Sweet. Al vond k de breakthroughs voor velen wel niet de moeite.
Ze zijn leuk ja(tenkaichi, raging blast(2), maar de verandering tussen sequels is niet groot genoeg voor mij. Ik hoor iedereen altijd zeggen dat vliegen in tenkaichi of raging blast en de cinematic actie veel meer aanvoelde als DBZ. Persoonlijk vond ik dat het de actie vertraagde.
De grootste boosdoener voor mij zijn echter de death-moves en ultimates. Weet ge nog hoe belachelijk moeilijk het kon zijn in Budokai 3 om een spirit-bomb te doen?

Eerst genoeg ki, dan hyper-mode, uzelf kwetsbaar maken met die move te lanceren en dan moest ge uw vijand ook nog daadwerkelijk raken vooraleer ge uw spirit bomb kon doen!
In Tenkaichi en consoorten is het gewoon circle + dpad up ofzo. In budokai 2/3 had je tenminste enig gevoel van euforie als ge er eindelijk in slaagde om uw ultimate te gebruiken. +het hele skill-systeem is voor mij top.
Ik
haatte de stat-bonusses die je moest gebruiken in tenkaichi.
(En burstlimit trok idd nergens op, maar gelukkig had k toen al het verstand bereikt van niet zomaar blindelings elk dbz-fighting-spel te kopen.

)