Archief - X360 of PS3 ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

mxm1994

Legacy Member
Persoonlijk zou ik de ps3 nemen.

- Gratis online
- Ziet er strakker, mooier en exclusiever uit (persoonlijk)
- Beeldkwaliteit is toch wel beter dan xbox
- Als je geen halo-freak bent, vind je juist dezelfde games.

Heb je graag playstation move dan koop je een ps3, liever kinect dan een xbox 360.

Het echte plezier van zo'n console is het multiplayer-spelen. Dit is gratis bij ps3 en betalend bij xbox.
De xbox is dan weer een stuk goedkoper, dit betaal je er dan bij achteraf.

Frankyboy161

Legacy Member
Michster zei:
-Games nemen meestal een paar GB in beslag, maar niet alle spellen vereisen deze installatie.
-Headset >>>>> chatten via idioot/matig-nuttig toetsenbordje
-Nee, practisch elke ps-controller ziet er ongeveer hetzelfde uit.
-Zowel ps3 of x360 hebben van elk genre wel wat goeds te bieden
-Persoonlijk heb ik grote handen met smalle vingers en men ps-controller heeft nooit ongemakkelijk in men pollekes gelegen.:)

Afgaande op uw posts lijkt het sociale aspect van online-gamen van groot belang voor u, dus tenzij de ps3-exclusives u heel sterk bevallen, zou ik zeggen: koopt een x360. Laat u niks zeggen van RROD/YLOD of defecten, zowel x360 slim als ps3 slim zijn hun kinderziektes ontgroeid.

Online gamen ga ik zeker veel doen(offline natuurlijk ook). Eerst zou ik gegaan zijn voor een PS3 maar nu ik weet dat Xbox leukere games en een betere controller heeft zou ik wel een Xbox willen kopen.
Alleen vindt ik Playstation Home ook een must.

Is er op de Xbox een spel zoals Playstation Home ? Zo ja, welk ?

mxm1994

Legacy Member
Xbox, een betere controller?

Wat ik een groot pluspunt vind aan de ps3, is de mooie controller.
De xbox-controller is echt nog een stukje 'speelgoed', het ziet er game-achtiger uit, maar beter zou ik hem niet noemen.
Dat is natuurlijk persoonlijk, bij iedereen ligt hij ander in de hand.
Misschien omdat die van xbox groter is dat hij beter aanvoelt.

Wat vind je juist zo speciaal aan playstation Home ? Ik ken het spel niet echt, maar het ziet er uit als een visueel chatprogramma. Ik weet niet ofdat ze dit bij xbox hebben.

Frankyboy161

Legacy Member
mxm1994 zei:
Xbox, een betere controller?

Wat ik een groot pluspunt vind aan de ps3, is de mooie controller.
De xbox-controller is echt nog een stukje 'speelgoed', het ziet er game-achtiger uit, maar beter zou ik hem niet noemen.
Dat is natuurlijk persoonlijk, bij iedereen ligt hij ander in de hand.
Misschien omdat die van xbox groter is dat hij beter aanvoelt.

Wat vind je juist zo speciaal aan playstation Home ? Ik ken het spel niet echt, maar het ziet er uit als een visueel chatprogramma. Ik weet niet ofdat ze dit bij xbox hebben.

- Met die beter bedoel ik comfortabeler.

- PS Home ziet er leuker uit om te chatten met vrienden i.p.v. altijd zo'n normaal chatprogramma zoals MSN.

In ieder geval, Is Halo Reach een goed spel om de Xbox te kopen ?

Michster

Legacy Member
Frankyboy161 zei:
- Met die beter bedoel ik comfortabeler.

- PS Home ziet er leuker uit om te chatten met vrienden i.p.v. altijd zo'n normaal chatprogramma zoals MSN.

In ieder geval, Is Halo Reach een goed spel om de Xbox te kopen ?

Iedereen hier zal beamen dat Home een "gimmick" is. Het is traag, oninteressant en geen van uw vrienden zal zich hiermee willen bezighouden.:) Geloof echt niet dat Home een extra reden is voor ps3 te kiezen.

Reach is een goed spel, maar er zijn heus nog meer titels zoals oa fable 3, gears of war, ...(vraag aan de 360 mensen hier:p)

Frankyboy161

Legacy Member
Oke, geen Home dus.
Ik weet ook dat er veel titels zijn, maar om games te vinden die het best bij ... horen moet je toch wel even zoeken. Ik weet sl 1 game zeker die ik er ga bij kopen en dat is Black Ops. Ik ga misschien ook nog Crysis 2 erbij kopen zodra die uitkomt.

iTrader9

Legacy Member
Man man man, die achterlijke discussies altijd. Trekt alleen maar kindjes aan die met de meest klinkklare onzin afkomen. /facepalm

1) Je zegt zelf dat je een FPS/Race gamer bent en dat je constant op PC speelt.
Blijf dan op PC?

De PS3/X360 zijn gewoon consoles met achterhaalde hardware die de meeste spellen in 1280x720 draaien dat dan geupscaled wordt naar 1080p
Een deftige dualcore met een 8800gt equivalent heeft zelfs een pak betere performance/graphics/fps als je die op een tv aansluit.

Die paar exclusives gaan het nu ook niet maken.

X360 = D3D
PS3 = OpenGL

X360 heeft betere GPU
PS3 heeft (theoretisch gezien) betere CPU

Het verschil in performance is dan te merken in 90% van de multiplatform titels waar de X360 strakkere graphics en vlottere fps heeft. Alhoewel in de meeste gevallen het verschil miniem is.

Beste voorbeelden zijn GTA4 en Red dead Redemption.

Face-Off: Red Dead Redemption - Page 1 | DigitalFoundry | Eurogamer.net

This entails a full 720p resolution on Xbox 360 along with 2x multi-sampling anti-aliasing. PlayStation 3 on the other hand renders at a significantly lower resolution: 1152x640, with a very selective implementation of the blur-inducing quincunx anti-aliasing.

Als je nu echt toch een console wilt kopen en chill in je zetel wat FPS shooters wilt gamen. Sluit dan gewoon een controller op je pc aan?

X360 als je de goedkoopste console wilt als pure game machine.

PS3 als je je geld wilt verknallen aan Bluerays en een "multifunctioneler?" apparaat in huis wilt.

V1nce

Legacy Member
Lol @90%
Er zijn de laatste jaren minstens eve veel multiplatform games die beter zijn op ps3 dan op de 360.
Al de games van EA zowat de grootste uitgever , zijn gemaakt met als hoofd platform de ps3.
Ik kan er dan ook zo een paar uitpikken die beter zijn op ps3
Bvb batman/burnout/mirrorsedge/castlevania/ff 13/darksiders/resident evil 5/deadspace/

En gta4 was zo goed als gelijk op de beide platformen.
De 360 had iets vlottere framerate terwijl de ps3 versie minder popins had en sneller laden door de install op de hdd.
Which Version Of GTA IV Should You Buy? We Compare The PS3 and 360 Versions

Ge verkoop zelf klinkklare onzin ma komt hier wel iedereen als kindjes verwijten...

iTrader9

Legacy Member
Zijn we daar weer ja? Weer butthurt ja? Oh wee als je iets slecht zegt over de PS3. Weer de zoveelste idiote fanboy.
Herlees m'n post, en herlees ze dan nog is.

Ik heb ze hier alletwee staan. Alle2 gehacked/geflasht op dezelfde Full HD tv.
Dus ik zal het wel een pak beter weten dan u.

De graphics en performance in GTA4 zijn dag en nacht verschil. De PS3 versie is gewoon om te huilen. Slechte graphics met blur effect en bagger framerate.

Volledig akkoord dat er games zijn die beter op hun recht komen op de PS3. En dat er "meer" uit de PS3 te persen valt ALS ze moeite doen. Maar die zijn serieus in de minderheid. (komt er dan nog eens bij dat de PS3 een jaar later op de markt is gekomen en dus eigenlijk betere performance zou moeten hebben)

Accepteer gewoon dat in deze situatie de x360 goedkoper is en betere algemene performance heeft en dus "iets" idealer is als pure console game machine. Waar de PS3 beter geschikt is als multifunctioneler apparaat om bv blueray filmkes te draaien. Sinds dit geen vereiste is voor de OP, is de X360 dus een logischere en betere keuze daar hij graag FPS games draait en online wilt gamen.

V1nce

Legacy Member
Nope ik zeg feiten en kom niet af bij fabeltjes zoals 90% :lol:
Zo ziet ge dat 1 subjectieve mening nix waard is.

De 360 is 50 euro goedkoper ,als ge daar dan bij online wilt is het verschil al drek weg, en hoe langer hij online op de 360 speelt hoe groter het prijsverschil met de ps3 word gezien het daar gratis is.
Fps kan eve goed op de ps3 , 360 heeft als exclusieve halo, terwijl de ps3 killzone /mag /resistance heeft.
Daarbij is hij ook een race fan, ps3 heeft gt5 terwijl 360 forza heeft.

Hij moet gewoon zelf uitmaken wat voor hem het beste is, afkomen met fabeltjes helpt niemand.

iTrader9

Legacy Member
V1nce zei:
Nope ik zeg feiten en kom niet af bij fabeltjes zoals 90% :lol:
Zo ziet ge dat 1 subjectieve mening nix waard is.

De 360 is 50 euro goedkoper ,als ge daar dan bij online wilt is het verschil al drek weg, en hoe langer hij online op de 360 speelt hoe groter het prijsverschil met de ps3 word, terwijl de voordele van de ps3 niet vergaan zoals zijn blu ray speler.
Fps kan eve goed op de ps3 , 360 heeft als exclusieve halo, terwijl de ps3 killzone /mag /resistance heeft.
Daarbij is hij ook een race fan, ps3 heeft gt5 terwijl 360 forza heeft.

Hij moet gewoon zelf uitmaken wat voor hem het beste is, afkomen met fabeltjes helpt niemand.

Correctie. U hebt geen enkel gefundamenteerde feit aangegeven. Alleen uw eigen achterlijke subjectieve mening dat PS3 beter is omwille van de toevoeging van waardeloze Blueray waar de OP niets aan heeft.

Jij bent de lul die hier afkomt met fabeltjes dat de PS3 beter is door waardeloze blueray. Mor soit. keep on dreaming.

Jij bent hier de waardeloze subjectieve anti xbox retard inclusief anti xbox avatar. Says enuff. Kom ga trug op uw PS3 spelen en doe ni lastig he kutkind.

Er zijn situaties dat de PS3 een betere keuze is. maar in dit topic is het de x360.

Feit: De meerderheid van de multiplatforms zijn beter op de x360.
Feit: Betere online ervaring op x360

Blijf lullen wat je wilt. Mij kan het niet boeien wat iedereen pakt. 't Blijven allebei bagger apparaten in vergelijking met een deftige pc.

V1nce

Legacy Member
iTrader9 zei:
Correctie. U hebt geen enkel gefundamenteerde feit aangegeven. Alleen uw eigen achterlijke subjectieve mening dat PS3 beter is omwille van de toevoeging van waardeloze Blueray waar de OP niets aan heeft.

Jij bent de lul die hier afkomt met fabeltjes dat de PS3 beter is door waardeloze blueray. Mor soit. keep on dreaming.

Er zijn situaties dat de PS3 een betere keuze is. maar in dit topic is het de x360.

Feit: De meerderheid van de multiplatforms zijn beter op de x360.
Feit: Betere online ervaring op x360

Blijf lullen wat je wilt. Mij kan het niet boeien wat iedereen pakt. 't Blijven allebei bagger apparaten in vergelijking met een deftige pc.

Gij zijt de onnozelaar die hier mensen komt verwijten omdat ze zogezegd zever aant verkopen zijn terwijl ge zelf met onnozele fabeltjes afkomt van 90%.
Ik heb nergens gezegd dat het door de blu ray speler is dat de ps3 beter is.
Ik heb gezegd dat het een voordeel is.
De ps3 is naar mijn mening beter omdat hij betere exclusieve heeft (wat iedereen voor zich moet uitmaken), gratis online heeft , mogenlijkheid geeft om er elke hdd in te steken die je mar wil.
Gamesharing heeft waardoor elke dlc/psn games/ classic games, kortom alles wat online staat aan 1/5 van de prijs is dan wat je op xbox vind door middel van gamesharing.
https://www.beyondgaming.be/archive/games-general.91/playstation-store-game-sharing-thread.678911

Feit exclusieve zien er beter uit op de ps3.
Feit op de 360 moet je betalen voor online terwijl alleen de interface handiger is en de optie tot crossgamechat er in zit wat alles behalve een betere game ervaring geeft, er zijn meer dedicated server games op de ps3 waar er games zijn zoals MAG waar je met 256 man online kunt zonder iets of wat lag.
Terwijl zelf topgames op de 360 ( denk aan gears of war 2) 1 groot lag festijn was omdat ze geen dedicated servers hadden.
Feit er zijn meer fps ip's op de ps3.

iTrader9

Legacy Member
V1nce zei:
Gij zijt de onnozelaar die hier mensen komt verwijten omdat ze zogezegd zever aant verkopen zijn terwijl ge zelf met onnozele fabeltjes afkomt van 90%.

Allé kom Noem dan 1 fabeltje uit m'n posts en weerleg het zwart op wit waarom dan?

Ik heb nergens gezegd dat het door de blu ray speler is dat de ps3 beter is.

2 x zelfs

Ik heb gezegd dat het een voordeel is.

En tegelijkertijd een onnodige meerkost dat de launchprijs van de PS3 200 € duurder maakte terwijl nog geen 5 % van de PS3 bezitters Bluerays kijkt.

De ps3 is naar mijn mening beter omdat hij betere exclusieve heeft (wat iedereen voor zich moet uitmaken)

Wederom nog meer subjectieve shit dus. Een Tomb raider kloon, een racegame dat na 5 jaar z'n verwachtingen maar half invult en een paar andere generic games.

gratis online heeft

't zou maar erg zijn als je voor die waardeloze rommel moest bijbetalen

mogenlijkheid geeft om er elke hdd in te steken die je mar wil.

Enkel 2.5" brakke hdd's terwijl de x360 ook een 250 GB hdd heeft wat meer dan genoeg is.

Gamesharing heeft waardoor elke dlc/psn games/ classic games, kortom alles wat online staat aan 1/5 van de prijs dan wat je op xbox vind door middel van gamesharing.

Mooie toevoeging, maar draagt geen fuck bij aan de OP zijn wensen voor FPS/race games te spelen en duidelijk heeft vermeld dat hij geen vrienden heeft met een PS3 die überhaupt in dezelfde spellen zijn geïnteresseerd.

https://www.beyondgaming.be/archive/games-general.91/playstation-store-game-sharing-thread.678911

Feit exclusieve zien er beter uit op de ps3.

Hoe kan je nu vergelijken als het exclusives zijn. Zo kan ik ook zeggen dat de exclusives van de x360 er beter uitzien dan die van de PS3 :doh:
hoe achterlijk kan je zijn?


Feit op de 360 moet je betalen voor online terwijl alleen de interface handiger is en de optie tot crossgamechat er in zit wat alles behalve een betere game ervaring geeft.

Toch wel grappig dat Sony zulke handige en simpele features niet kan leveren.

er zijn meer dedicated servers games op de ps3 waar er games zijn zoals MAG zijn waar je met 256 man online kunt zonder iets of wat lag.

jij kan veel bullshit uit je kont sleuren man.

Terwijl zelf topgames op de 360 ( denk aan gears of war 2) 1 groot lag festijn was omdat ze geen dedicated servers hadden.

Nog nooit lag tegengekomen op beide Gears games.
terwijl de spellen op de PS3 één en al lag galore zijn. Nog maar eens. Ze staan hier allebei. En de console die het meest lagt/laggende playerbase heeft is dan toch wel de PS3.


Feit er zijn meer fps ip's op de ps3.

Daarmee dat elke FPS ip meer online wordt gespeeld op het X360 platform.

Kom jong ga slapen vermoeiend kutkind.

V1nce

Legacy Member
iTrader9 zei:
Allé kom Noem dan 1 fabeltje uit m'n posts en weerleg het zwart op wit waarom dan?

Euh uw 90% scheelt der iets bij u ofwa ?

2 x zelfs

Opnieuw, dat is 1 van de voordelen het is de samenloop van verschillende voordelen waardoor die naar mijn mening beter is.

En tegelijkertijd een onnodige meerkost dat de launch prijs van de PS3 200 € duurder maakte terwijl nog geen 5 % van de PS3 bezitters Blu rays kijkt.

Dat was zodat sony de war tegen hd dvd wou winnen,wat ze ook gedaan hebben waardoor ze als mede ontwikkelaar in de komende jaren enorm veel geld uit royalties en licences hebben.
Blu-ray victory means royalties, royalties, royalties | News Blog - CNET News
Als je de meerprijs er niet voor over had kon je gerust een 360 kopen...
Ondanks de prijs en het jaar later uit zijn heeft de ps3 de kloof die er was met de 360 met meer dan de helft verkleint,wat idd aangeeft wat het betere product is.

Wederom nog meer subjectieve shit dus. Een Tomb raider kloon, een racegame dat na 5 jaar z'n verwachtingen maar half invult en een paar andere generic games.

Beter dan constant hetzelfde afkooksel, de 360 heeft zo goed als geen exclusieve meer, mass effect is weg en gears of war stop na de 3de.
Er is nu welgeteld 1 game in het vooruitzicht voor 2011 en dat is gears.

't zou maar erg zijn als je voor die waardeloze rommel moest bijbetalen

"T his vooral erg dat je op de 360 voor een p2p systeem betaald dat niet eens al zen top games met dedicated servers ondersteund.

Enkel 2.5" brakke hdd's terwijl de x360 ook een 250 GB hdd heeft wat meer dan genoeg is.

Waar ze bij microsoft nog 100 euro voor durven vragen moest je ze apart kopen terwijl een schijf van 1 terra nog geen 60 euro kost op de ps3


Mooie toevoeging, maar draagt geen fuck bij aan de OP zijn wensen voor FPS/race games te spelen

Natuurlijk wel hoeveel dlc is er wel niet voor fps games...

Hoe kan je nu vergelijken als het exclusives zijn. Zo kan ik ook zeggen dat de exclusives van de x360 er beter uitzien dan die van de PS3
hoe achterlijk kan je zijn?


Omdat de ps3 exclusieve mss al 2 jaar achter elkaar beste graphics hebben gewonnen op de vga.
Verder is wel bekend dat uncharted 2 en killzone 2 ongenaaktbaar zijn op gebied van graphics op console.


Toch wel grappig dat Sony zulke handige en simpele features niet kan leveren.


Zoveel geld voor zo een onnozele features, ik ben blij dat ik daarvoor niet zoveel moet betalen.


jij kan veel bullshit uit je kont sleuren man.


Wie het zegt

Nog nooit lag tegengekomen op beide Gears games.
terwijl de spellen op de PS3 één en al lag galore zijn. Nog maar eens. Ze staan hier allebei. En de console die het meest lagt/laggende playerbase heeft is dan toch wel de PS3.


Tzal daarom zijn dat de makers van gears het zelf toegegeven hebben en nu voor gears 3 toch gekozen hebben om eindelijk dedicated servers te gebruiken
http://www.insidegamer.nl/xbox360/g...War-3-krijgt-dedicated-servers-tegen-lag.html

Daarmee dat elke FPS ip meer online wordt gespeeld op het X360 platform.


De 360 heeft nog altijd een grotere install base door zijn jaar voorsprong op de ps3 , verder is daar de menigte minder verdeelt over de fps games omdat er gewoon minder zijn.En ze mar 1 exclusieve fps hebben.


Kom jong ga slapen vermoeiend kutkind

Laat u eigen nog mar wa kennen, ge maakt u alleen mar belachelijk.

iTrader9

Legacy Member
Developers find it much easier to render 720p at 60fps on the 360 than they do on the PS3. Its thanks to the 360's 10MB eDRAM combined with the unified shader architecture. This is the reason a lot of multiplatform PS3 games struggle to run at 30fps while the 360 version of the games runs at 60fps locked.

Het originele concept van de PS3 was 2 cell processors er in te steken. Door de te hoge kostprijs en te ingewikkelde architectuur is Sony moeten aankloppen bij Nvidia om er nog snel een minderwaardige gpu in hun PS3 te krijgen, daar ATI al een deal had met Microsoft.


You see, software developers create the xbox versions of the games first, as they are closer in architecture to their PC cousins. As such, the PS3 versions of the games are direct "ports"of the xbox/PC version. While there are exceptions, for the most part, 90% of games that are multi-platform, do look better on the 360 as a result. The exceptions of course are games like FF13, which fully utilize the storage capabilities of the Blue Ray disc, adding slightly better resolutions to textures and allowing higher poly counts. Also, FF13 was developed for the PS3, not ported from the PC/360 like most others.



Zie, heb het eerste punt al weerlegd. En deze stellingen komen overeen met de realtime vergelijking dat ik hier thuis ervaar op beide consoles. x360 > PS3 grafisch bekeken.

Geen zin om al uw andere larie nog eens te weerleggen, heeft toch geen nut, want je blijft toch als een klein snotjong roepen dat de PS3 beter is zonder enig bewijs of zonder enige intentie de OP verder te helpen met objectieve verwijzingen.

Playstation 3 Vs Xbox 360 - Video Game Consoles Comparison

GPU:

The GPU of Xbox 360 is more powerful than that of Sony playstation 3. The Xbox 360 GPU has larger number of transistors and the total programmable GFLOPs number is almost equal. In order to add additional floating point options for graphics rendering the PS3 has extra seven DSPs on the Cell.

On the other hand the three general purpose cores of Xbox 360 with dot products instructions and custom D3D are tailored for true graphics related calculations. Multithreading and balanced designs are other features of the Xbox360`s GPU. the automatic shader load balancing, full rate texture fetching in the vertex shader, programmable triangle tesselator, memory export features, programmable vertex fetching are the other features of the Xbox 360 that contribute to the rendering performance of the gadget.

Bandwidth:

For a total system bandwidth of 48 GB/s, the Playstation 3 has 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth and 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth. On the other hand, for a 278.4 GB/s total system bandwidth the Xbox 360 has a 256 GB/s of EDRAM bandwidth and 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth. PS3 try to compensate the lack of memory by using Z and color compression.

Gedaan me zeveren. Grafische performance in zowel resolutie/details/framerate in 90 % van multiplatforms x360 > PS3

V1nce

Legacy Member
iTrader9 zei:
Developers find it much easier to render 720p at 60fps on the 360 than they do on the PS3. Its thanks to the 360's 10MB eDRAM combined with the unified shader architecture. This is the reason a lot of multiplatform PS3 games struggle to run at 30fps while the 360 version of the games runs at 60fps locked.

