VictorVonDoom zei:
laat u niet vangen door het oude aoc spook
Ik begrijp mensen hun vrees hiervoor,
Maar dit is niet van toepassing ik was in AoC closed beta tester en ben een TSW closed beta tester.
Het contrast tussen de twee kan niet groter zijn, laaste week in AoC er waren heel veel problemen op alle vlakken er waren features nog niet klaar zoals crafting.
Er waren geen patches of nauwelijks. Ondanks de problemen die zich opstapelde.
Nu, de release client is uit, mensen met problemen qua performance zijn serieus in de minderheid, zelfs de gevreesde AMD kaarten doen het goed, ik run zelf een AMD 6950HD 2gig versie en zit rond de 40 FPS, zolang ik van tesselation af blijf, dan is het 20 FPS.
Er zijn nog mensen die crashes door OOM, dit is een resultaat van zover ik gezien heb een oudere systeem en 32bit client. Maar als ik dit moet vergelijken met SWTOR als voorbeeld. Bioware mag hier lessen van leren, ik kan zonder problemen een groote group mensen rondom mij hebben in PvP zonder dat ik gebruik moet maken van virtuele disks om alles in te lezen zo dat het spel niet stottert.
(het spel is grafische zwaar, als je de opties kent die mogelijk zijn en de kwaliteit dan weet je waarom)
Het tortage effect, het is zo goed als omgekeerd. Kingsmouth is personlijk de zwakste zone voor mij qua verhaallijn. Ook alle zones worden gepatched maar meer daarover later.
Alle features zijn in, alles wat op de lange baan is ge zet is al vermeld geweest lang geleden en geen onzin daarrond, kwaliteit gaat nu over kwantiteit en zelfs zijn er geen raids er zijn 8 dungeons in 3 verschillende modusen en dan zijn er nog Lairs en hun "pocket bosses".
De productie team van nu de release client gaat ook niet afslanken om vaak genoeg nieuwe dingen uit te brengen. Hoeveel daarvan waar is, is moeilijk te verifiëren natuurlijk.
Hun cashshop is puur cosmetisch, ja er zijn character slots in dat is het enigste niet gerelateerd. Ook gear manager slots maar je hebt er 5 per character en kunt er 3 meer kopen ofwel met ingame "gold" of wel met echt geld.
Patches. Patches. Patches. Er zijn zoveel patches sinds de release client er is dat mensen gefrustreerd geraken over hun frequency, diegene die willen spelen op de beta servers dat is.
Huidige rate is 2 patches per 24 uur, een geen kleine lijstjes of notes. Dit is nu al een kleine week van toepassing. Heel veel developer interactie tussen testers over hun reports en feedback en nog belangrijker dingen die ondernomen worden op basis daarvan.
Alle zones worden gepatched niet puur "kingsmouth" (a la tortage).
Ik denk dat het ook boekdelen spreekt dat Funcom hun NDA meer dan een week voor release van CB weg haalt vanaf de 21st wat zo goed als de release client is.
Als ze niet zeker waren over hun product deden ze dat niet, wat ook een groot contrast is met AoC is, waar dat alleen week-end tests waren.
Ik heb lifetime gekocht en heb totaal er geen spijt van ik kan nog door blijven lullen om eerlijk tezijn met het verschil in balance, combat system tweaks enz...