Tiens, nochthans wanneer ik iets op de main site lees over Aion is de eerste reply meestal negatief.
Soit, ik vind de post best interessant.
Community:
Dood in WoW. Vandaag verlaten ze hun guild voor een andere om dan een week nadien met hangende poten terug te komen want de nieuwe guild is alweer dood. Vandaag speel je 3v3 met een Disc Priest, maar morgen laat je die zomaar vallen want plots zijn Resto Druids weer imba. Vandaag raid ik Ulduar, maar ik krijg weer geen loot? Tja, dan ga ik maar naar de volgende guild. Misschien dat ik daar meer kans maak.
Echt belachelijk de community in WoW en itt. wat velen beweren, het merendeel van die eikels zijn geen 14 of 16 jarigen, maar 't zijn doppende huisvaders en zittenblijvende universitairtjes.
Uiteraard is het te vroeg om een oordeel te vellen over de Aion community, maar truth be told; slechter is vrijwel onmogelijk.
Outdoor Bosses:
Eindelijk! De goeie ouwe Duskwood dragon raids. De good old Shadowbane disc dropper camps. Heerlijk! Dit is een aspect dat door WoW TuBerCulose dood ende begraven werd.
PvP with real objectives:
Dubbel gevoel bij. Ik vind Arenas veel te random, maar Battlegrounds vind ik wel pure fun in WoW. Anderzijds, World PvP zoals ik het me herinner uit Shadowbane of Ultima Online is daar vrijwel superieur aan. World PvP zoals bij WoW, hoewel ik het best leuk vond, zie ik liever niet. Belachelijke resistance tables in de zin van een lvl 50 die louter op basis van het verschil in lvls met een lvl 30 zowat 100% resist kans heeft zie ik dus liever niet.
Als Arenas/Battlegrounds zoals bij WoW ingevoerd zijn om dergelijk falende World PvP te compenseren, then by all means, geef ons Arenas/Battlegrounds. Als World PvP echter goed zit, gelieve die fake PvP achterwege te laten.
Death penalty:
Sterven moet gevolgen hebben. Hoe vaak ik me vroeger in WoW niet bewust liet afmaken om me zo een run naar 't dichtstbijzijnde dorp te besparen of hoe vaak ik in BGs niet overmoedig een 3v1 gevecht aanga in de hoop een epische zege te behalen...

Realistisch is het allerminst.
Trouwens, WoW heeft grinding net geïntroduceerd. Velen zagen en kreften met ganse dagen dat Asian MMOs grinds bevatten, maar terwijl doen ze voor de 35e keer deze week diezelfde fishing daily voor hun rep en moeten ze vanavond voor de 6e keer deze week diezelfde 4u-durende hard mode doen voor hun dwaze rep. Beetje hypocriet nee?
Popularity:
Hoe minder populair hoe beter. Uiteraard moet er voldoende volk rondlopen. Een MMO blijft immers een MMO, 't is niet de bedoeling dat je tijdens uw trektochten geen kat tegenkomt.
WoW is té populair. Nooit tevoren heb ik zo'n allegaartje aan ronduit irritante en zelfzuchtige eikels geweten (en ik speel sinds UO) als in WoW. Waar je in andere MMOs tenminste nog enige "accountability" (sorry kan even niet op het NL woord komen) had, heb je dit in WoW helemaal niet. Je kan je als de grootste zak gedragen tot op het punt dat iedereen op de server je op /ignore staan heeft, dan doe je morgen gewoon een xfer of namechagne of whatever.
Nuja, ik speel WoW nog steeds en geniet er tegenwoordig wel van. Ik hoop enkel dat Aion -al was het maar voor even- de frustraties en irritaties uit WoW kan doen vergeten.