Avilowca
Legacy Member
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4072704.stm
Dat er ( hoofdzakelijk ) azietische gamers zijn die de drempel tussen realiteit en virtualiteit zonder nadenken overschrijden wist iederen al. Dat daar de occasionele slagen en verwondingen bij vielen is zonder twijfel verkeerd, dat er nog eens om gemoord wordt vind ik helemaal buiten proporties. Maar wat in dit artikel staat vind ik persoonlijke vrij verontrustend.
De 'bestolen' gamer zou zijn dispuut naar de politie hebben willen brengen maar die konden niets doen tegen het stelen van virtuele "eigendom". Het zwaard in kwestie was verkocht geweest voor x aantal euro. In zuid Korea echter bestaat er een speciale police force die zich bezig houden met onderzoek naar virtuële diefstal.
Het verkopen en kopen van virtuële eigendommen is de laatste jaren enorm toegenomen, en betrekkelijke sommen geld worden op deze wijze verhandeld. Brengt dit dan geen gevaren met zich mee ? In principe betalen mensen voor een array van bits en bytes, die niet eens een fysische vorm hebben. Hoe zit dat met die eigendomsrechten, je kan toch helemaal geen dingen verkopen die niet wezenlijk van jou zijn, want in theorie behoordt de code toe aan de programmeur die hem heeft gemaakt. Zo is het dus mogelijk voor programmeurs om code te maken die enorm veel geld waard is, maar in de realiteit niets voorstelt. Dat kan toch economisch gezien niet gezond zijn ?
Dat MMO gamen op deze manier in de toekomst een deel van elke economie zal gaan uitmaken lijkt mij dan ook niet al te futuristisch. De toenemende populariteit van deze markt gekoppelt aan de ongelofelijk ingewikkelde wetgeving die ervoor moet worden bedacht ( je zou al met "code" aandelen moeten gaan werken ) lijkt mij dé ideale voedingsbodem voor een nieuwe generatie mafia, fraudeurs, dieven etc...
jullie gedacht ?
Dat er ( hoofdzakelijk ) azietische gamers zijn die de drempel tussen realiteit en virtualiteit zonder nadenken overschrijden wist iederen al. Dat daar de occasionele slagen en verwondingen bij vielen is zonder twijfel verkeerd, dat er nog eens om gemoord wordt vind ik helemaal buiten proporties. Maar wat in dit artikel staat vind ik persoonlijke vrij verontrustend.
De 'bestolen' gamer zou zijn dispuut naar de politie hebben willen brengen maar die konden niets doen tegen het stelen van virtuele "eigendom". Het zwaard in kwestie was verkocht geweest voor x aantal euro. In zuid Korea echter bestaat er een speciale police force die zich bezig houden met onderzoek naar virtuële diefstal.
Het verkopen en kopen van virtuële eigendommen is de laatste jaren enorm toegenomen, en betrekkelijke sommen geld worden op deze wijze verhandeld. Brengt dit dan geen gevaren met zich mee ? In principe betalen mensen voor een array van bits en bytes, die niet eens een fysische vorm hebben. Hoe zit dat met die eigendomsrechten, je kan toch helemaal geen dingen verkopen die niet wezenlijk van jou zijn, want in theorie behoordt de code toe aan de programmeur die hem heeft gemaakt. Zo is het dus mogelijk voor programmeurs om code te maken die enorm veel geld waard is, maar in de realiteit niets voorstelt. Dat kan toch economisch gezien niet gezond zijn ?
Dat MMO gamen op deze manier in de toekomst een deel van elke economie zal gaan uitmaken lijkt mij dan ook niet al te futuristisch. De toenemende populariteit van deze markt gekoppelt aan de ongelofelijk ingewikkelde wetgeving die ervoor moet worden bedacht ( je zou al met "code" aandelen moeten gaan werken ) lijkt mij dé ideale voedingsbodem voor een nieuwe generatie mafia, fraudeurs, dieven etc...
jullie gedacht ?
), maar toch geen moord voor iets da der ni is. Moord voor stom spel.



