Archief - fps

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

joeridp

Legacy Member
ja dag iedereen ik ben een eigen fps game aant make maar als ik het te groot maak dan begint het heel traag te gaan weet iemand hoe ik dees kan oplossen ik gebruik het programma fps creator
ik heb gehoord dat de engine te traag is kan ik daar een andere of zo insteeke of is er een programmatje waar je dat spel mee kan opene en die een grotere engine heeft of zo iets
sugesties altijd goed

Unrach

Legacy Member
Paterpor zei:
Amai niet opgeven é! Misschien een beter team zoeken ;)?

Rofl :D

joeridp zei:
ja dag iedereen ik ben een eigen fps game aant make maar als ik het te groot maak dan begint het heel traag te gaan weet iemand hoe ik dees kan oplossen ik gebruik het programma fps creator
ik heb gehoord dat de engine te traag is kan ik daar een andere of zo insteeke of is er een programmatje waar je dat spel mee kan opene en die een grotere engine heeft of zo iets
sugesties altijd goed

Uw grafische instellingen en visual effects staan wa te hoog dan. Alle.. da zou voor mij logisch klinken. Ik heb ooit is iets met Dark SDK en C# light gedaan.. ma das lang geleden. En het enige wa mij daarmee gelukt was, was ene balleke besturen in een grasveld :D

Preske

Legacy Member
joeridp zei:
ja dag iedereen ik ben een eigen fps game aant make maar als ik het te groot maak dan begint het heel traag te gaan weet iemand hoe ik dees kan oplossen ik gebruik het programma fps creator
ik heb gehoord dat de engine te traag is kan ik daar een andere of zo insteeke of is er een programmatje waar je dat spel mee kan opene en die een grotere engine heeft of zo iets
sugesties altijd goed

fps creator is niet gemaakt voor grote spellekes, en nee, ge kunt daar geen grotere engine in steken.
tis gene auto hé.

Racemaniac

Legacy Member
mss kunt ge er een turbo op steken, of een betere uitlaat :)
of NO2 mss?

Exit

Legacy Member
geen offtopics meer.
of gegronde commentaar of geen commentaar.

Stabby

Legacy Member
Kan je geen games modden, zodat je bv met de Source Engine je eigen game maakt? Kan je meer mee bereiken dan FPS creator. Maar ik ken er niet veel van.

Gentei

Legacy Member
joeridp zei:
ja dag iedereen ik ben een eigen fps game aant make maar als ik het te groot maak dan begint het heel traag te gaan weet iemand hoe ik dees kan oplossen ik gebruik het programma fps creator
ik heb gehoord dat de engine te traag is kan ik daar een andere of zo insteeke of is er een programmatje waar je dat spel mee kan opene en die een grotere engine heeft of zo iets
sugesties altijd goed

lol blijven goaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan!!!

wat voor engine ga je eigenlijk gebruiken??? unreal?

Exit

Legacy Member
met deze comments wel.
maar of er veel nuttige comments gaan komen is iets anders.
of dees gaat dicht.

Stabby

Legacy Member
We kunnen hem beter wat helpen, hij heeft nu net de moeite gedaan om iets minder schrijffouten te maken.

Racemaniac

Legacy Member
Exit zei:
geen offtopics meer.
of gegronde commentaar of geen commentaar.
n/o, wa moeten we hier op zeggen?
het is duidelijk da hij nog ni het flauwste idee heeft van waar hij mee bezig is. 'k zou een boek van 500 paginas kunnen schrijven van wa hij allemaal moet weten om een beetje te kunnen praten over wa hij wilt doen...

Racemaniac

Legacy Member
Exit zei:

da heeft nix met compressie te maken, hij zit wss met een te hoge polycount in z'n levels voor de engine da hij gebruikt. en van een kant en klaar prog als fps creator weet ge al da ge ni veel moet verwachten.

Hij heeft duidelijk ook geen idee wa een game engine is, en wrom da ge die dingen ni zomaar kunt uitwissel (da zou handig zijn moest da gaan. maar ze werken compleet anders, met alle data die in andere formaten staat, met andere mogelijkheden en beperkingen, enz....)

al doende leert men, mss wel, maar 'k heb fps creator nog ni gezien, maar al wa hij daarmee leert wss is gewoon wa basic level editen met een simpele editor of zo. Terwijl hij duidelijk nood heeft aan gewoon basis kennis van hoe een game in elkaar steekt, zoals wa game engines zijn en zo.

Als hij echt zelf een engine wilt maken, da's zware wiskunde dat daarachter zit, en veel theorie, en ook een goede kennis van programmeren, waar hij ook nix van gaat leren zoals hij nu bezig is.


Als hij nu al eens dingen aan't doen of opzoeken was die hem een beetje in de goede richting konden helpen, zou ge nog begrijpen da mensen een beetje serieus proberen zijn, maar dees is gewoon hopeloos...

Brick Top

Legacy Member
Exit, ik vind het knap dat ge hem probeert te helpen maar het is gewoon kansloos vrees ik. In ieder geval is FPS-Creator eigenlijk geen materiaal om games mee te maken. Jaren terug heb ik daar is een versie van getest en uiteindelijk is dat niet veel meer dan leuk 'instappertje'. Die nieuwere versies hebben naar 't schijnt wel een pak meer opties maar dan nog. Leuk als je tien jaar oud bent en je eerste stapjes wil zetten in gamedevelopment maar daar is dan ook alles mee gezegd. Maar wat hier gezegd wordt zal wel kloppen vermoed ik. Whatever je ook aan 't maken bent (waar blijft die demo?), je overbelast die engine waarschijnlijk met vanalles en nog wat. Elke engine heeft z'n limitaties trouwens, 't is de kunst om zo veel mogelijk te realiseren zonder de limiet te overschrijden. En uit al je posts blijkt dat je totaal, maar dan ook totaal, geen benul hebt van waarmee je nu eigenlijk bezig bent.

Wat wil je eigenlijk doen Joerie? Wil je eigenlijk een deftige game maken? Of wil je je gewoon wat amuseren? Want in het eerste geval ben je eigenlijk niets met die FPS-creator hoor. Dan kan je je beter toeleggen op 'serieus' materiaal (coden, mappen, modellen,... whatever floats your boat). Alleen vrees ik dat ik kortsluiting in uw hoofd ga veroorzaken als ik u daar tutorials voor bezorg (om nog maar te zwijgen over het soort vragen dat we hier dan gaan krijgen...), maar 't zou in ieder geval toch een pak nuttiger zijn dan die dwaze FPS-creator. Maar bon, al mijn vorig advies viel ook in dovemansoren dus dat zal nu niet anders zijn.

En geef de Joeri is zijn eigen topic, met zijn domme vragen altijd. Ik snap niet waarom daar altijd een nieuw topic voor moet opgestart worden. Hij antwoordt ook zelden in z'n eigen topics dus volgens mij is ie het bestaan van zijn topic al vergeten vanaf de moment dat ie op 'nieuwe discussie versturen' klikt. Zijn topics staan ook keer op keer in het verkeerde subforum trouwens, dit hoort toch thuis in 'programming & gamedesign'? Of gelden hier andere regels voor de Joeri? Anders wil ik mij ook wel is gaan gedragen gelijk een mongole zeehond en totally random topics starten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan