Archief - Q: 3D max > MeshSmooth

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Beste,

Ik heb een vraagje omtrent de Meshsmooth modifier in max. Ik heb een onderdeel getekend van een wapen en dat moet allemaal wat 'gesmooth' worden. Nu heb ik al begrepen dat die Meshsmooth eigenlijk de 'uitgebreidde' versie is van de autosmooth (klopt dit?) maar ik heb nog wat problemen met de toepassing er van.

In een tutorial heb ik gezien dat ze eerst bepaalde edges chamferen maar welke edges moet je daarvoor kiezen? Ik heb eerst is geprobeerd m'n object te meshsmoothen zonder eerst iets te chamferen maar dan trekt het resultaat echt op niets. Maar als ik edges ga chamferen weet ik eigenlijk niet goed welke edges ik moet kiezen en ik vermoed dat daar wel een bepaalde logica achter moet zitten? Als ik dan bepaalde edges chamfer is het resultaat vaak al een pak beter maar toch lijkt het vaak alsof bepaalde delen 'gewrongen' zitten.

Kan iemand me hierbij helpen?

Vince

VinceFeet

Legacy Member
Ik heb een .rar gemaakt met daarin een afbeelding van het probleem + de .max file zelf. Moest iemand even tijd & zin hebben om het te checken... Ik zou u zeer dankbaar zijn!

File

Holy Paladin

Legacy Member
is nogal moeilijk uit te leggen, zoiets gaat ge pas echt kunnen na veel proberen. maar no worries, elke keer als ik dit zeg komt er iemand anders af die het wél kan uitleggen :unsure:

maar dit is wel een heel vreemde vraag:
VinceFeet zei:
In een tutorial heb ik gezien dat ze eerst bepaalde edges chamferen maar welke edges moet je daarvoor kiezen?
de edges die ge scherp wilt hebben moet ge chamferen he, kvraag me af hoe ge dit niet in de tutorial kunt zien?

Xoliul

Legacy Member
Mesh/Turbosmooth verstaan is inderdaad iets dat je niet zomaar kan uitleggen, komen echt veel subtiliteiten bij kijken. Best dat je eigenlijk eerst deftig & clean leert lowpoly modellen.

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
maar dit is wel een heel vreemde vraag:de edges die ge scherp wilt hebben moet ge chamferen he, kvraag me af hoe ge dit niet in de tutorial kunt zien?

Is dus een video tutorial en die laat wel twee images zien van de edges die ik moet chamferen... Maar zoals zo vaak het geval is met foto's die in een laag-resolutie-filmpje zijn verwerkt zie je dus nauwelijks welke edges hij juist geselecteerd heeft. De grote lijnen zie je nog duidelijk maar bepaalde kleinere edges... Geen flauw idee of hij die nu wel of niet had geselecteerd. En hij zegt ook niet waarom je die edges moest chamferen. Hij zei gewoon: Chamfer dit en dat en vervolgens pas je mesh smooth toe, that's it.

Geen slecht woord over die kerel of zijn tutorial hoor, je moet het maar willen doen: een video tutorial maken die uit acht delen bestaat...

Holy Paladin

Legacy Member
een edge chamferen maakt van die edge, 2 edges. meshsmooth zal dat smoothen (door elke polygoon in 4 te verdelen. daarom dus altijd quad polys gebruiken) maar hoe dichter 2 edges bij elkaar liggen, hoe sneller (en dus scherper) die buiging ertussen is. er komt wel meer bij kijken, maar het wordt wel makkelijker als ge gewoon probeert na te denken over hoe het zich gedraagd en waarom.

VinceFeet

Legacy Member
Thx for the help HP!

Vraagje, wat is het meest actieve, engelstalige 3D max forum? Met google vind ik veel diverse max fora maar vreemd genoeg zijn er velen waar nauwelijks gepost wordt. Ik zoek dus een forum waar ik aan een groot, breed publiek vragen kan stellen ivm max.

LunchBox

Legacy Member
ik vermoed dat "meshsmooth" ook gebruik maakt van het Catmull-Clark algoritme, dus is het inderdaad belangrijk dat edges die je scherper wil houden (een) edge(s) hebben die erlangslo(o)p(t/en).

over het algemeen als je een vorm hebt gemaakt die qua "shape zelf" hetgeen je wilt hebben benadert, dan volstaat het vóor het chamferen om alle edges aan te duiden, behalve diegene die al deel uitmaakten van een eerdere bevel (afronding).. anders ga je die segmenten ook nog'ns accentueren en dan krijg daar je geen ronding meer.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan