KenSpectre
Legacy Member
Jaja, heb de 3d modellekes afgekrege 
Mijn naam is Kenneth en ben 19 jaar.
Laatste tijd hier veel rondgekeke en met veel interesse gekeken naar bv de Helghan mod van Tomcatt. Dus besloot ik om ook maar eens iets te proberen. En van de eerste keer al direct een casecon.
1. De uitleg
Ik ga dus een oude pinball case namaken. Deze bestaat dan uit 3 lagen:
Het hele concept in 3D:
2. De bodem
Concept van de bodem in 3D:
De paarse plaat is waar de hardware op zal terecht komen. De groene latten stellen de rails voor (je gaat deze plaat dus naar buiten kunnen schuiven, hoe ga je zien als ik de zijkant bespreek.)
Om alles weg te werken heb ik ook een manier maar dit moet ik nog eens bekijken
3. Het speelveld
Concept in 3d:
De gele plaat vanonder zorgt ervoor dat het balleke terug op de plaats van de trigger geraakt (om het balleke weer in het speelveld te schieten). De groene balken zorgen ervoor dat het balleke ook daadwerkelijk het speelveld op geraken.
probleem: Hoe kan ik ervoor zorgen dat het balleke niet gaat vastzitten tussen het hout en de trigger (Net iets opgevonden maar eerst eens uittekene en beter concept ervoor uitwerke).
Het balletje is in feite een oude muisbal zonder zijn rubberen omhulsel.
3. De kanten
De voorkant:
Het rode is de powerknop van de pc. Deze zal uitzien als een slot waar ge u geld insteekt om pinbal te spelen.
Het zwarte is waar het handvatje van de trigger komt zodat je dus net als bij de normale de pinball kan wegschieten.
Linkerkant:
Hier heb je de basis poorten. De fan voor ingang van lucht (meer info hierover later ) en de zwarte ronding is de knop die de flipper binnenin laat werken (concept is in de maak maar moet nog geperfectioneerd worden)
Rechterkant:
Vanachter zie je de fangril voor de uitgang van warme lucht (meer info hierover later) en de zwarte knop is weer om de flipper te bedienen.
De rooie balk is waar het deurtje komt om zo de hardware eruit te kunnen schuiven (hier is die natuurlijk te klein).
4. Vastzetten van top en speelveld
Hier heb ik 2 manieren voor en beelden spreken meer dan woorden.
Bij dik hout:
Ik maak dus gleuven in alle kanten waarin ik de top en speelveld kan schuiven (zoals je de lades moet maken bij veel zelfbouw kasten)
Bij dun hout:
Bij dunner hout gaat dus dit niet en daarom zet ik steunblokken. De top en het speelveld zullen daar dan op vastgemaakt worden.
5. Hardware
Ik zal hoogstwaarschijnlijk de harware van pc gebruiken die ik vond op het stort
En er zelf een HDD'ke bijsteken. Deze pc is dan ook meer voor show dan voor gaming ofzo. Al zal de pc wel spellekes aankunnen.
Tips zijn altijd welkom

Mijn naam is Kenneth en ben 19 jaar.
Laatste tijd hier veel rondgekeke en met veel interesse gekeken naar bv de Helghan mod van Tomcatt. Dus besloot ik om ook maar eens iets te proberen. En van de eerste keer al direct een casecon.
1. De uitleg
Ik ga dus een oude pinball case namaken. Deze bestaat dan uit 3 lagen:
- Top
- Speelveld
- Bodem
Het hele concept in 3D:
2. De bodem
Concept van de bodem in 3D:
De paarse plaat is waar de hardware op zal terecht komen. De groene latten stellen de rails voor (je gaat deze plaat dus naar buiten kunnen schuiven, hoe ga je zien als ik de zijkant bespreek.)
Om alles weg te werken heb ik ook een manier maar dit moet ik nog eens bekijken

3. Het speelveld
Concept in 3d:
De gele plaat vanonder zorgt ervoor dat het balleke terug op de plaats van de trigger geraakt (om het balleke weer in het speelveld te schieten). De groene balken zorgen ervoor dat het balleke ook daadwerkelijk het speelveld op geraken.
probleem: Hoe kan ik ervoor zorgen dat het balleke niet gaat vastzitten tussen het hout en de trigger (Net iets opgevonden maar eerst eens uittekene en beter concept ervoor uitwerke).
Het balletje is in feite een oude muisbal zonder zijn rubberen omhulsel.
3. De kanten
De voorkant:
Het rode is de powerknop van de pc. Deze zal uitzien als een slot waar ge u geld insteekt om pinbal te spelen.
Het zwarte is waar het handvatje van de trigger komt zodat je dus net als bij de normale de pinball kan wegschieten.
Linkerkant:
Hier heb je de basis poorten. De fan voor ingang van lucht (meer info hierover later ) en de zwarte ronding is de knop die de flipper binnenin laat werken (concept is in de maak maar moet nog geperfectioneerd worden)
Rechterkant:
Vanachter zie je de fangril voor de uitgang van warme lucht (meer info hierover later) en de zwarte knop is weer om de flipper te bedienen.
De rooie balk is waar het deurtje komt om zo de hardware eruit te kunnen schuiven (hier is die natuurlijk te klein).
4. Vastzetten van top en speelveld
Hier heb ik 2 manieren voor en beelden spreken meer dan woorden.
Bij dik hout:
Ik maak dus gleuven in alle kanten waarin ik de top en speelveld kan schuiven (zoals je de lades moet maken bij veel zelfbouw kasten)
Bij dun hout:
Bij dunner hout gaat dus dit niet en daarom zet ik steunblokken. De top en het speelveld zullen daar dan op vastgemaakt worden.
5. Hardware
Ik zal hoogstwaarschijnlijk de harware van pc gebruiken die ik vond op het stort
En er zelf een HDD'ke bijsteken. Deze pc is dan ook meer voor show dan voor gaming ofzo. Al zal de pc wel spellekes aankunnen.Tips zijn altijd welkom


