Het probleem is dat cinema voor iedereen toegankelijk moet zijn, van klein kind tot oudere, en de meeste zijn niet gewoon van 3D te zien. Ook is het niet zomaar een attractie in een pretpark, dat als de 3D mislukt dat het nie zo erg is. Iedereen moet er van kunnen genieten.
DAAROM:
Worden films met een beperkte mate van paralax gefilmd, wat dus weinig dieptezicht geeft. De paralax is hoever de 'ogen' uit elkaar staan en hoeveel de beelden voor linker en rechteroog van elkaar verschillen.
Met een zware paralax (als ge het aankunt) is het echt perfect mogelijk dat er dikken tientallen meters uit het scherm lijken te komen, lijkt het alsof ge echt in de verte zit te turen, wegens de vereiste concentratie van de ogen verliezen die volledige focus over de rest van de zaal, en uiteindelijk lijkt het alsof ge echt gewoon IN de film zit.
Ik weet dit omdat ge bij games dynamisch de paralax kunt veranderen, als ik dan kijk naar de 3d van cinema films dan merk ik dat er echt maar een zeer kleine paralax is.
In principe zou het ideaal zijn dat het lijkt alsof ge naar een toneel aant kijken zijt - dat het dus lijkt alsof ge gewoon IN het scherm kunt wandelen op den boot van the pirates of the carribean. Meestal is het effect echter meer als in een kijkdoos.
EDIT:
Belangrijk hierbij ook is dat er in de cinema mensen ver van het scherm zitten en dicht bij het scherm zitten, hier moet ook rekening mee gehouden worden, de 3D zal bij de mensen vooraan veel zwaarder zijn dan voor de mensen achteraan.
Optimaal is gewoon nen echte VR head up display, zoals in de jaren 80 en 90. Ik vraag mij nog steeds af waarom er hier nog niemand opgeschoten is van fabricanten. Als ge dat betaalbaar kunt maken (6, 700EUR) en een hd resolutie van 1280*720 minstens voor elk oog ... dan lijkt het dus echt gewoon of ge IN die wereld staat eh ...