Het originele concept van de PS3 was 2 cell processors er in te steken. Door de te hoge kostprijs en te ingewikkelde architectuur is Sony moeten aankloppen bij Nvidia om er nog snel een minderwaardige gpu in hun PS3 te krijgen, daar ATI al een deal had met Microsoft.


You see, software developers create the xbox versions of the games first, as they are closer in architecture to their PC cousins. As such, the PS3 versions of the games are direct "ports"of the xbox/PC version. While there are exceptions, for the most part, 90% of games that are multi-platform, do look better on the 360 as a result. The exceptions of course are games like FF13, which fully utilize the storage capabilities of the Blue Ray disc, adding slightly better resolutions to textures and allowing higher poly counts. Also, FF13 was developed for the PS3, not ported from the PC/360 like most others.



Zie, heb het eerste punt al weerlegd. En deze stellingen komen overeen met de realtime vergelijking dat ik hier thuis ervaar op beide consoles. x360 > PS3 grafisch bekeken.

Geen zin om al uw andere larie nog eens te weerleggen, heeft toch geen nut, want je blijft toch als een klein snotjong roepen dat de PS3 beter is zonder enig bewijs of zonder enige intentie de OP verder te helpen met objectieve verwijzingen.

Playstation 3 Vs Xbox 360 - Video Game Consoles Comparison

GPU:

The GPU of Xbox 360 is more powerful than that of Sony playstation 3. The Xbox 360 GPU has larger number of transistors and the total programmable GFLOPs number is almost equal. In order to add additional floating point options for graphics rendering the PS3 has extra seven DSPs on the Cell.

On the other hand the three general purpose cores of Xbox 360 with dot products instructions and custom D3D are tailored for true graphics related calculations. Multithreading and balanced designs are other features of the Xbox360`s GPU. the automatic shader load balancing, full rate texture fetching in the vertex shader, programmable triangle tesselator, memory export features, programmable vertex fetching are the other features of the Xbox 360 that contribute to the rendering performance of the gadget.

Bandwidth:

For a total system bandwidth of 48 GB/s, the Playstation 3 has 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth and 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth. On the other hand, for a 278.4 GB/s total system bandwidth the Xbox 360 has a 256 GB/s of EDRAM bandwidth and 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth. PS3 try to compensate the lack of memory by using Z and color compression.

Gedaan me zeveren. Grafische performance in zowel resolutie/details/framerate in 90 % van multiplatforms x360 > PS3

Een artikel van 1 persoon waar niemand ooit iets van heeft gehoord dat op nix slaat.

De eerste comment op dat artikel vat het al goed samen.

This article is spread misinformation. The 256GB/s for X360 eDRAM can't be counted because it has NOTHING to do with connecting systems to each other. Otherwise you would have to add the 204GB/s EiB bandwidth for the PS3 PLUS the atomic cache bandwidth, etc.

The raw truth is the X360 has a total system bandwidth of 22.4GB/s against the PS3's 48GB/s system bandwidth. I can't believe that false data being passed around about this as if a console could launch a year earlier, cost less, AND be more powerful. That's just crazy talk.

Dat artikel is gewoon lachwekkend.

Zo kan ik ook artikels halen en daaruit afleiden dat de ps3 krachtiger is.
PlayStation 3 - Wikipedia

"die de PS3 een snelheid van maximaal 218 gigaflops bied. Daarnaast heeft de grafische RSX processor van de console nog een capaciteit van 1,8 teraflops waarmee de totale maximale capaciteit op 2 teraflops, ofwel ongeveer 2.000.000.000.000 floating point berekeningen per seconde komt."

Xbox 360 - Wikipedia
"Marketing Performance Measurement 1 teraflop"

Het klopt dat het veel moeilijker is om voor de ps3 te ontwikkelen, het is een volledige andere architectuur dan wat ze tot nu toe gewoon waren, devs die niet de nodige kennis of moeite doen kunnen niet altijd het volledige potentieel boven halen en dat was vooral in de begin jaren het geval, maar wanneer je ziet wat de first party devs van sony kunnen berijken weet je genoeg.

Verder kan je met cijfertjes blijven spelen maar spreekt het bewijs op zich.

2008 Best graphics
BEST GRAPHICS - METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS (Konami Digital Entertainment, Inc / Kojima Productions)
Spike TV Announces 2008 Video Game Awards Winners

2009 Best graphics en game of the year
BEST GRAPHICS
UNCHARTED 2: Among Thieves (Sony Computer Entertainment / Naughty Dog)

Spike TV Announces 2009 'Video Game Awards' Winners -- LOS ANGELES, Dec. 13 /PRNewswire/ --

iTrader9

Legacy Member
En ondanks al die biased shitlinks die je meegeeft en theoretische specs blijft de x360 beter performen in juist ja! 90% in alle multiplatforms. Ondanks het feit dat de PS3 theoretisch 2x krachtiger zou moeten zijn (1 gigaflop vs 2 gigaflop)

Floatpoint performance is geen zak waard voor games met SPE's die maar 256 kb data per cycle kunnen verwerken. Da's 't zelfde da ge nu een AMD X6 CPU hebt en spellen speelt die geen multicore support hebben.

x360 > PS3 in algemene grafische performance in 90% van de games. En dit zal je nooit kunnen weerleggen. Genoeg games getest hier bij me thuis op beide platforms. Elke keer is de x360 versie beter in ofwel graphics ofwel framerate en meestal gewoon allebei.


Programming the PS3

The PS3 is so much more difficult to program than the 360. In a sense it is designed similar to multiprocessor systems used by specialized customers such NASA Ames Research Center. The concept is based on the principle that there is a very large amount of repetive mathematical data that can be performed in a parallel or a segmented sequential fashion (ex. one core multiples two arrays of 10000 numbers and then passes the output array to another core which performs divides on individual elements in the array which will pass the array to another core which performs some other operation on the data, etc. After the first core finishes its operation, it will acquire more data and perform the same operation).

Like the 360, the application would initially be developed using the PPE core. Next you would think that the PS3 (just like the 360) would be able to segment the game control plus AI code into one core and the graphics rendering code into another core. However that is not possible! Since the total application code may be about 100 MB and the SPE only has 256KB of memory, only about 1/400 of the total code can fit in one SPE memory. Also since there isn't any branch prediction capabilities in an SPE, branching should be done as little as possible (although I believe that the complier can insert code to cause pre-fetches so there may not be a big issue with branching).

Therefore the developer has to find code that is less than 256KB (including needed data space) that will execute in parallel.

Even if code can be found that can be segmented, data between the PPE and the SPE has to be passed back and forth via DMA which very slow compared of a pointer to the data like the 360.

If we assume that enough segment code was found that could use all the 6 SPE cores assigned to the game application, now the developer would try to balance the power among the cores. Like the 360, some or all the cores may have a very low utilization. Adding more hardware threads are not possible since each core has only one hardware thread. Adding software threads probably will not work due to the memory constraint. So the only option is an overlay scheme where the PPE will transfer new code using DMA to the SPE when the last overlay finishes processing. This is very time consuming and code has to be found that does not overlap in the same time frame.

Future Generation Consoles

In a few years both Microsoft as well as Sony may want to release the next generation game console. When they do that they usually want to maintain backward compatibility with their present console (multi-core applications). You would think that they could get 3 times the processor power by using the same design but instead running the processor at 9.6 Ghz. If that could be done, there wouldn't be any problems maintaining backward compatability.

Degrading the internals of this generation game console processors was done purposely by both Microsoft and Sony as a cost saving issue. It was cheaper to increase the clock frequency and degrade the internals that it would be to have a full featured PowerPC at 40% of the current clock frequency.

However, over the last several years it has been more and more dificult to increase the clock frequency and performance has been improved primarily redesigning the internals of the processor as well as implenting dual core processors and occasionally quad core processors.

In the case of 360, that should be a fairly easy and cost effective upgrade in several years. Since the Xenos processor is a fairly standard design, Microsoft probably would be able to purchase an off the shelf 3.2 GHz IBM 970 Quad processor for a pretty reasonable price (only a dual processor currently exists at that frequency). In this case three cores should give about 2.5x the power the current Xenos processor plus an additional core for a total of over 3x the processor power. In the worst case, Microsoft could purchase an Intel based quad processor like apple did (single and dual core processors) for all its new systems (I expect that PowerPC prices got too high) and use emulation for all old game applications. The following link indicates that a single core Intel processor with the same clock frequency as a single core PowerPC executes about the same overall even though emulation is being performed by the Rosetta operating system. All new applications would then use Intel native compiliers for better performance.


kijk, we kunnen hier nog lang zeveren en lullen. Het komt er gewoon op neer dat in de meeste spellen de x360 superieur is. Moest er nu geen RSX Nvidia in hebben gezeten, dan idd zou de PS3 een pak beter zijn geweest.
Helaas heeft Sony het weer verneukt om op het laatste moment naar de backup solution te grijpen en er een minderwaardig misbaksel van Nvidia in te steken
Waar ik WEL mee akkoord mee ben, is dat de PS3 WEL betere graphics kan uitpersen ALS de developers ECHT moeite doen. Maar tot hiertoe is geen enkele 3rd party developer hiertoe bereid en met rede. Daar het teveel tijd in beslag neemt en Sony maar voor een eenvoudigere architectuur had moeten gaan. Ze hadden zelfs nog een jaar uitstel.

V1nce

Legacy Member
iTrader9 zei:
En ondanks al die biased shitlinks die je meegeeft en theoretische specs blijft de x360 beter performen in juist ja! 90% in alle multiplatforms. Ondanks het feit dat de PS3 theoretisch 2x krachtiger zou moeten zijn (1 gigaflop vs 2 gigaflop)

Floatpoint performance is geen zak waard voor games met SPE's die maar 256 kb data per cycle kunnen verwerken. Da's 't zelfde da ge nu een AMD X6 CPU hebt en spellen speelt die geen multicore support hebben.

x360 > PS3 in algemene grafische performance in 90% van de games. En dit zal je nooit kunnen weerleggen. Genoeg games getest hier bij me thuis op beide platforms. Elke keer is de x360 versie beter in ofwel graphics ofwel framerate en meestal gewoon allebei.


Programming the PS3

The PS3 is so much more difficult to program than the 360. In a sense it is designed similar to multiprocessor systems used by specialized customers such NASA Ames Research Center. The concept is based on the principle that there is a very large amount of repetive mathematical data that can be performed in a parallel or a segmented sequential fashion (ex. one core multiples two arrays of 10000 numbers and then passes the output array to another core which performs divides on individual elements in the array which will pass the array to another core which performs some other operation on the data, etc. After the first core finishes its operation, it will acquire more data and perform the same operation).

Like the 360, the application would initially be developed using the PPE core. Next you would think that the PS3 (just like the 360) would be able to segment the game control plus AI code into one core and the graphics rendering code into another core. However that is not possible! Since the total application code may be about 100 MB and the SPE only has 256KB of memory, only about 1/400 of the total code can fit in one SPE memory. Also since there isn't any branch prediction capabilities in an SPE, branching should be done as little as possible (although I believe that the complier can insert code to cause pre-fetches so there may not be a big issue with branching).

Therefore the developer has to find code that is less than 256KB (including needed data space) that will execute in parallel.

Even if code can be found that can be segmented, data between the PPE and the SPE has to be passed back and forth via DMA which very slow compared of a pointer to the data like the 360.

If we assume that enough segment code was found that could use all the 6 SPE cores assigned to the game application, now the developer would try to balance the power among the cores. Like the 360, some or all the cores may have a very low utilization. Adding more hardware threads are not possible since each core has only one hardware thread. Adding software threads probably will not work due to the memory constraint. So the only option is an overlay scheme where the PPE will transfer new code using DMA to the SPE when the last overlay finishes processing. This is very time consuming and code has to be found that does not overlap in the same time frame.

Future Generation Consoles

In a few years both Microsoft as well as Sony may want to release the next generation game console. When they do that they usually want to maintain backward compatibility with their present console (multi-core applications). You would think that they could get 3 times the processor power by using the same design but instead running the processor at 9.6 Ghz. If that could be done, there wouldn't be any problems maintaining backward compatability.

Degrading the internals of this generation game console processors was done purposely by both Microsoft and Sony as a cost saving issue. It was cheaper to increase the clock frequency and degrade the internals that it would be to have a full featured PowerPC at 40% of the current clock frequency.

However, over the last several years it has been more and more dificult to increase the clock frequency and performance has been improved primarily redesigning the internals of the processor as well as implenting dual core processors and occasionally quad core processors.

In the case of 360, that should be a fairly easy and cost effective upgrade in several years. Since the Xenos processor is a fairly standard design, Microsoft probably would be able to purchase an off the shelf 3.2 GHz IBM 970 Quad processor for a pretty reasonable price (only a dual processor currently exists at that frequency). In this case three cores should give about 2.5x the power the current Xenos processor plus an additional core for a total of over 3x the processor power. In the worst case, Microsoft could purchase an Intel based quad processor like apple did (single and dual core processors) for all its new systems (I expect that PowerPC prices got too high) and use emulation for all old game applications. The following link indicates that a single core Intel processor with the same clock frequency as a single core PowerPC executes about the same overall even though emulation is being performed by the Rosetta operating system. All new applications would then use Intel native compiliers for better performance.


kijk, we kunnen hier nog lang zeveren en lullen. Het komt er gewoon op neer dat in de meeste spellen de x360 superieur is. Moest er nu geen RSX Nvidia in hebben gezeten, dan idd zou de PS3 een pak beter zijn geweest.
Helaas heeft Sony het weer verneukt om op het laatste moment naar de backup solution te grijpen en er een minderwaardig misbaksel van Nvidia in te steken
Waar ik WEL mee akkoord mee ben, is dat de PS3 WEL betere graphics kan uitpersen ALS de developers ECHT moeite doen. Maar tot hiertoe is geen enkele 3rd party developer hiertoe bereid en met rede. Daar het teveel tijd in beslag neemt en Sony maar voor een eenvoudigere architectuur had moeten gaan. Ze hadden zelfs nog een jaar uitstel.

Die 90% slaat absoluut op nix.
En idd we kunnen over cijfertjes blijven lullen maar zoals je nu zelf zegt en zoals ik van het begin zei :de beste graphics op console hebben we op de ps3 gezien.
Wat volgens mij meer als genoeg zegt over de kracht van iets...
Of het nu moeilijker is voor te ontwikkelen of niet.

Verder moet de topic starter maar zelf uitzoeken welke games heb het meeste aanspreken.

iTrader9

Legacy Member
V1nce zei:
Die 90% slaat absoluut op nix.
En idd we kunnen over cijfertjes blijven lullen maar zoals je nu zelf zegt en zoals ik van het begin zei :de beste graphics op console hebben we op de ps3 gezien.
Wat volgens mij meer als genoeg zegt over de kracht van iets...
Of het nu moeilijker is voor te ontwikkelen of niet.

Verder moet de topic starter maar zelf uitzoeken welke games heb het meeste aanspreken.

Dus dat ene spel bepaalt de grafische performance van een console.
Die 90% slaagt op alles. Het is gewoon zo.

Uiteindelijk ben jij een waardeloze gamer die geen kloten afkent van hardware of hoe je een spel programmeert. Dus laten we de pro's aan het woord. De meest gerespecteerde games developers in onze tijd.

Valve Software boss Gabe Newell has slagged off PS3 calling it "a waste of every-body's time" in a latest attack on the console.

"Investing in the Cell, investing in the SPE gives you no long-term benefits. There's nothing there that you're going to apply to anything else. You're not going to gain anything except a hatred of the architecture they've created", Newell told Edge magazine.


creative director of Ubisoft Montreal, this week had some rather harsh words for the Sony PlayStation 3. During an E3 workshop, Hocking described his disappointment in Sony copying technology from other consoles instead of being a design innovator. He also commented on graphics versus gameplay,

“The truth is the PS3’s tools and the way it works just sucks. The truth is they are both virtually the same in terms of hardware when it comes to how powerful they are, maybe the PS3 has a few different things that makes it a bit more advance, and Sony has this idea that it is designed for optimal development but that’s a load of crap. In the last generation we would make the game for PS2 and then port it over to Xbox, but because Xbox was easier to develop for, we could actually enhance the title a little if we wanted to.

Carmack speaks on bringing the games to multi-console setups. Remarks that "If something goes wrong, it's going to be on the PS3." He comments that he knows people flame him for saying it, but that it's still true. Microsoft takes far less memory space internally than PS3 does (a mere fraction of the amount),


Quote
PlayStation 3 gives more theoretical power, but what is going to matter is delivering on the games. I do believe that Sony has made a less optimal decision than Microsoft from the perspective of a game developer,”

“Microsoft chose to have symmetrical CPUs, have less of them, but you can program them in a same way. […] If you want anything to work on the Cell, you have to break it into small nuggets of work, you have to work different compilers, different chain of tools,”


Quote
QuakeCon 2008: Doom 4 reannounced, Rage detailed
Posted Jul 31, 2008 10:26 pm PT

By contrast, all of Rage's content will fit onto just one of the high-capacity Blu-ray discs used by the PlayStation 3. However, Carmack shut down many Sony loyalists' blooming braggadocio by saying that while the Blu-ray disc is clearly his preferred medium, the 360 is a superior piece of hardware for developers.
Hell even firm Sony Supporter Hudson say
Quote
Hudson: PS3 development too expensive

No full PS3 games from Bomberman company
Hudson has ruled out developing and publishing full PS3 games, due to the development costs on Sony’s format being too high.

Speaking to Yahoo Japan (translation here), Hudson’s president Michihiro Ishizuka ruled out making any full PS3 games, due to the high development costs and associated risks of developing for the format.

While this will undoubtedly be something of a disappointment for PS3 owners, given the developer-publisher’s recent games, it’s not overly surprising.

Although the company has developed a few full 360 games in the form of (the admittedly dire) Bomberman Act: Zero, Fuzion Frenzy 2 and JRPG Far East of Eden, its focus has predominantly lay with the Wii and DS.

Maar ja, jij als fanatieke ps3 fanboy weet het weer allemaal beter; juist ja :niceone:

V1nce

Legacy Member
iTrader9 zei:
Dus dat ene spel bepaalt de grafische performance van een console.
Die 90% slaagt op alles. Het is gewoon zo.

Uiteindelijk ben jij een waardeloze gamer die geen kloten afkent van hardware of hoe je een spel programmeert. Dus laten we de pro's aan het woord. De meest gerespecteerde games developers in onze tijd.

Valve Software boss Gabe Newell has slagged off PS3 calling it "a waste of every-body's time" in a latest attack on the console.

"Investing in the Cell, investing in the SPE gives you no long-term benefits. There's nothing there that you're going to apply to anything else. You're not going to gain anything except a hatred of the architecture they've created", Newell told Edge magazine.


creative director of Ubisoft Montreal, this week had some rather harsh words for the Sony PlayStation 3. During an E3 workshop, Hocking described his disappointment in Sony copying technology from other consoles instead of being a design innovator. He also commented on graphics versus gameplay,

“The truth is the PS3’s tools and the way it works just sucks. The truth is they are both virtually the same in terms of hardware when it comes to how powerful they are, maybe the PS3 has a few different things that makes it a bit more advance, and Sony has this idea that it is designed for optimal development but that’s a load of crap. In the last generation we would make the game for PS2 and then port it over to Xbox, but because Xbox was easier to develop for, we could actually enhance the title a little if we wanted to.

Carmack speaks on bringing the games to multi-console setups. Remarks that "If something goes wrong, it's going to be on the PS3." He comments that he knows people flame him for saying it, but that it's still true. Microsoft takes far less memory space internally than PS3 does (a mere fraction of the amount),


Quote
PlayStation 3 gives more theoretical power, but what is going to matter is delivering on the games. I do believe that Sony has made a less optimal decision than Microsoft from the perspective of a game developer,”

“Microsoft chose to have symmetrical CPUs, have less of them, but you can program them in a same way. […] If you want anything to work on the Cell, you have to break it into small nuggets of work, you have to work different compilers, different chain of tools,”


Quote
QuakeCon 2008: Doom 4 reannounced, Rage detailed
Posted Jul 31, 2008 10:26 pm PT

By contrast, all of Rage's content will fit onto just one of the high-capacity Blu-ray discs used by the PlayStation 3. However, Carmack shut down many Sony loyalists' blooming braggadocio by saying that while the Blu-ray disc is clearly his preferred medium, the 360 is a superior piece of hardware for developers.

Hell even firm Sony Supporter Hudson say

Quote
Hudson: PS3 development too expensive

No full PS3 games from Bomberman company
Hudson has ruled out developing and publishing full PS3 games, due to the development costs on Sony’s format being too high.

Speaking to Yahoo Japan (translation here), Hudson’s president Michihiro Ishizuka ruled out making any full PS3 games, due to the high development costs and associated risks of developing for the format.

While this will undoubtedly be something of a disappointment for PS3 owners, given the developer-publisher’s recent games, it’s not overly surprising.

Although the company has developed a few full 360 games in the form of (the admittedly dire) Bomberman Act: Zero, Fuzion Frenzy 2 and JRPG Far East of Eden, its focus has predominantly lay with the Wii and DS.

Maar ja, jij als fanatieke ps3 fanboy weet het weer allemaal beter; juist ja :niceone:

Neen verschillende games laten zien dat de ps3 in staat is betere graphics dan de 360 op het scherm te brengen.
Iets wat je juist zelf zei.

Gabe newell is volledig omgekeerd en heeft nu zelf toegegeven dat hij gewoon de mankracht niet had om voor de ps3 te beginnen ontwikkelen.

Valve's Gabe Newell has been nothing if not outspoken about his disdain for the PlayStation 3, but he also feels apologetic to those PlayStation 3 owners who he feels the company hasn't supported. In a GameTrailers TV interview, he made some frank comments about their shortcomings.

Gabe Newell Says He's "Sorry" to PS3 Owners

"If you look at the customers that I feel we've done the worst job taking care of, it's the people who bought [The Orange Box ] on the PS3," Newell said, "and that's a source of frustration. Those are people I have trouble saying anything other than, 'yeah, I'm sorry, you have a legitimate beef with us.'"

He goes on to explain the reasons behind the poor support. "That grew out of how that product was developed. We didn't have in-house resources to do updates and deliver the same content we've been delivering to PC and Xbox." Though the Xbox 360 hasn't been receiving the regular updates of the PC, it's a far cry from the total lack of support the PlayStation 3 received for its buggy version of the game. Despite the pangs of guilt, though, Newell says they aren't working on PS3 "in any real way" right now.


Hij heeft nu portel 2 aangekondigt voor op de ps3 en letterlijk gezegd dat dat de ps3 de beste versie zal zijn.
Gabe Newell: Portal 2 PS3 “best version on any console” | ThePlayStatioNetwork

En verder mag je met artikels blijven afkomen dat het moeilijk is of te duur is om voor te ontwikkelen, er blijven meer exclusieve op de ps3 dan de 360 en de beste graphics hebben we van de ps3 gezien.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan