Archief - >>> FAQ <<< PlayStation Network (oude thread)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MrKend54l

Legacy Member
Kennaah zei:
Kom jong zevert niet met uw argumenten die op gene hol trekken.
Ten eerste vergelijkt ge de foutieve prijzen met elkaar. Promotie prijs vs full retail prijs. Goed bezig. Awel online kunde al xbox live abonomenten voor 32 euro kopen.
Daarnaast is het echt een kromme redenering om te denken dat als iemand maar 1 jaar geld voor online diensten vraagt het helemaal nog niet in orde moet zijn. Dat moet in orde zijn het moment dat er 1 cent voor die dienst moet betaald worden.
Niet enkele jaren later pas. Xbl stond er qua stabiliteit quasi direct.
Paar maanden geleden was er ook een DDOs aanval op heel wat gaming sites en providers (PSN, XBL, BLizzard) en enkel PSN was 2 dagen neer. Al de rest was na enkele uren direct weer online. Zelfs blizzard die 0 euro voor hun servers vragen (buiten bij WOW). Hoe komt het dat steeds weer hetzelfde bedrijf, opnieuw en opnieuw, in de shit komt als hun servers geraakt worden? Juist ja slechte server investering en een gebrek aan deftige know how.
Daarnaast is de communicatie nog is oerslecht van Sony en dat is al jaren zo, en ze krijgen thans al jaren geld van ons. XBL: om het half uur update + updates per onderdeel en per app zelfs. PSN als ge chance hebt verandert de technische twitter van playstation zijn antwoord eens om de twee dagen en de statusmelding ook. Als ze goesting hebben natuurlijk.

Zoals ik al vermeld heb. 5 jaar xbl gold en geen enkel probleem gehad dat langer dan 2 uur duurde. PSN Al een half jaar en al dan 10 dagen verloren door downtime en onderhoud die ook uren duurt. Onderhoud bij Xbl merken mensen niet eens.


Doen alsof Sony eerst nog 9 jaar geld mag incasseren voor dat hun dienst deftig moet zijn en wij er over mogen klaren is gewoon klare onzin.

Ik zal u eens een verhaal vertellen mijn beste vriend. Ik zal u eens iets bijleren over de geschiedenis van console online gaming.
Laten we beginnen bij het onstaan van PSN en Xbox live.
Xbox live is gestart in 2002 ten tijde van de xbox dus, PSN pas in 2006 bij de release van de PS3 dus.
Nu goed ik geef u gelijk de ps2 had ook netwerk functionaliteiten, maar in die tijd was dit pure niche. Dit gaat evengoed op voor Xbox live ten tijde, maar xbox live was toen veel beter dan sony in online gaming. Dus xbox live had zeker zijn aantrek. Maar goed dit is miniem.
Daarom begin ik pas mijn verhaal vanaf next-gen, xbox 360 en PS3 dus.

We zullen nu eens met cijfers gaan gooien.
Xbox 360 -> 5 miljoen keer verkocht een jaar na release
Deze console was dan nog een alleen heerser op het vlak van next-gen gaming voor bijna een volledig jaar op de japanse en amerikaanse markt.
Daarbij komt nog eens dat Xbox live al een gekend merk was in de gaming wereld. Maar ho wacht de xbox 360 had geen draadloze netwerkkaart (niet dat wifi toen al echt doorgebroken was). Wat dus impliceerde dat je met een UTP kabel door heel je huis moest hossen of heuse verbouwingen moest doen om uw machine aan het internet te koppelen. Dit was dus enkel voor de diehards, de fee was toen 60euro onlosmakelijk. En console gaming was toen meer voor kleine kinderen, dus mogen we rekenen dat 30% maar meeging in het xbox live verhaal, en dit geleidelijk aan. Maar microsoft had toen al een mooie serverpark opgebouwd met live en gewoon door microsoft te zijn. Xbox live was dus in een goede positie. Elke jaar 60 euro cashen en een mooie serverpark hebben met een goed groeiende community. Waarbij er dus veel geld overschoot om te investeren in onderhoud en de toekomst.

Een snelle rekensom die redelijk blijft en rekent met een fee van 30 euro in de maand, en we rekenen ook met 30% van 5miljoen consoles.
En ik meen ik overschat heel het verhaal zeer zwaar. komen we uit op 90 miljoen inkomsten voor een jaar puur uit xbox live.
Laat ik nog wat gekker doen:crazy::crazy::crazy::crazy::crazy::crazy:, laat ons zeggen dat microsoft maar 90 miljoen inkomsten uit heel xbox live heeft gehaald over de afgelopen 8jaar.

Nu sony hun verhaal.
Sony als hardware leverancier had hoegenaamd geen server capaciteit. Oke ze hadden een klein parkje voor hun online diensten op de PS2.
Sony heeft dus zware investeringen moeten doen om voor de release van de PS3 een goede capaciteit te hebben.
Sony heeft tot op november 2013 geen cent, maar dan ook geen cent gevraagd voor deze diensten. Wel deden ze ook investeringen met allerlei inkomsten van PS+ dat toen een soort donate dienst was. Doneer wat geld en wij geven je een paar leuke diensten. Een soort pay-to-win, maar zonder PS+ kon je perfect online spelen met uw PS3 en ondervond je geen enkel nadeel aan geen PS+ te hebben.
Sony heeft over heel de PS3 periode serieus geïnvesteerd in hun servers en PSN. Maar zoals ik al zei hadden ze de financiële middelen niet om zo groot te gaan als Xbox live.

Toen kwam de PS4 en Xbone op de proppen. Sony besefte toen dat ze niet langer sinterklaas konden blijven spelen, en ze dus vanaf de release van de PS4 geld moesten vragen voor hun online diensten. Sony heeft weerom met hun beperkt budget zware investeringen gedaan om de release van PS4 aan te kunnen.
Maar de release was zo immens, zo mega, zo onverwacht met de 15,4 miljoen verkochte exemplaren. En de PS4 moest toen opboksen tegen de Xbone die in een luxe zetel zat en nog altijd zit. Xbox live had voor de release van de Xbone al meer dan genoeg servers en redundantie dat ze de release niet gingen voelen. En hoe komt dit? Juist gegokt dit komt omdat microsoft al vanaf dag 1 geld vraagt voor hun service.


Ik maak even een lang verhaal kort. Xbox live was vanaf dag 1 al een melkkoe voor microsoft. Ze hadden financieel de ruimte om te investeren.
Sony heeft deze ruimte nooit gehad.
En nu kom jij even zeggen dat xbox live beter is dan PSN? Daar geef ik u gelijk, 100%. Maar besef je ook waarom? Microsoft komt al 8jaar lang elk jaar langs om hun fee te innen. Sony vraagt nog maar een jaar geld, geld dat meer dan nodig is om te investeren in hun netwerk. Een netwerk dat mits normaal gebruik perfect werkt. Maar met een DDOS leggen ze het zwakke punt van sony natuurlijk bloot. Het punt waarbij er net genoeg aanbod als vraag is. Bij microsoft hebben ze bij wijze van spreken voor elk park er 2 in spare.


En jonge Blizzard? Serieus? WOW heeft 6 games. Is de grootste MMORPG in de geschiedenis. Vragen meer dan 120 euro voor een jaar te gamen.
elke game of expansie kost 30 euro. Wow bestaat al 10 jaar.
In 2013 had blizzard al 2,3 biljoen verdient met enkel hun Subscription Revenue. Blizzard heeft zelfs een eigen event genaamd Blizzcon.
Blizzard is geen reus, is geen gigant maar is gewoon god als het op inkomst uit subscription aankomt. Daartegen is microsoft of sony een ongeborene.
En elke expansie is het toch weer een misserie met patchen downloaden, ingelogd geraken en op de server geraken.
Artikel uit 2009 : World of Warcraft vergt 13.250 bladeservers en 1,3 petabyte aan opslag - Game - Nieuws - Tweakers


Artikel over xbox live servers: Microsoft Will Back Xbox One With 300,000 Servers | Data Center Knowledge

Gentei

Legacy Member
MrKend54l zei:
Ik zal u eens een verhaal vertellen mijn beste vriend. Ik zal u eens iets bijleren over de geschiedenis van console online gaming.
Laten we beginnen bij het onstaan van PSN en Xbox live.
Xbox live is gestart in 2002 ten tijde van de xbox dus, PSN pas in 2006 bij de release van de PS3 dus.
Nu goed ik geef u gelijk de ps2 had ook netwerk functionaliteiten, maar in die tijd was dit pure niche. Dit gaat evengoed op voor Xbox live ten tijde, maar xbox live was toen veel beter dan sony in online gaming. Dus xbox live had zeker zijn aantrek. Maar goed dit is miniem.
Daarom begin ik pas mijn verhaal vanaf next-gen, xbox 360 en PS3 dus.

We zullen nu eens met cijfers gaan gooien.
Xbox 360 -> 5 miljoen keer verkocht een jaar na release
Deze console was dan nog een alleen heerser op het vlak van next-gen gaming voor bijna een volledig jaar op de japanse en amerikaanse markt.
Daarbij komt nog eens dat Xbox live al een gekend merk was in de gaming wereld. Maar ho wacht de xbox 360 had geen draadloze netwerkkaart (niet dat wifi toen al echt doorgebroken was). Wat dus impliceerde dat je met een UTP kabel door heel je huis moest hossen of heuse verbouwingen moest doen om uw machine aan het internet te koppelen. Dit was dus enkel voor de diehards, de fee was toen 60euro onlosmakelijk. En console gaming was toen meer voor kleine kinderen, dus mogen we rekenen dat 30% maar meeging in het xbox live verhaal, en dit geleidelijk aan. Maar microsoft had toen al een mooie serverpark opgebouwd met live en gewoon door microsoft te zijn. Xbox live was dus in een goede positie. Elke jaar 60 euro cashen en een mooie serverpark hebben met een goed groeiende community. Waarbij er dus veel geld overschoot om te investeren in onderhoud en de toekomst.

Een snelle rekensom die redelijk blijft en rekent met een fee van 30 euro in de maand, en we rekenen ook met 30% van 5miljoen consoles.
En ik meen ik overschat heel het verhaal zeer zwaar. komen we uit op 90 miljoen inkomsten voor een jaar puur uit xbox live.
Laat ik nog wat gekker doen:crazy::crazy::crazy::crazy::crazy::crazy:, laat ons zeggen dat microsoft maar 90 miljoen inkomsten uit heel xbox live heeft gehaald over de afgelopen 8jaar.

Nu sony hun verhaal.
Sony als hardware leverancier had hoegenaamd geen server capaciteit. Oke ze hadden een klein parkje voor hun online diensten op de PS2.
Sony heeft dus zware investeringen moeten doen om voor de release van de PS3 een goede capaciteit te hebben.
Sony heeft tot op november 2013 geen cent, maar dan ook geen cent gevraagd voor deze diensten. Wel deden ze ook investeringen met allerlei inkomsten van PS+ dat toen een soort donate dienst was. Doneer wat geld en wij geven je een paar leuke diensten. Een soort pay-to-win, maar zonder PS+ kon je perfect online spelen met uw PS3 en ondervond je geen enkel nadeel aan geen PS+ te hebben.
Sony heeft over heel de PS3 periode serieus geïnvesteerd in hun servers en PSN. Maar zoals ik al zei hadden ze de financiële middelen niet om zo groot te gaan als Xbox live.

Toen kwam de PS4 en Xbone op de proppen. Sony besefte toen dat ze niet langer sinterklaas konden blijven spelen, en ze dus vanaf de release van de PS4 geld moesten vragen voor hun online diensten. Sony heeft weerom met hun beperkt budget zware investeringen gedaan om de release van PS4 aan te kunnen.
Maar de release was zo immens, zo mega, zo onverwacht met de 15,4 miljoen verkochte exemplaren. En de PS4 moest toen opboksen tegen de Xbone die in een luxe zetel zat en nog altijd zit. Xbox live had voor de release van de Xbone al meer dan genoeg servers en redundantie dat ze de release niet gingen voelen. En hoe komt dit? Juist gegokt dit komt omdat microsoft al vanaf dag 1 geld vraagt voor hun service.


Ik maak even een lang verhaal kort. Xbox live was vanaf dag 1 al een melkkoe voor microsoft. Ze hadden financieel de ruimte om te investeren.
Sony heeft deze ruimte nooit gehad.
En nu kom jij even zeggen dat xbox live beter is dan PSN? Daar geef ik u gelijk, 100%. Maar besef je ook waarom? Microsoft komt al 8jaar lang elk jaar langs om hun fee te innen. Sony vraagt nog maar een jaar geld, geld dat meer dan nodig is om te investeren in hun netwerk. Een netwerk dat mits normaal gebruik perfect werkt. Maar met een DDOS leggen ze het zwakke punt van sony natuurlijk bloot. Het punt waarbij er net genoeg aanbod als vraag is. Bij microsoft hebben ze bij wijze van spreken voor elk park er 2 in spare.


En jonge Blizzard? Serieus? WOW heeft 6 games. Is de grootste MMORPG in de geschiedenis. Vragen meer dan 120 euro voor een jaar te gamen.
elke game of expansie kost 30 euro. Wow bestaat al 10 jaar.
In 2013 had blizzard al 2,3 biljoen verdient met enkel hun Subscription Revenue. Blizzard heeft zelfs een eigen event genaamd Blizzcon.
Blizzard is geen reus, is geen gigant maar is gewoon god als het op inkomst uit subscription aankomt. Daartegen is microsoft of sony een ongeborene.
En elke expansie is het toch weer een misserie met patchen downloaden, ingelogd geraken en op de server geraken.
Artikel uit 2009 : World of Warcraft vergt 13.250 bladeservers en 1,3 petabyte aan opslag - Game - Nieuws - Tweakers


Artikel over xbox live servers: Microsoft Will Back Xbox One With 300,000 Servers | Data Center Knowledge

ja en...?

Geeft Sony nog altijd niet het recht om 3 dagen of ondertussen al 4 dagen ? offline te zijn.
Van het moment dat je mensen geld vraagt om PS plus te zijn (dus een betalende service) moet je gewoon beschikbaar zijn. In het geval van een hack of DDOS aanval dan moet je herstellen, er wordt wel verwacht dat je toch binnen 24 uur terug operationeel moet zijn. ondertussen zijn we 4 dagen verder en nog altijd offline...?
Is het Sony hun schuld dat ze "sinterklaas" hebben gespeeld de voorbije jaren? Misschien..

En over blizzard, met hun laatste expansie was er inderdaad veel geklungel ja idd, wat heeft blizzard gedaan 5 of was het 10 dagen compensatie gegeven aan de spelers.
En dit was gewoon omdat de que op hun servers te groot was. Ze waren WEL heel de tijd beschikbaar en niet offline.

halovision

Legacy Member
37 man online, waarvan vermoedelijk de helft via de App verbonden is.

The Moff

Legacy Member
Maakt niet uit wie de beste diensten of servers heeft, ze liggen BEIDEN plat.
Dus maakt blijkbaar niet veel uit dat Microsoft al veel heeft kunnen investeren.


Ik vind het wel stom:
1. dat we geen informatie krijgen van sony of microsoft zelf.
2. Dat dit al 3 dagen aan een stuk duurt.
3. dat gameontwikkelaars dringend eens terug offline modussen in hun games incorporeren.


En al die sociale verbondenheid kan mij ook gestolen worden.
Ge kunt den dag van vandaag niets meer kopen waarop ge u niet voor één of andere facebook of twitter moet aansluiten.

X-Vision

Legacy Member
Godverdomme he, nog altijd gene PSN. Grrrr. Klootzakken van Lizard Squad. 't is te hopen dat ze die gasten vinden en met hun kloten aan den hoogste boom opknopen. :(

Nu heb ik eens tijd voor online te spelen en 't spel ligt al drie dagen plat! Sony kan ook maar beter met compensatie afkomen voor deze downtime want ik ben hier Plus aan't betalen voor niks dus...

Kennaah

Legacy Member
MrKend54l zei:
Ik zal u eens een verhaal vertellen mijn beste vriend. Ik zal u eens iets bijleren over de geschiedenis van console online gaming.
Laten we beginnen bij het onstaan van PSN en Xbox live.
Xbox live is gestart in 2002 ten tijde van de xbox dus, PSN pas in 2006 bij de release van de PS3 dus.
Nu goed ik geef u gelijk de ps2 had ook netwerk functionaliteiten, maar in die tijd was dit pure niche. Dit gaat evengoed op voor Xbox live ten tijde, maar xbox live was toen veel beter dan sony in online gaming. Dus xbox live had zeker zijn aantrek. Maar goed dit is miniem.
Daarom begin ik pas mijn verhaal vanaf next-gen, xbox 360 en PS3 dus.

We zullen nu eens met cijfers gaan gooien.
Xbox 360 -> 5 miljoen keer verkocht een jaar na release
Deze console was dan nog een alleen heerser op het vlak van next-gen gaming voor bijna een volledig jaar op de japanse en amerikaanse markt.
Daarbij komt nog eens dat Xbox live al een gekend merk was in de gaming wereld. Maar ho wacht de xbox 360 had geen draadloze netwerkkaart (niet dat wifi toen al echt doorgebroken was). Wat dus impliceerde dat je met een UTP kabel door heel je huis moest hossen of heuse verbouwingen moest doen om uw machine aan het internet te koppelen. Dit was dus enkel voor de diehards, de fee was toen 60euro onlosmakelijk. En console gaming was toen meer voor kleine kinderen, dus mogen we rekenen dat 30% maar meeging in het xbox live verhaal, en dit geleidelijk aan. Maar microsoft had toen al een mooie serverpark opgebouwd met live en gewoon door microsoft te zijn. Xbox live was dus in een goede positie. Elke jaar 60 euro cashen en een mooie serverpark hebben met een goed groeiende community. Waarbij er dus veel geld overschoot om te investeren in onderhoud en de toekomst.

Een snelle rekensom die redelijk blijft en rekent met een fee van 30 euro in de maand, en we rekenen ook met 30% van 5miljoen consoles.
En ik meen ik overschat heel het verhaal zeer zwaar. komen we uit op 90 miljoen inkomsten voor een jaar puur uit xbox live.
Laat ik nog wat gekker doen:crazy::crazy::crazy::crazy::crazy::crazy:, laat ons zeggen dat microsoft maar 90 miljoen inkomsten uit heel xbox live heeft gehaald over de afgelopen 8jaar.

Nu sony hun verhaal.
Sony als hardware leverancier had hoegenaamd geen server capaciteit. Oke ze hadden een klein parkje voor hun online diensten op de PS2.
Sony heeft dus zware investeringen moeten doen om voor de release van de PS3 een goede capaciteit te hebben.
Sony heeft tot op november 2013 geen cent, maar dan ook geen cent gevraagd voor deze diensten. Wel deden ze ook investeringen met allerlei inkomsten van PS+ dat toen een soort donate dienst was. Doneer wat geld en wij geven je een paar leuke diensten. Een soort pay-to-win, maar zonder PS+ kon je perfect online spelen met uw PS3 en ondervond je geen enkel nadeel aan geen PS+ te hebben.
Sony heeft over heel de PS3 periode serieus geïnvesteerd in hun servers en PSN. Maar zoals ik al zei hadden ze de financiële middelen niet om zo groot te gaan als Xbox live.

Toen kwam de PS4 en Xbone op de proppen. Sony besefte toen dat ze niet langer sinterklaas konden blijven spelen, en ze dus vanaf de release van de PS4 geld moesten vragen voor hun online diensten. Sony heeft weerom met hun beperkt budget zware investeringen gedaan om de release van PS4 aan te kunnen.
Maar de release was zo immens, zo mega, zo onverwacht met de 15,4 miljoen verkochte exemplaren. En de PS4 moest toen opboksen tegen de Xbone die in een luxe zetel zat en nog altijd zit. Xbox live had voor de release van de Xbone al meer dan genoeg servers en redundantie dat ze de release niet gingen voelen. En hoe komt dit? Juist gegokt dit komt omdat microsoft al vanaf dag 1 geld vraagt voor hun service.


Ik maak even een lang verhaal kort. Xbox live was vanaf dag 1 al een melkkoe voor microsoft. Ze hadden financieel de ruimte om te investeren.
Sony heeft deze ruimte nooit gehad.
En nu kom jij even zeggen dat xbox live beter is dan PSN? Daar geef ik u gelijk, 100%. Maar besef je ook waarom? Microsoft komt al 8jaar lang elk jaar langs om hun fee te innen. Sony vraagt nog maar een jaar geld, geld dat meer dan nodig is om te investeren in hun netwerk. Een netwerk dat mits normaal gebruik perfect werkt. Maar met een DDOS leggen ze het zwakke punt van sony natuurlijk bloot. Het punt waarbij er net genoeg aanbod als vraag is. Bij microsoft hebben ze bij wijze van spreken voor elk park er 2 in spare.


En jonge Blizzard? Serieus? WOW heeft 6 games. Is de grootste MMORPG in de geschiedenis. Vragen meer dan 120 euro voor een jaar te gamen.
elke game of expansie kost 30 euro. Wow bestaat al 10 jaar.
In 2013 had blizzard al 2,3 biljoen verdient met enkel hun Subscription Revenue. Blizzard heeft zelfs een eigen event genaamd Blizzcon.
Blizzard is geen reus, is geen gigant maar is gewoon god als het op inkomst uit subscription aankomt. Daartegen is microsoft of sony een ongeborene.
En elke expansie is het toch weer een misserie met patchen downloaden, ingelogd geraken en op de server geraken.
Artikel uit 2009 : World of Warcraft vergt 13.250 bladeservers en 1,3 petabyte aan opslag - Game - Nieuws - Tweakers


Artikel over xbox live servers: Microsoft Will Back Xbox One With 300,000 Servers | Data Center Knowledge

Leuk verhaaltje, maar helemaal naast gegrepen imo.
Xbox heeft niets op de japanse markt gewonnen, amper evenveel verkochte consoles op een jaar als Sony op 2 dagen. Dus echt nutteloos te vermelden. Amerikaanse markt wel, maar vrij spel tegen te oversterke PS2 ? Dat zou ik het niet noemen. Goedkoeper dan PS3 is een grotere doorbraak geweest dan eerder denk ik.

Voor kleine kinderen? Right, de gemidddelde leeftijd in amerika was voorr gamers 33, wat niet echt kleine kinderen zijn. Altijd makkelijker kleine kinderen erbij te betrekken om MS hun live succes te verklaren.

Xbone gebruiken is voor mij al genoeg bewijs dat je een Sony fanboy bent en altijd wel uitleg zult vinden om deze schandalige vertoning goed te praten.

Hoe klein denk je dat Sony is? Precies of Sony is geen familie bedrijf uit Wortel met 7 medewerkers en 5 varkens op een loopband voor elektriciteit. Sony had het geld voor investeringen te maken, ze hebben bewust gekozen dit niet te doen. Dit is hun eigen schuld en duidelijk gebrek aan toekomst visie.

Dit komt niet doordat Xbl vanaf het begin geld vroeg. Dit komt omdat Sony niets wou investeren in hun online capaciteit. Zelfs de PS3 is een mormel qua online, alles werkt maar net genoeg zodat we niet klagen. Meer mensen klagen nu terecht omdat er geld voor online moet worden neergeteld en het niet werkt. Terwijl mij MS alles vanaf dag 1 (voor er maar 1 euro ontvangen was eigenlijk) praktisch werkte en dat is al 2002! Volgens mij is XBL van in het begin nog beter dan PSN netwerk nu.
Ik blijf het zeggen vanaf dat er geld gevraagt wordt moet het in orde zijn.

Gij gaat toch ook geen krot huren en iedere maand geld betalen en pas nadat gij huurt betaald begint de huisbaas uw huis te renoveren. Ah ja hij had ervoor geen geld om investeringen te doen en pas met uw geld kan hij krot verbouwen.
Dat slaat toch nergens op, maar wel het argument dat gij gebruikt om Sony goed te praten.
Hoe je het draait of keert. Sony is in de fout.

Ja en wat denkte dat blizzard alle 2 miljard mag houden ofwat. Ja Kottick en activision is zo vriendelijk. Dat server park kost ook handevol geld. Zoek de kost van zo een park maar eens op en de onderhoud ervan. Je zult versteld staan. Net als bij Xbl. Zo grote parken hebben constant onderhoud nodig, vervanging, technieker, stroom, etc....
Dat Sony eerst zelf wou in staan voor de kosten is chapeau voor hun, maar wederom geen excuus voor de ermarmelijke staat van hun serverpark waar ze nu nog eens geld voor durven vragen.

MrXironx

Legacy Member
De store gaat hier bij mij en de app ook. Maar op de ps zelf lukt het nog altijd niet

Gentei

Legacy Member
Ben er direct in geraakt nadat mijn ps4 opstarte, heb zelfs een code op PS store kunnen inwisselen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan