Archief - 1.2 Patch Notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

glennvdz

Legacy Member
STAR WARS: The Old Republic - PTS Game Update 1.2 Patch Notes
The patch notes published for the Public Test Server are not final and are subject to change.

Overzicht:
Ik geef hierbij een aantal veranderingen die IK persoonlijk goed vind, voor de volledige lijst check de bovenstaande link. heb je een andere mening dat kan natuurlijk, daarom is deze thread ook aangemaakt. Laat weten wat jij er van denkt, probeer wel positief te blijven, er is al voldoende negativiteit in de wereld.


Sorcerer
De dps hybrid build zal, terrecht, een nerf krijgen, dit was te verwachten.

Disintegration now increases the critical chance of Force Lightning and Lightning Strike by 3% per point.
Calcify now increases the damage dealt by Shock, Force Lightning, and Affliction by 2% per point.
Wrath now affects Lightning Strike and Crushing Darkness only. Crushing Darkness's periodic damage now benefits from the 20% damage bonus when it is used to consume the Wrath buff.



Imperial Agent
Het ziet er naar uit dat de dps operatives voor een extra ronde nerfs staan. Over het algemeen ziet het er meer uit dat de burst nog wat extra zal generfed worden en er meer sustained dmg zal gedaan worden. De zwaarste verandering vind ik dat Backstab nu 6sec cd heeft en in deze voorlopige patch notes zal veranderen naar 12 sec, wat de speelstijl nog moeilijker zal maken om te bursten. Het is afwachten wat de test resultaten hiervan gaan zijn.
Positief is dat de healing sorcs een klein beetje generfed worden, wat echt wel terrecht te noemen is (sorry saty).
Dit is niet het enigste positief nieuws, healing wise lijkt het erop dat de operatives een paar buffs krijgen, wat maakt dat we toch nog beter zullen presteren. Mijn eerste gedacht is dat ik nu voor de rated wz healing ga blijven, tenzij rico terug zou komen, alhoewel - misschien dan nog.


Backstab now has a 12-second cooldown and deals approximately 5% more damage. (vrij zware nerf, huidige cd is 6sec)
Hidden Strike now has a 7.5-second cooldown (nog een nerf, nu kon je die vrij gebruiken, dus Hs, terug in stealth om terug een HS te doen)
Concealment
Culling has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to poisoned targets, but increases the Energy gained by Stim Boost and the damage dealt by Laceration and Collateral Strike. (buff)
Inclement Conditioning is now a 2-point skill.
Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Backstab by 5.
Laceration now costs 10 Energy (down from 15) and deals approximately 10% less damage. (nerf)
Meticulously Kept Blades no longer increases Energy gained by Stim Boost. This effect is now part of Culling.
Waylay now increases the damage dealt by Backstab. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking.


Wanneer ik kijk naar de veranderingen bij de andere classes kan ik echt wel tevreden zijn, een goed voorbeeld hiervan is dat ze Mercenary meer skill involved talents gaan geven, maw Pyrotech zal imo de way to go zijn. Niet langer meer tracer missile one-button spam.




Crew Skills Ik geef hierbij een korte Highlight van wat ik wel interessant vind.


Reverse Engineering
Players may now reverse engineer many endgame items to research schematics for items and mods. Tier 2 (new) endgame items can be reverse engineered, and players have a chance to learn how to craft these items up on reverse engineering them. Set Armorings do not provide schematics for crafters.
The chance of researching schematics via reverse engineering has been significantly increased.
Augments may now be reverse engineered for a chance to research their schematics by several professions (see below).

Cybertech (dit ziet er nu ECHT super interessant uit.... must resist)
Cybertech crafted vehicles no longer bind on pickup.
Critical successes when crafting grenades now yield double the quantity of items.
The cooldown on Cybertech-built grenades has been lowered to 3 minutes.

Armormech (wederom een interessante piste nu)
Armormechs can now learn new schematics that allow the creation of Aim, Cunning, Shield, and Absorb Augments.
Augments can be reverse engineered for a chance to research Prototype and Artifact quality schematics.

Armstech (ook deze is interessant, damn)
Armstechs can now learn schematics that allow the creation of Endurance, Surge, Critical, Accuracy, and Power Augments.
Augments can be reverse engineered for a chance to research Prototype and Artifact quality schematics.

Biochem (vraag me af of dit het begin is van meer food shematics...)
Ice Scrabbler Jerky, a cantina food item with powerful out-of-combat health regeneration effects, has been added as a Biochem recipe. This recipe can be learned by finding the schematic or by reverse engineering Ice Scrabbler Jerky found on Hoth.

Synthweaving
Synthweavers can now learn schematics allowing the creation of Strength, Willpower, Defense, Alacrity, and Presence Augments. Augments can be reverse engineered for a chance to research Prototype and Artifact quality schematics.
Critical successes while crafting Custom (orange) outfits will add an Augment slot to the resulting item.



Operations
Explosive Conflict, a new Operation, is available for play! The Trandoshan mercenary warlord Kephess has seized the planet Denova, a world rich in resources valuable to the war effort. Players must assault his war camp, situated atop a mountain in densely-wooded terrain, fighting Imperial defectors and heavy war machines along the way.
Explosive Conflict is the next tier of Operations, offering new rewards and greater challenges.
Four difficulty modes are currently available for this Operation: 8-player Story Mode, 8-player Hard Mode, 16-player Story Mode, and 16-player Hard Mode.

Loot drops from endgame activities, such as Operations and Flashpoints, now take group composition into account. :woohoo:




General

Modifications
Players can now remove Armoring modifications from items with set bonuses and transfer those set bonuses to Custom (orange) items. These modifications can only be transferred to an item that is equipped in the same slot.
Some high-end item modifications are now restricted to particular item slots and may only be transferred into the same slot on a new item.
A new modification set with Expertise for all item modification types has been added to the game.
High-end weapons found on Operation bosses now come equipped with more common color crystals. The special color crystals associated with high-end Operations are now separate drops.
High-end PvP weapons now come equipped with more common color crystals by default. Color crystals associated with specific PvP tiers can now be purchased separately from the PvP vendor.

Vehicles
New achievement missions that grant the Aratech Ice, Coral, Nightscythe, and Fire are now available on the Fleets.
The Longspur Recon vehicle is now an Artifact-quality item.

Vendors
The PvP items vendor now sells Baradium Flux, a grade 7 PvP crafting material used in the construction of Blue, Cyan, Purple, and Yellow Expertise color crystals.
The PvP items vendor now sells a grade 6 crafting PvP box that randomly rewards crafting materials as well as Mission Discoveries and Expertise color crystal schematics.
PvP vendors no longer sell Champion Bags.
PvP vendors now sell the Recruit set, a new entry-level PvP set (for level 50 players), for credits.
Battlemaster PvP vendors now sell Battlemaster gear pieces for Warzone Commendations.
The Valor Rank requirement has been removed from Battlemaster earpieces and implants.
New War Hero PvP vendors can be found on the Republic and Imperial Fleets. They sell the new War Hero and Rated War Hero PvP sets for Ranked Warzone Commendations and the equivalent Battlemaster piece.
New Campaign vendors can be found on the Fleets. They sell Campaign gear for commendations earned in the new Operation: Explosive Conflict.

glennvdz

Legacy Member
Legacy
Players can now unlock a wide variety of rewards by leveling characters and reaching new Legacy levels, including buffs for your characters, unlocking additional Species choices for every class, and upgrades for your personal Starship.


PvP
The Warzone Commendation cap has been increased to 2000 (up from 1000).
PvP stats, such as kills, Group Rating, Solo Rating, MVP votes received, total Warzone wins, and more are now tracked and can be seen on the Warzone Window. Highest Solo and Group Ratings can also be seen on the Character page. Highest Solo and Group Ratings can also be seen on the "Who" list.

Players in Warzones may now flag another player on the team as potentially AFK by right-clicking their name in the Operation Group window and selecting "Vote to Kick from Warzone." Once enough team members have flagged a player in this way, the player is given a warning and a small window to begin playing or they are removed from the Warzone.
The Scoreboard's Objective column now correctly tracks a player's offensive and defensive objective contribution. Additionally, players now receive notification during the match when their actions have accrued offensive or defensive objective points.
Level 50 Warzone daily and weekly missions now reward Warzone Commendations.
New medals are now awarded to the winning team based on how quickly they win (up to 6 medals for the fastest victories).
New medals are now awarded for offensive and defensive objective actions. There are now 6 offensive and 6 defensive medals awarded for performing Warzone-specific objective actions.
The Warzone reward medal cap has been increased to 8.
Players who earn few to no medals now have overall rewards reduced (for instance, an AFK player would receive no rewards).

Pre-Season One of Ranked Warzones has begun!Participate for more competitive matches and greater rewards.
Level 50 players can queue solo or in a group of up to 8 players via the Queue Solo Ranked and Queue Group Ranked buttons in the Warzone Queue Window.
After a Ranked Warzone has ended, your Solo Rating or Group Rating will be adjusted based on the outcome of the match and the ratings of all players participating.
Players are rewarded Ranked Warzone Commendations based on performance; these Commendations can be used to purchase the new War Hero PvP gear.
Players with high ratings can purchase Rated War Hero gear and vehicles. Rated War Hero gear has the same stats as War Hero gear, but has a more prestigious appearance.

Novare Coast
Teams need to turn the mortar cannons on the opponent's fortification to bring it down. However, both fortifications are shielded and one mortar cannon is not enough to disable the shield. A team must control at least two cannons in order to damage the enemy fortification.
This is a majority 3-point domination map with tug-of-war style objective control.
Control progress is saved when interrupted and can be resumed by a player on the same team or fought back by a player of the opposing team. The more players involved, the faster control shifts.
A training simulation-themed variant of the Warzone supports same faction matches.

Alderaan Civil War
Several performance improvements have been made throughout the Warzone.
The objective cannons' rate of fire has been slowed down. The amount of damage dealt by the large turret blasts has been increased proportionally to maintain the same overall score rate.
Empire-controlled objective markers now appear purple.
Travel time for speeder bikes for the side objectives has been increased. The time it takes to interact with speeder bikes is once again instantaneous.

Huttball
Giradda the Hutt now sees to it that any player standing on the ball stand when the ball respawns are slain.
The damage hazards deal is now a set percentage of total player health and is elemental damage.

Voidstar
The Voidstar can now be played by two teams of the same faction.
Players on the defending team are no longer placed on the speeder path if its duration would make them arrive late to the start of the match.
The map on the loading screen for the Voidstar has been updated.
In the case of both teams reaching the same objective in their respective attacking rounds, the team who reached the objective in the shortest time now wins the match.
The game now ends as soon as the Round 2 attacker's progress exceeds the progress made by the other team in Round 1.

The Battle of Ilum daily and weekly missions have been removed from the game.
Quick Travel items that transport players to the hub near Outlaw's Den are now available from PvP vendors found on the Republic and Imperial Fleets.

Greenie

Legacy Member
Zoals op DRT gepost:

De sorc nerf in corruption :'(

Force bending > geen 1.5s (1.4-1.3s) Dark infusion meer, maar wel force reduction.
(langs andere kant zo goed als geen enkele reden meer om niet innervate te gebruiken when up). Mooie burst healing in pvp/pve dus al weg, zeker in pvp zal dit pijn doen met het self-healing.

Force Bending > bugfix. Terecht, maar gaat onze healing toch ook stuk omlaag halen.

Health cost niet weg te nemen van consumption: valt mee te leven

glennvdz

Legacy Member
Greenie zei:
Zoals op DRT gepost:

De sorc nerf in corruption :'(

Force bending > geen 1.5s (1.4-1.3s) Dark infusion meer, maar wel force reduction.
(langs andere kant zo goed als geen enkele reden meer om niet innervate te gebruiken when up). Mooie burst healing in pvp/pve dus al weg, zeker in pvp zal dit pijn doen met het self-healing.

Force Bending > bugfix. Terecht, maar gaat onze healing toch ook stuk omlaag halen.

Health cost niet weg te nemen van consumption: valt mee te leven
mja, je kan nu met mediocre gear 700-800k healing halen als sorc, die veranderingen moesten wel komen.

Jersy

Legacy Member
heeft iemand de items al gezien, of ergens opgelijst die toegevoegd zijn met 1.2 patch in skills?
en de stats van de nieuwe armor items?

Archangelus

Legacy Member
Amai, het is een hele boterham. :)

Ik vind het wel vreemd dat ze zo goed als alle classes wijzigen, maar niet iedereen krijgt een respec. Ik speel bv een Commando en er zijn veel wijzigingen aan mijn spec, maar in tegenstelling tot de Vanguard krijgen wij geen respec...

Kan er iemand uitleggen wat er juist gebeurt met Champion bags/comms/gear? Ik zie dat die bags niet langer van de vendor kunnen gekocht worden (was nu 200 merc & 200 wz coms)?

Ook opvallend dat ze warzones aanpassen of toevoegen voor meer same-faction mogelijkheden. Brengt duidelijk naar voor dat de population balance volledig om zeep is en ze liever een gemakkelijkheidsoplossing implementeren dan het probleem fundamenteel aan te pakken.

glennvdz

Legacy Member
Aangaande de commendations zal het afwachten worden hoeveel dat zal gaan kosten.
Persoonlijk vind ik dat ze een slimme keuze hebben gemaakt door extra same faction warzones toe te voegen.

Population balance dat is een andere discussie die hier niet relevant is, probeer het bij de 1.2 patch te houden. ;)

Archangelus

Legacy Member
Misschien niet relevant voor u als speler van een overpowerde class op een overbevolkte kant, maar dit is wel een fundamentele beslissing die de toekomst van het spel gaat bepalen.

Ze kiezen hier voor symptoombestrijding ipv het genezen van de onderliggende kwaal: meer same faction warzones en Ilum quests verwijderen wil allemaal zeggen dat ze weinig of geen aandacht/geld meer gaan besteden aan het balanceren van de bevolking.
En dat wil zeggen dat open world PvP in de toekomst geen prioriteit meer zal zijn, dus bv geen nieuwe zones zoals Ilum of andere aanpassingen die PvP buiten warzones interessant zou kunnen maken.

Moesten ze toch beslissen om nog eens een "Ilum v2" wereld toe te voegen ga je weer dezelfde taferelen hebben als voordien: overbevolkte kant die 2 dagen de andere farmt en dan een verlaten zone.

Bevolkingsaantallen tussen de 2 kanten nu nog gelijk trekken zou moeilijk zijn, maar via allerhande wegen kan je wel de verschillen uitvlakken of toch verminderen tov te huidige situatie. Als ze daarvoor kozen zou je in deze notes dingen zien zoals exp/geld/stat bonussen voor onderbevolkte kant, meer guards in PvP zones, betere gear drop rates, etc.

Maar met deze patch mikken ze dus op de "WoW in space" aanpak: PvE en (ranked) battlegrounds.

Mijns inziens toch een belangrijk detail om uit patch notes te halen, zeker voor mensen die moeten beslissen of ze wel/niet gaan blijven spelen.

glennvdz

Legacy Member
Ze hebben ook aangegeven dat ze dit jaar nog Swtor richting E-sports willen krijgen, ranked warzones is een eerste stap in die richting. Vandaar dat ze de classen meer en meer aan het balanceren zijn, iets wat in andere mmo's na jaren nog niet gelukt is.

Als je kijkt naar de hoeveelheid en snelheid waarbij ze nieuwe content uitbrengen, kun je toch alleen maar tevreden zijn? Je kan alles natuurlijk gaan minimaliseren en zeggen dat er alsnog niet voldoende content uitgebracht is tot op heden, maar je kan ook niet ontkennen dat ze hun best doen, en meer dan dat, om zowel crafting, pve en pvp te verbeteren.

Het gehele legacy is totaal vernieuwend en zal velen ook aanzetten om het spel nog meer te spelen.

Dit jaar alleen al gaan ze: de class verhaallijnen laten verder lopen, een serieuze upgrade geven aan spacecombat, minstens drie nieuwe raids introduceren, veel meer pvp mogelijkheden introduceren voor zowel world pvp, ranked pvp, solo pvp, small team pvp.

Er is dus uit deze patchnotes en de guildsummit voldoende te halen om mensen ertoe aan te zetten om dit spel te blijven spelen. Wie nu twijfelt heeft misschien niet alle informatie verkregen wat 1.2 in gaat houden en wat er zoal gezegd is geweest op de guild summit.




Nogmaals, bovenaan zijn een aantal veranderingen die ik persoonlijk voor mijn classes interessant vond, wil je alle informatie check de link bovenaan deze thread en bekijk zeker ook de guild summit nog een keer.

Archangelus

Legacy Member
Ugh, MMO's als esports...

Ja, dat verklaart het wel natuurlijk :)

Pacemaker

Legacy Member
Het spijtige voor mij is dat mijn main een 50 scrapper (dps scoundrel) is en dat Bioware letterlijk heeft gezegd dat ze idd dps scoundrels (die de minst gespeelde ac zijn) weer gaan nerfen omdat de meerderheid het niet plezant vindt om tijdens een stunlock te worden gekilled...

Deze quote alleen heeft mij een degout gegeven van Bioware. Toegeven aan de meerderheid zonder de generfde minderheid een uitweg te geven (laat ons bv. éénmalig van AC veranderen richting sniper/gunslinger). Nu word ik praktisch verplicht om healer te speccen of te rerollen...

glennvdz

Legacy Member
Pacemaker zei:
Het spijtige voor mij is dat mijn main een 50 scrapper (dps scoundrel) is en dat Bioware letterlijk heeft gezegd dat ze idd dps scoundrels (die de minst gespeelde ac zijn) weer gaan nerfen omdat de meerderheid het niet plezant vindt om tijdens een stunlock te worden gekilled...

Deze quote alleen heeft mij een degout gegeven van Bioware. Toegeven aan de meerderheid zonder de generfde minderheid een uitweg te geven (laat ons bv. éénmalig van AC veranderen richting sniper/gunslinger). Nu word ik praktisch verplicht om healer te speccen of te rerollen...
Ik speel ook een concealment/ operative, goed tussen de lijnen lezen het is meer een buff dan een nerf.

Pacemaker

Legacy Member
glennvdz zei:
Ik speel ook een concealment/ operative, goed tussen de lijnen lezen het is meer een buff dan een nerf.

Ik speel niet op PTS, maar een verdubbeling van de CD op onze opener en BS lijkt me toch zeker geen buff qua burst. Het is misschien een beetje buff voor onze sustainability maar burst wise is het toch wel een vrij zware nerf. Geen opener + backstab + vanish + opener + ...

Het was ook een letterlijke quote van Bioware dat ze ons met 1.2 opnieuw nerfen (en ik mag toch hopen dat Bioware het verschil kent tussen nerf en buff) omdat de meerderheid het niet plezant vindt om tijdens een stunlock te worden gekilled.

Ik kan Bioware hierin wel verstaan, maar geef ons dan op z'n minst een gapcloser of zoiets, want wat hebben wij buiten onze burst ... ? Eens uit stealth zijn we de weakste AC (en in WZ duurt het vrij lang om terug in stealth te raken) + in de Huttball WZ zijn we echt wel nutteloos in vergelijking met een Assassin.

Shrimpy

Legacy Member
Hmm, het begint wel een beetje te kriebelen om terug te beginnen. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan