Archief - WIP: 3dsmax > BMW Z4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
welja, nen bmw z4 he !

http://users.skynet.be/reinhart/bmwz4/index.html
chronologische volgorde, onderste renders = meer te zien

al een kleine 6 dagen eraan bezig, vooral interior, den buitekant was op een dag al af maar dat interior he :/
heel den tijd moete klooie met veel te kleine fotokes van google om toch maar een idee te hebben hoe dat eruit ziet :)

polycount 900 000 driehoekskens met meshsmooth, zonder weet ek et niet meer precies :p

NfERnO

Legacy Member
Stunning; enigste dink da'k kan opmerke zijn de materials voor 't interior gedeeltje; zen me'n bikke te shiny... :) (, ma de materials zen wss nog ni gans af zekest?) De vorm in z'n geheel en material van den buitenkant zen an's beestig goe gedaan! Great piece of work there! :)

deathsythe

Legacy Member
:eek:

getver echt SUPER nice

keep up tha good work

ps hoe doe je da? :)

Holy Paladin

Legacy Member
idd materials zijn nog nie af, kga daar een leder textuurke enzo opzetten vanbinne he :cool:

hoe doe ik da? ik begin met een polygoontje en trek zodanig veel aan de edges dat et er 123907 worden (dat is dus e unsmoothed polycount) :crazy:

Boris Barowski

Legacy Member
nooooo, daar gaat mijn idee voor een comeback in 3D :(

ma tis echt wel nice :niceone:

B.

Bramboogie

Legacy Member
ziet er heel goed uit...
volgt ge de workflow van een bepaalde tutorial, of zijde "gewoon" beginnen modellen?

Holy Paladin

Legacy Member
gewoon :p
der zal wel ergens nen tutorial zijn die et op mijn manier doet (edges kopieren met shift+move) maar ik heb die niet gezien

3razor

Legacy Member
ik ben met nen Audi A3 Sportback bezig maar kzit met de grootste shit dak maar kon denken :s 3d studio eeft gecrashed en die file is nu verneukt daardoor :sad: .... iemand een idee oe ik da zou kunnen 'vermaken' :D

Greetz :sad:

fixer187

Legacy Member
Ziet er nice uit

Om de rendertijden al wat te verlichten kan je nog wel wat edges van de motorkap, voorraster, ruit, dashbord verwijderen aangezien met een meshsmooth werkt. In de banden zal wel veel polygonnenkruipen maar zal wel wat moeilijker zijn om het te verminderen. Dit kan je makkelijker doen om een instance duplicate van je wiel te maken en dan systematisch te beginnen verwijderen
Ook raad ik je aan om met quads te werken in de smoothmesh nml 1 quad = 2 triangles

Shorty87

Legacy Member
Holy Paladin zei:
gewoon :p
der zal wel ergens nen tutorial zijn die et op mijn manier doet (edges kopieren met shift+move) maar ik heb die niet gezien
wilt gij es een schrijven? :unsure:

Holy Paladin

Legacy Member
erm jah, kzeg toch dat er waarschijnlijk al een tutorial is :p
en dan gaan de mensen zien hoe slordig ik ben :p

fixer, jij raad mij aan om et quads te werken .. newsflash maar dat is al 99% quad
en de reden daarvoor is dat ander de meshmooth vol lelijke plekskes zit, nen driehoek verdeelt nie zo gemakkelijk in vierkantjes
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan