Gentei
Legacy Member
Big Boss zei:Ik las net nog dat ze cruciale delen van de Unreal 5 engine hebben moeten herschrijven/bewerken speciaal voor ps5, omdat die zo snel is. Uiteraard gaat de engine ook gebruikt worden voor series x,... Maar dat men specifiek dit aanhaalt, is toch wel nice. Tim Sweeney heeft zich ook al verschillende keren uitgelaten over de ps5. En hij prijst de architectuur van de ps5. Net zoals John carmack, devs van cryteck, ready at dawn,... En uiteraard van first party ontwikkelaars van Sony. Maar iedere week lees je wel iets dat de ps5 architectuur zo geprezen wordt. Dit valt toch enorm op.
En eerlijk gezegd denk ik dat Cerny/Sony de juiste keuze heeft gemaakt. Op papier is de gpu van de series x 18 procent krachtiger (PS4 gpu was meer dan 40 procent krachtiger dan de originele one). Maar in werkelijkheid kan je dit niet zo berekenen/vergelijken. De SSD van de ps5 neemt veel werk weg van de gpu. Bepaalde assets worden op de mili second ingeladen door de SSD. Waardoor de gpu hier geen rekening moet mee houden. Dit is wel het geval met de series x.
En hoeveel te meer ik er over nadenk, de SSD pushed pc ook verder vooruit. Pure TerrafLOps niet, want daar wint pc toch altijd. Het is gewoon indrukwekkend als je die technische gasten hoort praten over de architectuur van de ps5. Zij zeggen ook, het is niet gewoon de SSD, het is de volledige architectuur. Alle verbindingen tussen SSD, gpu, cpu moeten supersnel zijn. De controller chip van de ssd,...noem maar op.
Cerny heeft ook gezegd dat je uiteindelijk je SSD kan uitbreiden door een grotere variant, maar die moet sneller zijn dan de 5,5 gb/s van de ps5. Hoe snel juist en welke is nog niet bekend, die moeten nog uitkomen achteraf.
Ik ben gewoon benieuwd, zéker nu bekend is dat Xbox nog 2 jaar games ook voor de originele Xbox one blijft uitbrengen. Dat wil zeggen dat die next gen games ook moeten kunnen gebruik maken van de SSD van de originele Xbox one. Uiteraard gaan de games supersnel laden op de series x(en qua resolutie en framerate top zijn) maar ze gaan niet zoals met ps5 specifiek gebruik maken van de SSD architectuur, aangezien Sony na Ghost en tlou2 all in gaat op ps5. Benieuwd hoe een game als horizon 2 er gaat uitzien ( ik zie Aloy al supersnel vliegen door de grote spelwereld op zo'n vliegende robot).
Benieuwd naar de vergelijkingen tussen beiden binnenkort!
Daar moet je mij toch is uitleggen hoe ne SSD een GPU kan helpen? De ene unit laadt/leest/slaagt data op, de andere maakt wiskundige berekeningen om een beeld op uw scherm tevoorschijn te laten komen. Het lijkt mij zeer sterk dat ne ssd de gpu gaat helpen. Of ik lees uw post verkeerd?

maar hij kent er wel wat van, dat geef ik toe
