Archief - 1.17 patch notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ChfZ | Hanky

Legacy Member
Human
- Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and
there is now an additional 40% chance that a defending Footman will
reflect the attack back on the source for full damage.
- Siphon Mana has been reworked. It now transfers mana from an enemy to the
Blood Mage, or from the Blood Mage to an ally. Additionally, Siphon Mana
can push the Blood Mage's mana up to as much as twice its normal maximum
value, though mana gained in this way drains off rapidly if not used.
- Blood Mage attack speed increased by 30%.
- Flame Strike damage cap set to the equivalent of 6 targets, up from 5.
- Banish now costs mana 75/50/35 by level, and has a 0-second cooldown at all
levels, down from 5/3/1 seconds.
- Knight hit points increased to 835 from 800.
- Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units.
- Divine Shield can no longer be deactivated.
- Phoenixes no longer regenerate life from a Fountain of Health.

gogo foot, miss nog hp boots ook? defended foots ware al hard om neer te krijge, nu dees nog...
Knights nog sterker = ROFL! zemme al research voor extra hp, en nu nog is ...

Undead
- Death Knight base armor reduced to 3 from 4.
- Banshee attack range increased to 600 from 500.
- Units raised by Animate Dead are now invulnerable to dispels as well as
damage.
- Destroyers no longer regenerate mana from a Fountain of Mana.
- Unsummoning an upgraded building now provides resources for the original
building in addition to the cost of the upgrade (was just the cost of the
upgrade).
- The Nerubian Towers' frost attacks now properly affect magic-immune units.
- Devour Magic now dispels the owl summoned by Sentinel, but does not give
mana to the Destroyer.

Wrom armour vermindere van DK??

Orc
- Tauren Chieftain base Intelligence increased to 15 from 14.
- Troll Batrider build time increased from 25 to 28.
- Experience granted for killing the Spirit Wolves summoned by the spell
Feral Spirit increased by approximately 40%.
- Spirit Link can now be used to affect illusions.
- Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units.
- Spirit Walkers now appear before Raiders and Kodo Beasts in the group
selection.
- Troll Batriders can no longer use Unstable Concoction while Banished.

30 exp voor wolf is wel veel... 25 had beter geweest mor soit..
Als die WW van BM alleen is da ge door ally unitz kunt lope oke, mor zker ni door enemy unitz... want dan moete pots in shop waarmee ge invis kunt worre ook zo zijn.. en dien invis van sorcs ook..

Night Elf
- Faerie Fire armor debuff reduced to 4 from 5.
- Archer hit points increased to 245 from 240.
- Faerie Dragon damage increased to 14-16 from 13-14.
- Level-1 Entangling Roots base duration reduced to 9 seconds from 12, but
level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per
second.
- Ancient Protector's attack now uses a homing missile.
- The Huntress' bouncing attacks will no longer bounce back to the initial
target.
- Shadow Strike is no longer removed by Banish.
- Taunt now affects only the 10 closest units. It is also now disabled by
Banish.

Archer hp was nodig. lvl3 coil > archer.
Tangle ook bon op lvl1..
MG's nice nerf, was te verwachten door da elke NE mass mg's ging in AT...

Hank0r aka Mist3Wi3

waffel

Legacy Member
- Hexed and polymorphed units now have the same statistics as the normal
units except for movement speed and the model. Previously, these abilities
were changing the armor type and hit point regeneration type.


Als ik het goe versta is dit dus in voordeel voor human en orc ? :) :applause:



- Enemy units now take damage from Lightning Shielded illusions.

Ook vet dees :) 3illusions naar iemand zen base sture met lighting en al peasants killen :D

kil911ler

Legacy Member
ik speel niet met UD, maar is die 3 armor voor een DK niet wat te weinig? :wtf:

4 vind ik genoeg als is ie soms pain in the arse

waffel

Legacy Member
Ne dk is toch wel ne serieus sterke hero en ik ben blij da ze die armor wa na benede hale twas oftewel armor of hp en ze koze armor dus

Apocalypse_Now

Legacy Member
bwa ja probleem van dk is dat ie al snel vooraan gaat lopen door aura, en hij meteen een hoop focus fire op zich krijgt

[TFL]Eagle

Legacy Member
dk mocht wel generfed worde, al lijkt 1 armor mss wl vrij veel

sistje2win

Legacy Member
kan je de patch eigenlijk al ergens downloaden ??? :eek: zo ja kan er aub eens iemand de link zetten plz wan ik vind et nie

ChfZ | Hanky

Legacy Member
Connect op Westfall server, download patch, restart WC3, terug connecten op Westfall, en spelen maar!



Hank0r aka Mist3Wi3

falafel

Legacy Member
start warcraft: frozen throne op, dan kunt ge singleplayer, battle.net, enzovoort kiezen.

Naast het battle.net icoontje staat een vergrootglas. Klik hierop en dan ziet ge de verschillende servers (northrend, lordaeron, azeroth, kalimdor en westfall). Kies westfall.

Dan klikt ge op battle.net, en dan zal die een patch downloaden. Ge wordt terug naar windows gestuurd en gevraagd om warcraft terug op te starten.

Nada warcraft terug is opgestart klikt ge opnieuw op battle.net, ge wordt geconnect en ge kunt spelen op westfall beta :niceone:

[F6]Killer

Legacy Member
waffelaar zei:
- Hexed and polymorphed units now have the same statistics as the normal
units except for movement speed and the model. Previously, these abilities
were changing the armor type and hit point regeneration type.

Als ik het goe versta is dit dus in voordeel voor human en orc ? :) :applause:


Bwa eigenlijk nie echt ivm regeneration rate weet ik het nie zo maar vroeger was het dus dat je nen HERO kon hexen waardoor hij light armor kreeg ==> dit is dus VEEL slechter dan zen hero armor, paar motten met melee doen algauw 150% per mot

isucksOhaRd

Legacy Member
waffelaar, tis in nadeel voor orc.
Gelukkig

Sja ud weer enkel nerfs :/ olé
Maja...we zijnt gewoon é


Die WW van de BM is wel beetje TE overdreven goed nu...om nog maar te zwijgen van die Flamelord hero

ChfZ | Hanky

Legacy Member
Sinds ik 1.17 changes heb geleze, ben'k bezig me orc acc..

Ik stop na 2 jaar hardcore ud gespeeld te hebbe...

Hanzo

Legacy Member
as ge nu AM + MK pakt en als derde bloodmage ipv paladin , dan kunde NOG meer bolt en clap doen

da gaan ze zeker trug nerfen denk ek

vyeate

Legacy Member
waffelaar zei:
human for live
:D
Beastmaster + mk + firelord like it :)

en hopen dat je genoeg mana hebt,die drie hero's hun hersenen zijn niet groter dan een nootje,exept for beast die kan wel nog redelijk summons doen

vyeate

Legacy Member
mana potions kosten gold e








:offtopic: :offtopic: wtf ik ben geband,na 3 oftopic posts in Bnet forum,vroeger konde ge daar 1000 thread SPAMMEN voor er iemand iets zag
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan