Archief - Je glimlach van vandaag - deel 19

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

?therapy?

Legacy Member
Maat die opeens naar How I met your mother kijkt. :) Zalig. Opeens wat grapjes kunnen maken die hij dan ook snapt. :p

JohnnyricoMC

Legacy Member
SHIGSY zei:
:bow:

Hebben jullie eigenlijk perscontacten met onze Gentse broeders? Zou maar zonde zijn moest het enige Belgische ontwikkelhuis (die naam waardig) 9lives straal passeren.

*ik* heb geen rechtstreeks contact met Larian. Praga enzo waarschijnlijk wel met hun pr-mensen of ze staan op de mailinglist. Fodbaddun heeft als DAE-student ook rechtstreekse banden met enkele medewerkers van voorname studio's, maar daar zie je later meer over.

En er zijn nog ontwikkelaars in België, gewoon niet allemaal even bekend als Larian. Zo denk ik aan o.a. AMA Studios (van Ubisoft) in Charleroi, Wilco Publishing (vooral FSX-addons) in Drogenbos, Fishing Cactus (werkte met AMA mee aan Fighters Uncaged) in Bergen, Visual Impact(vooral DS & Wii-games, in het verleden ook GB, GBC, GBA en PS) in Hofstade, Sakari Games(Foreign Legion, ook samenwerking met Larian voor Divinity-games en Ketnetkick2) in Antwerpen.

Er zijn wel degelijk ontwikkelaars in België, maar door de lage hoeveelheid aandacht die er in België aan gaming gegeven wordt, groeien deze studio's maar heel traag. In Kortrijk heeft Howest nochtans een gerenommeerde opleiding Digital Arts & Entertainment, met stages bij o.a. Larian en Crytek, maar ook studio's die zich in CGI specialiseren.
Helaas is het oprichten van een gamestudio niet zomaar in 1-2-3 gedaan, voor de ontwikkeling van een core-game heb je toch wel flink wat kapitaal en mankracht nodig. De meeste Belgische ontwikkelaars richten hun pijlen daarom op de meest opkomende markt: die van de casual & mobiele games, die als troef ook een relatief lage ontwikkelingskost hebben.

JohnnyricoMC

Legacy Member
Sommige mensen zouden echt niet in de buurt van een computer mogen... °_°
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan