VinceFeet
Legacy Member
Beste,
Ik heb een vraagje omtrent de Meshsmooth modifier in max. Ik heb een onderdeel getekend van een wapen en dat moet allemaal wat 'gesmooth' worden. Nu heb ik al begrepen dat die Meshsmooth eigenlijk de 'uitgebreidde' versie is van de autosmooth (klopt dit?) maar ik heb nog wat problemen met de toepassing er van.
In een tutorial heb ik gezien dat ze eerst bepaalde edges chamferen maar welke edges moet je daarvoor kiezen? Ik heb eerst is geprobeerd m'n object te meshsmoothen zonder eerst iets te chamferen maar dan trekt het resultaat echt op niets. Maar als ik edges ga chamferen weet ik eigenlijk niet goed welke edges ik moet kiezen en ik vermoed dat daar wel een bepaalde logica achter moet zitten? Als ik dan bepaalde edges chamfer is het resultaat vaak al een pak beter maar toch lijkt het vaak alsof bepaalde delen 'gewrongen' zitten.
Kan iemand me hierbij helpen?
Vince
Ik heb een vraagje omtrent de Meshsmooth modifier in max. Ik heb een onderdeel getekend van een wapen en dat moet allemaal wat 'gesmooth' worden. Nu heb ik al begrepen dat die Meshsmooth eigenlijk de 'uitgebreidde' versie is van de autosmooth (klopt dit?) maar ik heb nog wat problemen met de toepassing er van.
In een tutorial heb ik gezien dat ze eerst bepaalde edges chamferen maar welke edges moet je daarvoor kiezen? Ik heb eerst is geprobeerd m'n object te meshsmoothen zonder eerst iets te chamferen maar dan trekt het resultaat echt op niets. Maar als ik edges ga chamferen weet ik eigenlijk niet goed welke edges ik moet kiezen en ik vermoed dat daar wel een bepaalde logica achter moet zitten? Als ik dan bepaalde edges chamfer is het resultaat vaak al een pak beter maar toch lijkt het vaak alsof bepaalde delen 'gewrongen' zitten.
Kan iemand me hierbij helpen?
Vince
