Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
omdat ge mij anders allemaal gaat opbellen snachts om uwe zatte praat kwijt te kunnen :)

joungne

Legacy Member
gisteren avond weer ff tijd gehad om renderke te maken.
modelling +/- 1 uur.
belichting en materialen +/- 3 uur.

redertijd grote versie 3000 x 2250 : 43:28 min.

redroom_small.jpg


hier kan je de grote versie bekijken : klikie


@lunchbox : heb speciaal voor jou deze keer wel lightbulbs gemodelled ;-), uw ogen zijn veel te getraind, er zat effectief geen in in de vorige render

greetz,
Joungne

Flipkikker

Legacy Member
Wel, THAT's nice :eek:

Mooi interieur vooral ^^

Belichting ziet er echt wel goed uit,

om toch maar een opmerking te geven: de luster hadk een ander metaalkleur gegeven, mss wat blurier (voor zover ik het zie)
Want nu zijn die rode reflecties nogal hard en zelfs wat storend

Ik neem aan dat je met modelling enkel de scene in mekaar geplaatst hebt (muren, deur,...) en de rest al staan had (luster, stoelen, kader) ?

joungne

Legacy Member
enkel kader had ik al staan,
luster en stoel zijn zelf gemodelleld.

En over de rode reflecties ben ik helemaal akkoord, maar had geen zin meer gisteren om het nog aan te passen.

Flipkikker

Legacy Member
Luster en stoel zijn niet gemodeld in dat ene uur hoopk? :|

Ofwel zie ik iets over het hoofd waardoor het enorm snel/simpel kan :p
edit: nvm, kan eigenlijk wel lukken ^^
heb nog es de vormen bekeken...

Welk programma gebruik je btw voor modelling?
3dsmax ws?

joungne

Legacy Member
hehe, toch wel :D

luster is heel eenvoudig, je tekent 1 arm (die bestaat uit een aantal stukjes zoals de kaars, het bakje onder de kaars en het kristalletje) Je maakt hier een groepje van, zet zijn pivot punt correct en dan doe je een array. luster was af op 20 min. De stoel zit ook vol repetitieve stukken, zoals de basis en ook de zitting.

luster is gemodelled naar eigen smaak en stoel is gemodelled naar een foto (Eames)
Alles is gemodelled in 3dsmax 9

D3C0Y

Legacy Member
kvind deze scene veel mooier dan die andere (met die bomen etc. op de achtergrond)

ravenslayer

Legacy Member
Meegedaan aan een lowpoly challenge op polycount
Marcus Fenix - 448 triangles - 128 pixel diffuse en specular map
Lancer Assault rifle - 111 triangles - 64 pixel diffuse en alpha

Thumb:
thumb.jpg

Beauty:
marcus_presentation.jpg

Wire:
marcus_wire.jpg

Animation:
marcus_spin.gif

Xoliul

Legacy Member
Denk niet dat er hier veel mensen zitten die zo lowpoly dingen snappen of kunnen apprecieren, Leslie. Maar allow me to say, ik vind dit echt wel het sterkste in 3D dat ik je tot nu toe heb zien maken :)

ravenslayer

Legacy Member
hehe tnx ^^
het kan idd overkomen al "wat een crappy resolutie" maar er zitten hier wel meerdere mensen zitten die wel weten dat 128 pixels een verdomd kleine resolutie is om iets mee te maken laat staan een texture.

ga wss wat van men doodles die ik af en toe maak omzetten in lowpoly models en later ook eens sub-D models proberen

The recycleload

Legacy Member
De Low-poly character is echt nice, niet gemakkelijk low-poly en de textures halen bijna het maximum eruit.

Holy Paladin

Legacy Member
idd nice, maar imo zit er nogal veel poly detail in dat ge helemaal niet kunt zien.

vincentvc

Legacy Member
Knap dat ge zoiets lowpoly er goed uit kunt laten zien. Maar ik zie hier niet echt het nut van, of ben ik verkeerd?

LunchBox

Legacy Member
zijn normal maps toegelaten in zo'n contest? (ook binnen een 128x128px texture dan) anders zou je daarmee nog wat extra detail van een hogere resolutiemesh kunnen baken.

ik zie trouwens achterop zijn dijbeen dat je van een poly een tri hebt gemaakt.. maar op een aantal andere plaatsen is't gewoon quad gebleven.. waarom dan daar 1 poly "verliezen" als't niet nodig is?

ravenslayer

Legacy Member
nope je mocht geen normal maps gebruiken, en uiteindelijk zijn ook die quads tris, een tri blijft een tri maar een quad worden 2 tris.

viniman: dit is een ideaal formaat voor nintendo DS of psp games waarbij je liefst niet teveel snelheid verliest door grote meshes
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan