, geschat op 20000 a 25000 health points. Kvraag me af hoe we dan iemand moeten neer dps'en :D

Soit we zullen dat allemaal wel zien alst zo ver is, wie weet komt alles allemaal goed! :p
Een warlock met 13K HP in 2 hits doden is normaal? :unsure:

Api3

Legacy Member
ik (arms warrior fulls s2) en een prot warrior met decent gear worden ingemaakt door 1 retrilolpala met matige gear... ze verdiender een nerf punt.

cassie821

Legacy Member
The Swift Flight Form is now available on the trainer at level 71, requiring 300 riding skill, and Flight Form learned.

Pfff

Garnaalkroket

Legacy Member
moete de nieuwe druids die nu nog ni 70 zijn binnekort dan lope begge overal en hope op wa hulp om ne ouwe instance te gaan doen da zo verlate ga zijn als wat?

Ik vind het geen slecht idee tbh... leave TBC behind, Northrend ftw (hopelijk..)

Tempest

Legacy Member
Api3 zei:
ik (arms warrior fulls s2) en een prot warrior met decent gear worden ingemaakt door 1 retrilolpala met matige gear... ze verdiender een nerf punt.

Gij moet veel zeggen met uw bladestorm, da doe effe 3K damage per second ofzo. Als ne warrior da doe vallen ze bij bosjes :o

ZeRoX

Legacy Member
joajoa.. warriors mogen volgende keer is aan de beurt zijn :P Iets te hard naar mijn gedacht

Bastaspast

Legacy Member
shadow77566 zei:
2 global cooldowns wel,

Eerst en vooral vond ik de nerf terecht, ma om direct met termen als OP te smijten, kbedoel men zegt altijd dat Divine Shield hier en Divine Shield daar, maar men vergeet dat er 5 min cooldown op zit. Wat wil zeggen in een bg omstandigheid dat als we van target naar target vliegen we dus niet constant immune zijn zoals velen tegenwoordig blijkbaar beweren op blizz fora en mmo.

Zinnen als: "then they come, stun stun stun, pew pew pew, stun stun stun, IMMUNE. And i'm death"

Als ik zoiets lees dan negeer ik dat gewoon, punt uit.
Dus als het perfect gaat komen we ons target tegen, hopelijk is onze stun zijn cooldown afgelopen, dus we starten liefst met repentance. Iemand die dat trinket -> epic fail. Goed we zijn toch al wat dichter, we proberen de hammer of justice stun (50 sec cooldown op lvl 70 meestal). Hieruit trinketten is een must, of blinken, ... enz. Als onze judgement direct daarna invalt hebben we makkelijk 1700 a 2000 dmg. Daarna direct normal attack + crusader strike. Laat ons zeggen als het weer allebei crit (ALS HET CRIT) 1500 white en 2000 holy dmg. Dan zijn er ondertussen zeker 3 a 4 seconden verlopen (inclusief GCD) Daarna binnen de 6 sec CD van crusader strike, direct nen divine storm (relatief hoge cost op 1 target, ma kom). Das met chance als het crit nog es 1700 dmg ofzo. (tegenwoordig zelfs niet meer). Laat daar dan nog es aan de white damage een seal of command proccen van 700 dmg ofzo. We zijn ondertussen 7.6 sec ver ( 2 low speed white dmg slagen ). En we hebben op die tijd geburst aan 8000 dmg. (EN DIT ENKEL ALS ALLES CRIT, is dat veel? Ja dat is veel op lvl 70, op lvl 80? wie weet, ik kan er niet over meespreken, maar ik ben voorzichtig. Maar zelfs op lvl 70 is 8000 dmg niet onoverkomelijk). En oja dit zijn dan geen 2 hits zoals mensen beweren, maar al 6 hits (judgement, white, crusader, divinestorm, white, soc proc).

NU moet je weten dat wow geen solo spel is. Je raidt niet alleen, je bg't niet alleen, je arena't niet alleen, ... dus je moet je altijd laten vergezellen door anderen, liefst competente classes. Bv iemand die eens een healtje kan slaan. Nu kunnen hybrids of non-specced healers die dmg al in ene trok ophealen. Dus waarover spreken we dan? En dan ebben we het niet alleen over healers, priests kunnen die 1ne keer in 5min CD de divine shield dispellen, warlocks kunnen fearen, rogues kunnen stunnen, warriors kunen fearen...
Nog een tip, blijf uit de buurt van een immune paladin, wacht gewoon 12 secondjes af, en hij is easy target. En zeg nu zelf een paladin eeft geen enkel middel om direct terug op zen target te zitten. En stuns hebben ook mor een 10 yard ranged, oja die zitten op cooldown ondertussen.

Kbedoel maar, pick your battles, ga niet op een retri en collega af als je alleen bent ofzo. Er zijn battles die je zal winne, battles die je zal verliezen.

Anywayz the nerfs zijn terecht, het zal dus ook allemaal meevallen als je 20 000+ hp hebt en er healers zijn die 10 000+ healen.

Daarom zeg ik, OP is een zwaar woord, want een retri ligt nog snel neer hoor. BTW avenging wrath ( wings ) is nu toch terug suicide, dus een retri die dat popt zal je niet vaak meer zien, ofwel is hij zeker van zijn stuk ( bv als hij vergezelt is door 5 man, en oppo's zijn mor met 3 of 4 )

Alé ja denk er es over hé, tis nog altijd geen 1v1 spel, daarom is er ook geen 1v1 arena.

Api3

Legacy Member
mja chance da bladestorm zo moeilijk te ontwijken is...

en @ hierboven, vergeet nie da ze 1) plate dragen, 2) kunnen healen 3) immune kunnen zijn 4) laat ons zeggen evenveel damage doen als andere classes 5) armor negeren met hun holy dmg

Bastaspast

Legacy Member
Api3 zei:
mja chance da bladestorm zo moeilijk te ontwijken is...

en @ hierboven, vergeet nie da ze 1) plate dragen, 2) kunnen healen 3) immune kunnen zijn 4) laat ons zeggen evenveel damage doen als andere classes 5) armor negeren met hun holy dmg

plate is enkel goe tege melees vind ik, want een druid,lock of mage hebben daar niet veel problemen mee. Healen akkoord, maar je denkt toch niet dat ik in een arena of battleground mor 1 heal kan voltrekke zonder deftige cc. Er zit in bg als ik attacked wordt en het is tijd om te healen, ALTIJD iemand tussen, en ik ben dood voor ik ene heal heb kunne voltrekken. Evenveel damage is juist, en dat werd daarom generfed, we blijven hybrids. Maar we doen belange zoveel niet dmg meer als mage en druid in volle glorie. Holy ??? Divine storm, crusader strike, white dmg, soc proc is allemaal physical...


Soit ik ben tevreden met de evolutie dat we nu toch op zen minst een gevreesde opponent zijn ipv een lolret of een levelende oomadin. Want omg 3 slagen en je was Out of Mana. Oh en btw op lvl 80 is onze mana pool ook al gehalveerd. Tis mor dat ge het weet

Cervantes

Legacy Member
rogues zijn terug beter geworden? :) in combat-spec dan wel is waar te verstaan?

Piekatsjoe

Legacy Member
Paladin is nu nog altijd goed. Had die nerfs erger verwacht, maar ze vallen al bij al enorm goed mee. Geraak nu nog altijd niet oom als ik van mob naar mob spring (welliswaar wat foefelen met SoW en JoW).

Ook heeft er vandaag mij proberen een lock te pakken, dacht wss ook dat we ferm generfed waren. Heeft wss ff verschoten toen hem halve minuut later dood lag :).

Denk dat paladin nu eindelijk is wat hij al altijd moest zijn geweest.

Api3

Legacy Member
mja nog nie kunnen testen op de nieuwe patch :p krijg wow niemer geinstalleerd xD

Shyheim

Legacy Member
Ken$hee zei:
Ook heeft er vandaag mij proberen een lock te pakken, dacht wss ook dat we ferm generfed waren. Heeft wss ff verschoten toen hem halve minuut later dood lag :).

nen halve minuut om ne lock om te leggen? :p


;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan