Archief - C++ programmeur en 3D modelmaker gezocht! (betalend)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tibout

Legacy Member
Hallo,

Wij hebben een fantasy-MMORPG in gedachten, maar allesbehalve de typische "ICOPIEDWOW"-MMORPG.
Het spel zou gaan over een wereld waar de zwaartekracht geleidelijk aan toeneemt. Hierdoor komen veel verschillende culturen op een eigenlijk te klein gebied terecht, waar de zwaartekracht nog intact is. Hieruit onstaan natuurlijk conflicten, van lichte schermutselingen tot volledige oorlogen.
(Voor meer informatie contacteer ons op het mailadres hier beneden gegeven)

We willen beginnen met eerst een relatief kleine PVP-area te maken, met een item/exp/honor/gold mall, en met het geld hiervan de verdere kosten betalen voor de uiteindlijke MMORPG.
Als dit PVP deel succes heeft (wat ik verwacht) zal ik de medewerkers, naarmate de winst ook uitbetalen.

Zoals u waarschijnlijk wel verwacht zijn wij dus op zoek naar één profesionele C++ programmer maar ook naar één 3D-Artist die een risico'tje niet uit de weg gaan en voor een relatief laag startloon, dat zal stijgen naarmate het project vordert, aan de slag willen gaan.

Vereisten voor sollicitatie programmeur zijn:
- Veel ervaring in C++
- Ervaring in het maken van games (met C++)
- Geïntreseerd en gemotiveerd om maanden/jaren aan een groot project te werken.

Vereisten voor sollicitatie 3D-Artist zijn:
- Ervaring hebben in het maken van 3D-models

Pluspunten:
- In de omgeving van Gent wonen
- Goed overweg kunnen met HTML en PHP
- Inventief zijn

Ons team is compleet om te starten op die ene programmeur en ene 3D-Artist na, ben jij die persoon denk je?
Contacteer ons dan op het emailadres: [email protected]

Tibout Shaik

Jerre Muesli

Legacy Member
Heb je een bedrijf, als schoolgaande 17-jarige tiener? Of hoe denk je een 'profesionele' programmeur te betalen?

Begrijp me niet verkeerd; het is mooi om zelf iets uit de grond te stampen, maar dit heeft echt geen kans op slagen.

Moto

Legacy Member
Of hoe denk je een 'profesionele' programmeur te betalen?
Staat er toch -> "Als dit PVP deel succes heeft (wat ik verwacht) zal ik de medewerkers, naarmate de winst ook uitbetalen"

mja epic fail

mausdabber

Legacy Member
Moto zei:
Staat er toch -> "Als dit PVP deel succes heeft (wat ik verwacht) zal ik de medewerkers, naarmate de winst ook uitbetalen"

mja epic fail

*zucht*

Tibout

Legacy Member
Ik begrijp de reacties van iedereen hier.
Maar ik heb besloten ook al het geld van mijn vakantiejob er in te steken, wat hier nog niet vernoemd staat. Dit loopt op tot een 1000euro, ik ga akkoord, niet echt wat je noemt enorm veel, (wat ik bedoel onder een relatief laag startloon), maar hopelijk genoeg om toch die ene profesionele programmeur voor de eerste twee maand mee te betalen. In deze tijd zou het PVP-deel klaar moeten zijn en kan ik daarmee de programmeur/3D artiest al verder uitbetalen, en als het echt goed draait zal ik er ook meerdere inhuren.

Thanks for listening, Tibout

Moto

Legacy Member
maar hopelijk genoeg om toch die ene profesionele programmeur voor de eerste twee maand mee te betalen. In deze tijd zou het PVP-deel klaar moeten zijn
totaal niet realistisch, in 2 maand tijd heeft 1 programmeur geen PVP MMORPG af ze

nameless

Legacy Member
Ik denk dat je niet echt een realistisch beeld hebt wat het allemaal inhoud om iets te ontwikkelen.

Tibout

Legacy Member
Dit is niet de effectieve MMORPG voor alle duidelijkheid.
Dit is een pretaste, een klein aspect ervan.
Dit is juist enkele gebieden waarop je zou kunnen PVPen en via deze PVP lvl uppen honorpoints krijgen en al enkele armordelen/wapens bemachtigen, niet meer dan dat.
Dit moet mogelijk zijn in 2 maanden tijd.

Hierop komt dan een mall en de 100 spelers die het meest gekocht hebben in deze "pretaste" krijgen een betakey tot de effectieve MMORPG.
De volledige MMORPG zou binnen 1jaar en 6maand af moeten zijn.

En er zal volk het spel spelen, publicatie neem ik voor mijn rekening.

ArmandRicard

Legacy Member
1000 euro voor 2 maand werken? Vraag eens aan uw ouders hoeveel het kost om een gezin te onderhouden. Die arme programmeur gaat een scheiding aan zijn been hebben als zijn vrouw hoort wat zijn nieuwe job opbrengt.

Met je ambitie is er wel niets verkeerd.

kwitters

Legacy Member
Tibout, kan je eens een voorbeeld geven van een klein team dat in een korte tijd een eenvoudige MMORPG heeft geschreven? Welk team of project komt het dichtste in de buurt, en hoe groot en ervaren was dat team, en hoe lang hebben ze erover gedaan?

DrVic69

Legacy Member
Vraag het anders aan een programmeur die nog moet afstuderen, misschien iets voor zijn eindwerk...
Heb eens gehoord dat 3 studenten een game moesten ontwikkelen als eindwerk en het had nog redelijk wat succes ook.

Jerre Muesli

Legacy Member
Waarom laat je dat hele 3D-gebeuren niet vallen en probeer je het niet op een andere manier zoals bvb FarmVille. Ok het is web, maar face it; je hebt noch de kennis noch het geld om een grootschalig project op poten te zetten. De keuze om van scratch te beginnen is ook trouwens geen keuze die je maakt op een dag.

Mijn voorstel; maak een 2D flashgame voor facebook of iets dergerlijks waar je game makkelijk bekend kan worden. Het is ook een thermometer om te kijken of je project aanslaat of niet.
Indien je toch met 3D wil door gaan kan je best een mod van een bestaande game maken en zo de aandacht proberen te trekken.

Hoe dan ook; je hebt héél weinig kans op slagen en als het is om geld mee te verdienen vergeet je best gewoon de game industrie.

pieta

Legacy Member
Tibout zei:
Ik begrijp de reacties van iedereen hier.
Maar ik heb besloten ook al het geld van mijn vakantiejob er in te steken, wat hier nog niet vernoemd staat. Dit loopt op tot een 1000euro, ik ga akkoord, niet echt wat je noemt enorm veel, (wat ik bedoel onder een relatief laag startloon), maar hopelijk genoeg om toch die ene profesionele programmeur voor de eerste twee maand mee te betalen. In deze tijd zou het PVP-deel klaar moeten zijn en kan ik daarmee de programmeur/3D artiest al verder uitbetalen, en als het echt goed draait zal ik er ook meerdere inhuren.

Thanks for listening, Tibout



1) voor een game te maken hebt ge ne pro c++ developer met redelijk wa ervaring in game development nodig. ik kan me moeilijk voorstelen dat zo iemand samen met een 'amateur' een game wilt maken voor +-500/maand. en wss zo iemand in belgie vinden is ook nie easy :)
2)in 2 maanden gaat die ene persoon echt nog nie veel hebben ze...
3) hebt ge alles doordacht? marketing/servers/...
4) save your cash en stop ;)

ed: blijkbaar veel posts bijgekomen op korte tijd :p

ArmandRicard

Legacy Member
en als je er dan toch mee doorgaat, vergeet niet te modelleren, en daarmee bedoel ik niet de 3D modellen, maar UML use cases, activity diagrams enz..

zonder een goed technisch design op papier moorden jullie elkaar uit voor die 2 maand om zijn.

Ciberth

Legacy Member
ArmandRicard zei:
1000 euro voor 2 maand werken? Vraag eens aan uw ouders hoeveel het kost om een gezin te onderhouden. Die arme programmeur gaat een scheiding aan zijn been hebben als zijn vrouw hoort wat zijn nieuwe job opbrengt.

Met je ambitie is er wel niets verkeerd.

Second that :)


Met de ambitie hebben om een game maken is helemaal niets verkeerd en ik ga in deze post nu niet je idee weer afkraken (lees: goede raad geven) zoals velen hiervoor deden.

Maar ik denk dat je gewoon wat meer moet 'ervaring' opdoen over hoe het er echt aan toe gaat. + om eerlijk te zijn wil ik dit ook ervaren

Stuur mij een PM als je geintresseerd bent in wat side info van grote bedrijven zoals EA, Square enix ed.
Ik heb redelijk wat info liggen maar ik wil hier nu geen opstel schrijven ook

Al bij al veel succes!

jimowns

Legacy Member
Je kunt u geld sparen en het zelf doen in C++ en met behulp van Irrlicht.
Het staat vol tutorials ermee.

Hourences

Legacy Member
Als je pas betaald na release van het spel als (als!) blijkt dat het wat opbrengt, dan is het niet echt een betalende job :)
Het moest dan eigenlijk ook in de recruitment thread at the top. Daar zijn we ooit mee begonnen net omdat er wekelijks threads zoals deze verschenen.

Een MMO game is moeilijk, tot erg moeilijk. Je zou veel beter met iets klein beginnen, iets zonder netcode, zonder servers, zonder in-game economies, in-game real world money conversions (have fun met de beveiliging ervan), honderden items, etc. Begin met 1 enkel character met 1 enkel wapen dat 1 enkel ander karakter de kop in klopt. En kijk hoe moeilijk dat is en hoeveel tijd je nodig hebt om dat al te doen. En dan kun je daarop verder bouwen.

MAXXUR

Legacy Member
Tibout zei:
Dit is een pretaste, een klein aspect ervan.
Dit is juist enkele gebieden waarop je zou kunnen PVPen en via deze PVP lvl uppen honorpoints krijgen en al enkele armordelen/wapens bemachtigen, niet meer dan dat.
Dit moet mogelijk zijn in 2 maanden tijd.

Het aantal programmeerwerk is niet rechtevenredig met hoeveel "werelden" of "items" er zijn hoor. Als ge 1 klein wereldje, met 1 item en 1 NPC met 1 wapen en 1 level voorziet, werkende over een netwerk, met PvP, hebde al bijna evenveel gedaan als voor het volledige spel.

# content =/= # programmeerwerk
# content ~ # modelleerwerk
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan