Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
freepo zei:Kunnen er nu al terug online ofwa???
Kennaah zei:Kom jong zevert niet met uw argumenten die op gene hol trekken.
Ten eerste vergelijkt ge de foutieve prijzen met elkaar. Promotie prijs vs full retail prijs. Goed bezig. Awel online kunde al xbox live abonomenten voor 32 euro kopen.
Daarnaast is het echt een kromme redenering om te denken dat als iemand maar 1 jaar geld voor online diensten vraagt het helemaal nog niet in orde moet zijn. Dat moet in orde zijn het moment dat er 1 cent voor die dienst moet betaald worden.
Niet enkele jaren later pas. Xbl stond er qua stabiliteit quasi direct.
Paar maanden geleden was er ook een DDOs aanval op heel wat gaming sites en providers (PSN, XBL, BLizzard) en enkel PSN was 2 dagen neer. Al de rest was na enkele uren direct weer online. Zelfs blizzard die 0 euro voor hun servers vragen (buiten bij WOW). Hoe komt het dat steeds weer hetzelfde bedrijf, opnieuw en opnieuw, in de shit komt als hun servers geraakt worden? Juist ja slechte server investering en een gebrek aan deftige know how.
Daarnaast is de communicatie nog is oerslecht van Sony en dat is al jaren zo, en ze krijgen thans al jaren geld van ons. XBL: om het half uur update + updates per onderdeel en per app zelfs. PSN als ge chance hebt verandert de technische twitter van playstation zijn antwoord eens om de twee dagen en de statusmelding ook. Als ze goesting hebben natuurlijk.
Zoals ik al vermeld heb. 5 jaar xbl gold en geen enkel probleem gehad dat langer dan 2 uur duurde. PSN Al een half jaar en al dan 10 dagen verloren door downtime en onderhoud die ook uren duurt. Onderhoud bij Xbl merken mensen niet eens.
Doen alsof Sony eerst nog 9 jaar geld mag incasseren voor dat hun dienst deftig moet zijn en wij er over mogen klaren is gewoon klare onzin.





, laat ons zeggen dat microsoft maar 90 miljoen inkomsten uit heel xbox live heeft gehaald over de afgelopen 8jaar.MrKend54l zei:Ik zal u eens een verhaal vertellen mijn beste vriend. Ik zal u eens iets bijleren over de geschiedenis van console online gaming.
Laten we beginnen bij het onstaan van PSN en Xbox live.
Xbox live is gestart in 2002 ten tijde van de xbox dus, PSN pas in 2006 bij de release van de PS3 dus.
Nu goed ik geef u gelijk de ps2 had ook netwerk functionaliteiten, maar in die tijd was dit pure niche. Dit gaat evengoed op voor Xbox live ten tijde, maar xbox live was toen veel beter dan sony in online gaming. Dus xbox live had zeker zijn aantrek. Maar goed dit is miniem.
Daarom begin ik pas mijn verhaal vanaf next-gen, xbox 360 en PS3 dus.
We zullen nu eens met cijfers gaan gooien.
Xbox 360 -> 5 miljoen keer verkocht een jaar na release
Deze console was dan nog een alleen heerser op het vlak van next-gen gaming voor bijna een volledig jaar op de japanse en amerikaanse markt.
Daarbij komt nog eens dat Xbox live al een gekend merk was in de gaming wereld. Maar ho wacht de xbox 360 had geen draadloze netwerkkaart (niet dat wifi toen al echt doorgebroken was). Wat dus impliceerde dat je met een UTP kabel door heel je huis moest hossen of heuse verbouwingen moest doen om uw machine aan het internet te koppelen. Dit was dus enkel voor de diehards, de fee was toen 60euro onlosmakelijk. En console gaming was toen meer voor kleine kinderen, dus mogen we rekenen dat 30% maar meeging in het xbox live verhaal, en dit geleidelijk aan. Maar microsoft had toen al een mooie serverpark opgebouwd met live en gewoon door microsoft te zijn. Xbox live was dus in een goede positie. Elke jaar 60 euro cashen en een mooie serverpark hebben met een goed groeiende community. Waarbij er dus veel geld overschoot om te investeren in onderhoud en de toekomst.
Een snelle rekensom die redelijk blijft en rekent met een fee van 30 euro in de maand, en we rekenen ook met 30% van 5miljoen consoles.
En ik meen ik overschat heel het verhaal zeer zwaar. komen we uit op 90 miljoen inkomsten voor een jaar puur uit xbox live.
Laat ik nog wat gekker doen, laat ons zeggen dat microsoft maar 90 miljoen inkomsten uit heel xbox live heeft gehaald over de afgelopen 8jaar.
Nu sony hun verhaal.
Sony als hardware leverancier had hoegenaamd geen server capaciteit. Oke ze hadden een klein parkje voor hun online diensten op de PS2.
Sony heeft dus zware investeringen moeten doen om voor de release van de PS3 een goede capaciteit te hebben.
Sony heeft tot op november 2013 geen cent, maar dan ook geen cent gevraagd voor deze diensten. Wel deden ze ook investeringen met allerlei inkomsten van PS+ dat toen een soort donate dienst was. Doneer wat geld en wij geven je een paar leuke diensten. Een soort pay-to-win, maar zonder PS+ kon je perfect online spelen met uw PS3 en ondervond je geen enkel nadeel aan geen PS+ te hebben.
Sony heeft over heel de PS3 periode serieus geïnvesteerd in hun servers en PSN. Maar zoals ik al zei hadden ze de financiële middelen niet om zo groot te gaan als Xbox live.
Toen kwam de PS4 en Xbone op de proppen. Sony besefte toen dat ze niet langer sinterklaas konden blijven spelen, en ze dus vanaf de release van de PS4 geld moesten vragen voor hun online diensten. Sony heeft weerom met hun beperkt budget zware investeringen gedaan om de release van PS4 aan te kunnen.
Maar de release was zo immens, zo mega, zo onverwacht met de 15,4 miljoen verkochte exemplaren. En de PS4 moest toen opboksen tegen de Xbone die in een luxe zetel zat en nog altijd zit. Xbox live had voor de release van de Xbone al meer dan genoeg servers en redundantie dat ze de release niet gingen voelen. En hoe komt dit? Juist gegokt dit komt omdat microsoft al vanaf dag 1 geld vraagt voor hun service.
Ik maak even een lang verhaal kort. Xbox live was vanaf dag 1 al een melkkoe voor microsoft. Ze hadden financieel de ruimte om te investeren.
Sony heeft deze ruimte nooit gehad.
En nu kom jij even zeggen dat xbox live beter is dan PSN? Daar geef ik u gelijk, 100%. Maar besef je ook waarom? Microsoft komt al 8jaar lang elk jaar langs om hun fee te innen. Sony vraagt nog maar een jaar geld, geld dat meer dan nodig is om te investeren in hun netwerk. Een netwerk dat mits normaal gebruik perfect werkt. Maar met een DDOS leggen ze het zwakke punt van sony natuurlijk bloot. Het punt waarbij er net genoeg aanbod als vraag is. Bij microsoft hebben ze bij wijze van spreken voor elk park er 2 in spare.
En jonge Blizzard? Serieus? WOW heeft 6 games. Is de grootste MMORPG in de geschiedenis. Vragen meer dan 120 euro voor een jaar te gamen.
elke game of expansie kost 30 euro. Wow bestaat al 10 jaar.
In 2013 had blizzard al 2,3 biljoen verdient met enkel hun Subscription Revenue. Blizzard heeft zelfs een eigen event genaamd Blizzcon.
Blizzard is geen reus, is geen gigant maar is gewoon god als het op inkomst uit subscription aankomt. Daartegen is microsoft of sony een ongeborene.
En elke expansie is het toch weer een misserie met patchen downloaden, ingelogd geraken en op de server geraken.
Artikel uit 2009 : World of Warcraft vergt 13.250 bladeservers en 1,3 petabyte aan opslag - Game - Nieuws - Tweakers
Artikel over xbox live servers: Microsoft Will Back Xbox One With 300,000 Servers | Data Center Knowledge
ikbenben zei:

MrKend54l zei:Ik zal u eens een verhaal vertellen mijn beste vriend. Ik zal u eens iets bijleren over de geschiedenis van console online gaming.
Laten we beginnen bij het onstaan van PSN en Xbox live.
Xbox live is gestart in 2002 ten tijde van de xbox dus, PSN pas in 2006 bij de release van de PS3 dus.
Nu goed ik geef u gelijk de ps2 had ook netwerk functionaliteiten, maar in die tijd was dit pure niche. Dit gaat evengoed op voor Xbox live ten tijde, maar xbox live was toen veel beter dan sony in online gaming. Dus xbox live had zeker zijn aantrek. Maar goed dit is miniem.
Daarom begin ik pas mijn verhaal vanaf next-gen, xbox 360 en PS3 dus.
We zullen nu eens met cijfers gaan gooien.
Xbox 360 -> 5 miljoen keer verkocht een jaar na release
Deze console was dan nog een alleen heerser op het vlak van next-gen gaming voor bijna een volledig jaar op de japanse en amerikaanse markt.
Daarbij komt nog eens dat Xbox live al een gekend merk was in de gaming wereld. Maar ho wacht de xbox 360 had geen draadloze netwerkkaart (niet dat wifi toen al echt doorgebroken was). Wat dus impliceerde dat je met een UTP kabel door heel je huis moest hossen of heuse verbouwingen moest doen om uw machine aan het internet te koppelen. Dit was dus enkel voor de diehards, de fee was toen 60euro onlosmakelijk. En console gaming was toen meer voor kleine kinderen, dus mogen we rekenen dat 30% maar meeging in het xbox live verhaal, en dit geleidelijk aan. Maar microsoft had toen al een mooie serverpark opgebouwd met live en gewoon door microsoft te zijn. Xbox live was dus in een goede positie. Elke jaar 60 euro cashen en een mooie serverpark hebben met een goed groeiende community. Waarbij er dus veel geld overschoot om te investeren in onderhoud en de toekomst.
Een snelle rekensom die redelijk blijft en rekent met een fee van 30 euro in de maand, en we rekenen ook met 30% van 5miljoen consoles.
En ik meen ik overschat heel het verhaal zeer zwaar. komen we uit op 90 miljoen inkomsten voor een jaar puur uit xbox live.
Laat ik nog wat gekker doen, laat ons zeggen dat microsoft maar 90 miljoen inkomsten uit heel xbox live heeft gehaald over de afgelopen 8jaar.
Nu sony hun verhaal.
Sony als hardware leverancier had hoegenaamd geen server capaciteit. Oke ze hadden een klein parkje voor hun online diensten op de PS2.
Sony heeft dus zware investeringen moeten doen om voor de release van de PS3 een goede capaciteit te hebben.
Sony heeft tot op november 2013 geen cent, maar dan ook geen cent gevraagd voor deze diensten. Wel deden ze ook investeringen met allerlei inkomsten van PS+ dat toen een soort donate dienst was. Doneer wat geld en wij geven je een paar leuke diensten. Een soort pay-to-win, maar zonder PS+ kon je perfect online spelen met uw PS3 en ondervond je geen enkel nadeel aan geen PS+ te hebben.
Sony heeft over heel de PS3 periode serieus geïnvesteerd in hun servers en PSN. Maar zoals ik al zei hadden ze de financiële middelen niet om zo groot te gaan als Xbox live.
Toen kwam de PS4 en Xbone op de proppen. Sony besefte toen dat ze niet langer sinterklaas konden blijven spelen, en ze dus vanaf de release van de PS4 geld moesten vragen voor hun online diensten. Sony heeft weerom met hun beperkt budget zware investeringen gedaan om de release van PS4 aan te kunnen.
Maar de release was zo immens, zo mega, zo onverwacht met de 15,4 miljoen verkochte exemplaren. En de PS4 moest toen opboksen tegen de Xbone die in een luxe zetel zat en nog altijd zit. Xbox live had voor de release van de Xbone al meer dan genoeg servers en redundantie dat ze de release niet gingen voelen. En hoe komt dit? Juist gegokt dit komt omdat microsoft al vanaf dag 1 geld vraagt voor hun service.
Ik maak even een lang verhaal kort. Xbox live was vanaf dag 1 al een melkkoe voor microsoft. Ze hadden financieel de ruimte om te investeren.
Sony heeft deze ruimte nooit gehad.
En nu kom jij even zeggen dat xbox live beter is dan PSN? Daar geef ik u gelijk, 100%. Maar besef je ook waarom? Microsoft komt al 8jaar lang elk jaar langs om hun fee te innen. Sony vraagt nog maar een jaar geld, geld dat meer dan nodig is om te investeren in hun netwerk. Een netwerk dat mits normaal gebruik perfect werkt. Maar met een DDOS leggen ze het zwakke punt van sony natuurlijk bloot. Het punt waarbij er net genoeg aanbod als vraag is. Bij microsoft hebben ze bij wijze van spreken voor elk park er 2 in spare.
En jonge Blizzard? Serieus? WOW heeft 6 games. Is de grootste MMORPG in de geschiedenis. Vragen meer dan 120 euro voor een jaar te gamen.
elke game of expansie kost 30 euro. Wow bestaat al 10 jaar.
In 2013 had blizzard al 2,3 biljoen verdient met enkel hun Subscription Revenue. Blizzard heeft zelfs een eigen event genaamd Blizzcon.
Blizzard is geen reus, is geen gigant maar is gewoon god als het op inkomst uit subscription aankomt. Daartegen is microsoft of sony een ongeborene.
En elke expansie is het toch weer een misserie met patchen downloaden, ingelogd geraken en op de server geraken.
Artikel uit 2009 : World of Warcraft vergt 13.250 bladeservers en 1,3 petabyte aan opslag - Game - Nieuws - Tweakers
Artikel over xbox live servers: Microsoft Will Back Xbox One With 300,000 Servers | Data Center Knowledge
X-Vision zei:Me too. 't is tijd... na 3 dagen!