Archief - Games en hun effect op de maatschappij

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Conqie

Legacy Member
waarom krijgt iedereen dezelfde opdrachten, en maakt iedereen dezelfde enquetes :unsure:

bonesenob

Legacy Member
Een tijdje geleden stond er een artikel in de krant over gamen nl. over de educatieve eigenschappen van gamen. Hier een kleine samenvatting:

"Het spelen van games is net zo belangerijk als leren lezen of schrijven." Dat zegt de Gentse professor Onderwijskunde Ronald Soetaert(56).

"Het is zo sterk aanwezig in onze maatschappij dat we jongeren er op school moeten mee leren omgaan. Het is ook een uitstekend hulpmiddel om les te geven. In sommige gevallen kun je de leerling zelfs een game laten spelen als huiswerk." Voor de duidelijkheid, een vak 'gamen' waarbij wekelijks twee uur spelletjes wordt gespeeld wil soetaert niet invoeren. "Ook bij games zit geregeld een verhaallijn in." Vaak een geweldadige. "Klopt, maar ook niet elk boek is geschikt voor jeudige lezers, hé."

Computerspel als huiswerk:
Civilization: - Les over politiek
- Je moet een maatschappij uitbouwen.
Zo leer je veel over wat politiek is: keuzes maken.
Harry Potter: -Les Nederlands
- Dit spel heeft een verhaallijn die je -net als een boek- kan
bespreken.
Medal of Honor: - Les geschiedenis
- Je speelt de landing op Normandië na en maakt de hel mee
waarin soldaten terechtkwamen.
The Sims: - Les Engels
- Speel je de Engelse versie, dan leer je al spelend Engelse
woordjes voor dagelijks gebruik.

Praktisch is het allemaal wel moeilijk haalbaar. "Niet elke klas is goed uitgerust en niet elke leerling heeft een spelconsole of elke game, dat weet ik. Dat wordt een kwestie van budgetten vrijmaken."

Dus vrij positieve opmerkingen ivm met gamen.

Stabby

Legacy Member
Leert Civilisation je wel degelijks wat over politiek. Dan zou ik het toch moeten proberen, want als ik erover lees val ik direct in slaap :)

djbramz

Legacy Member
Stabby zei:
Leert Civilisation je wel degelijks wat over politiek. Dan zou ik het toch moeten proberen, want als ik erover lees val ik direct in slaap :)

Mag ik dan wel de civ III aanraden ipv 4. Zit veel beter in elkaar, maar je zal serieus wat uurtjes mogen spenderen eraan. Misschien zelfs meer dan gewoon te studeren, maar hey we amuseren ons toch.

De medische training van America's Army leert je wel degelijk iets bij, maar de vraag is dan hoeveel volgen er echt de "les" en hoeveel zoeken de juiste antwoorden gewoon op?

themummy123

Legacy Member
Een filmisch game kan mooi zijn idd.
Maar online games zijn pure tijdverlies IMHO I can't believe i wasted my time with that.

djbramz

Legacy Member
themummy123 zei:
Een filmisch game kan mooi zijn idd.
Maar online games zijn pure tijdverlies IMHO I can't believe i wasted my time with that.

Een beetje competitie kan toch nooit kwaad?

Raukaris

Legacy Member
bonesenob zei:
"Het spelen van games is net zo belangerijk als leren lezen of schrijven." Dat zegt de Gentse professor Onderwijskunde Ronald Soetaert(56).

Typische uitspraak van iemand die alles weet van de theorie maar niks van de praktijk. Gamen integreren in het onderwijs is zo goed als onmogelijk.

aXl_

Legacy Member
bonesenob zei:
Een tijdje geleden stond er een artikel in de krant over gamen nl. over de educatieve eigenschappen van gamen. Hier een kleine samenvatting:

"Het spelen van games is net zo belangerijk als leren lezen of schrijven." Dat zegt de Gentse professor Onderwijskunde Ronald Soetaert(56).

"Het is zo sterk aanwezig in onze maatschappij dat we jongeren er op school moeten mee leren omgaan. Het is ook een uitstekend hulpmiddel om les te geven. In sommige gevallen kun je de leerling zelfs een game laten spelen als huiswerk." Voor de duidelijkheid, een vak 'gamen' waarbij wekelijks twee uur spelletjes wordt gespeeld wil soetaert niet invoeren. "Ook bij games zit geregeld een verhaallijn in." Vaak een geweldadige. "Klopt, maar ook niet elk boek is geschikt voor jeudige lezers, hé."

Computerspel als huiswerk:
Civilization: - Les over politiek
- Je moet een maatschappij uitbouwen.
Zo leer je veel over wat politiek is: keuzes maken.
Harry Potter: -Les Nederlands
- Dit spel heeft een verhaallijn die je -net als een boek- kan
bespreken.
Medal of Honor: - Les geschiedenis
- Je speelt de landing op Normandië na en maakt de hel mee
waarin soldaten terechtkwamen.
The Sims: - Les Engels
- Speel je de Engelse versie, dan leer je al spelend Engelse
woordjes voor dagelijks gebruik.

Praktisch is het allemaal wel moeilijk haalbaar. "Niet elke klas is goed uitgerust en niet elke leerling heeft een spelconsole of elke game, dat weet ik. Dat wordt een kwestie van budgetten vrijmaken."

Dus vrij positieve opmerkingen ivm met gamen.

das imo toch wel deels bs hoor. In games worden vaak opofferingen gemaakt ivm het realisme om het spelplezier ten goede te komen.
Het spel spelen en de verhaallijn bespreken? Dat is als de film bekijken in plaats van het boek te lezen. Films en games zijn misschien wel een medium waardoor kinderen op jongere leeftijd al vaker in contact komen met engelse woorden en er bestaan "educatieve spelletjes" voor heel jonge kindjes maar het gros van de spellen (als in: alle spellen met een doelgroep boven de 12 jaar) heeft als hoofddoel entertainment en niet educatie.

als men vindt dat spelletjes zo'n groot onderdeel van de maatschappij uitmaken dat ze er in het onderwijs niet over kunnen zwijgen zou men in het onderwijs zich er hoogstens mee moeten bezig houden om het verschil tussen realiteit en fictie te duiden. Een uitspraak als "spelletjes spelen als huiswerk" is belachelijk in mijn ogen :).

dr.lee

Legacy Member
Games zoals de Rome: Total Realism mod zijn nochtans zeer interessant ivm met geschiedenis. Naast datgene wat je ervan in school leert, krijg je via dit game veel diepere inzichten in het verleden en leer je het tegelijk ook in zijn geheel beter vatten.

Ook kunnen games volgens mij handig zijn om bv. via bepaalde mmorpgs verdere studies van het menselijk (groeps-)gedrag te onderzoeken op vlakken waar dit voorheen onmogelijk was (wegens fysische beperkingen etc).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan