Archief - [CS:S] hoe maps maken ???

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sebastos

Legacy Member
Er zijn al custom maps voor CS:S en ik vraag mij af hoe zij dat maken
Kunt ge levels maken voor CS:Source op de gewone VALVe hammer editor of is da een nieuwe versie
Zoja, kunt ge die al erges downloaden ? Link ?

dank bij voorbaat, Sebastos :help:

mshadow14

Legacy Member
Niet. Tenzij je gebruik maakt van de Half-Life 2 stolen source code, maar als je die dan hier post zal elke goede moderator je toch een flinke warning of ban geven. (Het mag namelijk niet van VALVe.)

sebastos

Legacy Member
aah zo
dan maar wachten tot ik mijn exemplaar van HL2 thuis heb zeker

sebastos

Legacy Member
heb het al besteld bij game mania
nu nog da bestelblad terugvinden :)

TH.EraSerX

Legacy Member
Gewoon wachten tot Valve nieuwe tools releaset, nog effie geduld dus...

sebastos

Legacy Member
ja vroeger had ik geen ideeën maar nu heb ik er weer veel en ik wil ze allemal uitwerken maar ik denk dat het nuteloos is om levels te maken voor oudere games
ik wil ze maken en spelen in CS:Source :(

L0|2|23

Legacy Member
het gaat wel hoor, custom maps have been made

je hebt een aantal dingen nodig:
1/ spirit
2/ talent
3/ 2 of 3 jaar mapping ervaring, dan kan je je weg door spirit banen

je moet me natuurlijk niet geloven, maar het bewijs is er al lang...

sebastos

Legacy Member
L0|2|23 zei:
het gaat wel hoor, custom maps have been made

je hebt een aantal dingen nodig:
1/ spirit
2/ talent
3/ 2 of 3 jaar mapping ervaring, dan kan je je weg door spirit banen

je moet me natuurlijk niet geloven, maar het bewijs is er al lang...
volges mij hebde die 3 dingen niet nodig
tenigste wa ge nodig hebt is nen 'legale' tutorial

paardenman

Legacy Member
Valve map editor (hammer) en Milkshape denk ik, ik heb het zelf al eens willen proberen ma... da gaat dus niet zonder een exemplaar van de "beta" HL² versie.

forums met info : www.hl2world.com

ma idd.. w8 gewoon op HL² ... wss komt er een nieuwe editor ofzo... BTW is er een WARHAMMER 40k : Dawn of War map editor ???

b0rt

Legacy Member
sebastos zei:
volges mij hebde die 3 dingen niet nodig
tenigste wa ge nodig hebt is nen 'legale' tutorial
sure, zeg da nog ma es binnen een paar maanden, als ge met maps bezig zijt

MCCCXXXVII

Legacy Member
wil ik ook wel eens zien dan :)
en een map is meer dan een cube waar ge in kunt spawne, das een file dan, een map is een omgeving waar zaken in gebeuren
mapping duurt ongeveer 5-6 jaar voor ge op degelijk niveau zit, tis maar da ge et weet :)

The Fighter

Legacy Member
zeker nu alle maps mooier en mooier worden...
mappen is niet alleen meer mappen, nu moet je minstens evenveel werken aan models en textures :niceone:

sebastos

Legacy Member
kheb al een idee uitgewerkt en tziet er wel vrij tof uit
dan wachten tot er een legale editor is van hammer: source
en dan zal ik het is maken e
en euhm
@MCCCXXXVII
wa bedoelt ge met:
een map is een omgeving waar zaken in gebeuren
????

MCCCXXXVII

Legacy Member
da bedoel ik dus met da het ni zo simpel is :)
as gij ne cube maakt, een baksteen textuur opzet en een prefab deur erin zet, hebt gij dan een kamer in een gebouw gemaakt ? nee, dan hebt gij ne virtuele cube met een baksteen textuur en een prefabdeur gemaakt
een map is een omgeving, en omgeving straalt gevoel, emotie, tijdsbepaling, plaatsbepaling, etc uit
en as het da dus ni doe ist geen omgeving en bijgevolg ook geen map :)

sebastos

Legacy Member
dan kunt ge eigenlijk toch zeggen dat de_dust geen echte map is want daar is feitelijk helemaal geen sfeer te bespeuren :unsure:

bedoelt ge dus eigelijk er veel physics insteken zoals bakstenen en vanalles en nog wa ?

MCCCXXXVII

Legacy Member
met de standaarde van 6 jaar gelede was dust wel map, en ge zag thema, had bepaalde stijl al was het vrij random etc, maar tege nu is die map pokke oud en verouderd
kunt da ni meer als voorbeeld neme, ni voor mij noch voor uw om uwzelf op te basere ofzo "dit ga ik make"
met licht, sound, de stijling van de vormen, bewegende dinge en of interactie etc
alles da u laat inleve of omgeving laat voele, die donder in aztec was maybe vree cool 6 jaar gelede en is kwa idee wa ik bedoel, maar tegewoordig moet da al meer zijn
echte lichtflitse, meer sound, rege, wind, dinge die wegvliegge etc
en dan liefst nog ff in combinatie met goede speelbaarheid kwa gameplay en originele eige graphics en thema/stijl :)
en al da spul is dus echt ni leerbaar op paar maand, daar ging et over
gameplay hebde ook ni door op paar weke, visuele stijling en dan nog eens wete hoe da te make evemin

sebastos

Legacy Member
ja inderdada :)
ik map nu nog maar enkele maanden (5 ofzo)(ni lang dus)
maar ik heb toch al wel shice ideen die nu kunnen gerealiseerd worden door de source engine en die physics
da gaat echt zalig zijn

nog een vraagske:
zal de hammer:source editor echt moeilijk zijn t.o.v. de gewone hammer ???
met al die physics erin plaatsen ???
heeft iemand er soms al afbeeldingen van ????

static07

Legacy Member
alle custom cs:s maps zijn illegaal, die zijn gemaakt adhv conversiontools gebaseerd op de geleakte source.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan