Archief - The Secret World

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangelus

Legacy Member
Is het combatsysteem zo wat dynamisch als AoC of meer traditioneel MMO hotkey?

devilution.be

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik ben niet dolenthousiast over het combat systeem. De animaties zijn niet vloeiend genoeg. Feit dat je moet nadenken is wel fijn :). Zal ook verbeteren naarmate je toegang hebt tot meer abilities om uit te kiezen. De Ability Wheel is :drool: en tegelijkertijd beangstigend.


Ik maak me wel zorgen over de release datum. Behoorlijk veel bugs nog en redelijk vaak gecrashed (nu, ik heb het op mijn jongere broer zijn gaming-pc gespeeld en die crasht tijdens élk spel, dus ik weet niet of het aan TSW ligt). Vooral het feit dat veel content nog niet beschikbaar is in de beta, én dat een groot deel van de content pas met deze fase van de beta is geïntroduceerd vind ik zorgwekkend. Ze hebben nog werk de komende twee maand :). Al denk ik wel dat ze een betere polish zullen hebben dan AoC.

Dat zijn voor mij de twee punten die ik echt wou weten :(

Ik wist dat het game kwa verhaal/setting helemaal af zou zijn. Ik ben super grote lovecraft / dark fantasy / goth fan.

Maar de combat lijkt me echt niet vloeiend :(

De bugs doen me meteen weer denken aan de begin dagen van AO. Ik heb dat game sinds launch gespeeld, dat was de eerste maanden echt niet te spelen van de bugs. AoC heb ik nooit gespeeld, maar heb me wel laten wijs maken dat het ook niet echt in orde was met launch.

Ik ga nog even afwachten. Ik kijk tegenwoordig ook uit naar wat ccp gaat doen met de World of Darkness licentie :)

Sir.Killalot

Legacy Member
Nesjamag zei:
En van sfeer en mysterie?

De verschillende builds die je zal kunnen maken zullen als twinks moeten dienen I guess. Voor specifieke vijanden een ideale build. Hopelijk gaan chakras/talismans en rings ook zo een rol spelen.
Extreem als in AO zal het jammer genoeg wel niet kunnen worden. Misschien met expanions :p


Het is nu al mindblowing. En talismans voegen daar inderdaad nog aan toe.

Sfeer en mysterie ga je nergens anders beter vinden, denk ik.

Archangelus zei:
Is het combatsysteem zo wat dynamisch als AoC of meer traditioneel MMO hotkey?

Traditioneel MMO hotkey. Zeven active en zeven passive skills (te vergelijken met Guild Wars). Movement is heel belangrijk, je moét bewegen. Mobs hebben skills die je kan (moet) ontwijken (zijn meestal in cone of AoE). Maakt het iets dynamischer.
De combat mechanics zijn behoorlijk geavanceerd, en zorgen er voor dat je echt moet nadenken zowel bij het maken van je build als tijdens het vechten. Lees dit:

The Secret World | Funcom

7021875435_1eb27d7358_o.png


6875356364_6da1f936b5_o.png


devilution.be zei:
Dat zijn voor mij de twee punten die ik echt wou weten :(

Ik wist dat het game kwa verhaal/setting helemaal af zou zijn. Ik ben super grote lovecraft / dark fantasy / goth fan.

Maar de combat lijkt me echt niet vloeiend :(

De bugs doen me meteen weer denken aan de begin dagen van AO. Ik heb dat game sinds launch gespeeld, dat was de eerste maanden echt niet te spelen van de bugs. AoC heb ik nooit gespeeld, maar heb me wel laten wijs maken dat het ook niet echt in orde was met launch.

Ik ga nog even afwachten. Ik kijk tegenwoordig ook uit naar wat ccp gaat doen met de World of Darkness licentie :)

In het begin heb je natuurlijk ook maar 3-4 skills om mee te vechten, dus dat maakt het nog wat minder vloeiend. Plus, je zal merken dat afhankelijk van je wapenkeuze die je in het begin maakt (dat zijn dan uw drie starter skills), je in Kingsmouth sommige mobs beter en sommige mobs minder goed zal kunnen doden. Bvb. met chaos magic maaide ik hordes zombies omver, maar had ik moeite tegen draugs. Met elemental magic doe ik veel single target damage, waardoor de draug makkelijker neer gingen, maar door gebrek aan AoE kon ik lang niet evenveel zombies tegelijk aan als met chaos. Dat verandert vrij snel wanneer je nieuwe skills hebt gekocht, maar in het begin kan dat wat vreemd aanvoelen. Van in het begin zie je dus eigenlijk al hoe het spel gebouwd is. Je gaat -altijd- je build moeten aanpassen naargelang van de mobs (of spelers in PvP) die je moeten doden.


Age of Conan had drie problemen:
1) Performance, de engine was te zwaar waardoor enkel mensen met echte gaming PC's het spel konden draaien. Een paar weken na launch is er daarbij ook een enorme memory leak in het spel gekropen, waardoor praktisch iedereen te maken kreeg met crashes.
2) Age of Conan had, in tegenstelling tot wat velen beweren, niet te weinig content. Het had te veel onafgewerkte content. Er waren inderdaad wel een paar levelling gaps, maar die kan je in elke MMO bij launch terugvinden.
3) Samenhangend met puntje 2: Funcom beloofde veel te veel voor Age of Conan, en heeft nooit aangedurfd om voor launch te zeggen dat feature x en y het toch niet zouden halen. Dat heeft tot heel grote verwachtingen geleid, die natuurlijk niet ingelost geraakten en daardoor heel veel mensen heeft teleurgesteld.

Qua bugs had Age of Conan er niet meer dan andere MMO's bij launch.


Als je dat dan nu vergelijkt met TSW:
1) Performance moeten ze inderdaad nog aan werken, maar op zich zou dat geen probleem mogen zijn bij launch.
2) TSW heeft waarschijnlijk iets minder features dan AoC er zou moeten gehad hebben. Het verschil is dat die features in TSW wel (voor zover ik het nu kan zien toch) allemaal "afgewerkt" lijken. De content lijkt daardoor ook veel beter samen te hangen. Het totaalplaatje klopt (en als we er toch eens een WoW-vergelijking willen in gooien: als er één ding is dat tot het succes van WoW geleid heeft, is dat alles samenhing. En als er één ding is waar alle MMO's die WoW's succes wouden evenaren niet in geslaagd zijn, is het om het totaalplaatje te laten kloppen. TSW heeft niet de bedoeling WoW's succes te evenaren. En misschien net daardoor slaagt TSW er daardoor ook in om een samenhangend geheel te leveren).
3) Funcom heeft met TSW zowat het omgekeerde gedaan als met AoC. Nauwelijks iets beloofd :p. En wanneer ze merkten dat sommige features die ze +- hadden beloofd het niet zouden halen, hebben ze dat ook meteen meegedeeld. Foute verwachtingen kan je enkel aan jezelf te wijten hebben met TSW (in tegenstelling tot met AoC).

Sir.Killalot

Legacy Member
De bugs zijn overigens echt wel niet van de aard van AO hoor :p. De bugs die ik nu eigenlijk vooral heb tegengekomen hebben te maken met de voice-overs en het geluid. Vallen soms weg of lopen niet gesynchroniseerd.

fearofthedark

Legacy Member
da fuq
als ik mij wil aanmelden:
constant: You must accept the privacy policy
terwijl dat dat wel is aangevinkt =)

BubbaKush

Legacy Member
fearofthedark zei:
da fuq
als ik mij wil aanmelden:
constant: You must accept the privacy policy
terwijl dat dat wel is aangevinkt =)

Privacy policy volledig doorscrollen?!

soulreaper

Legacy Member
Zeg Sir??? Ben je niet bang dat je gebanned gaat worden, aangezien je iemand anders zijne account gebruikt? Is dat niet deels IP gebonden??

Sir.Killalot

Legacy Member
Nah, ik denk niet dat ze zo streng controleren :). Zeker niet als het in hetzelfde land is.


Dan moeten ze al aan IP-tracking doen, en niet iedereen heeft een statisch IP. Dus als er niet plots een IP uit de VS op de account van een Belg speelt... En zelfs dan.


Net nog wat verder gespeeld, heb wat extra skills nu en dat maakt de combat ook wel fijner! Alsook me gewaagd aan een investigation mission. Dat maakt het spel echt wel schitterend. Gaat wel gigantisch hard over geraged worden, want makkelijk is het niet :p. Ik ben daar zelf niet echt goed in (al vind ik het wel fijn) en ik moest ook gaan kijken op het forum voor de oplossing (en dan doe je /facepalm "ah ja, zo! Natuurlijk!"). Het spel voelt echt aan als een old skool adventure game met momenten. The Longest Journey-achtig, maar ik krijg ook vaak een Vampire: The Masquerade vibe (en dat is enkel positief).

Nesjamag

Legacy Member
In AO heb ik het meest fun gehad met mijn shade (220/30/70). Ik had die zo goed equipped etc zodat ik altijd kon swappen tussen offensive en defensive build.
Leukste van al vond ik de defensive build. Met die kon ik alle endgame tanken puur door men defense waardoor ik zo goed als nooit gehit werd en aggro houden doordat shade gewoon de beste single target dps class was (Was wel vervelend als er dan vroeg of laat paar zeer zware hits achter elkaar volgden :p).

In TSW zou ik graag op dezelfde manier beginnen. Dus ik heb al een voorkeur voor Chaos magic + Blades.
Die build zou al sterk moeten zijn in defense, evades, aoe (om agg te houden), debuffs en beperkte self heals. Mogelijk zal ik ook hammer van het begin af beginnen trainen omdat er minder overlap is tussen hammer en chaos magick in attacks en specials.

Zeer wijze gameplay natuurlijk in TSW die gaat toelaten dat je later dan nog alle richtingen uit kan.

zeus22

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Net nog wat verder gespeeld, heb wat extra skills nu en dat maakt de combat ook wel fijner! Alsook me gewaagd aan een investigation mission. Dat maakt het spel echt wel schitterend. Gaat wel gigantisch hard over geraged worden, want makkelijk is het niet :p. Ik ben daar zelf niet echt goed in (al vind ik het wel fijn) en ik moest ook gaan kijken op het forum voor de oplossing (en dan doe je /facepalm "ah ja, zo! Natuurlijk!"). Het spel voelt echt aan als een old skool adventure game met momenten. The Longest Journey-achtig, maar ik krijg ook vaak een Vampire: The Masquerade vibe (en dat is enkel positief).

Er is al wat geraged erover op het forum :). Ik heb er ook veel moeite mee om eerlijk te zijn. maar het is wel heel leuk. Sommige kon ik oplossen op mijn eentje. Ik heb net die kingsmouth code gedaan. man die zou ik nooit alleen opgelost(die code van de kelder) kunnen hebben :)
Ik gebruik momenteel assault rifle als main skill met wat elemantalism skills. Voorlopig zeer content over.

Nesjamag zei:
In AO heb ik het meest fun gehad met mijn shade (220/30/70). Ik had die zo goed equipped etc zodat ik altijd kon swappen tussen offensive en defensive build.
Leukste van al vond ik de defensive build. Met die kon ik alle endgame tanken puur door men defense waardoor ik zo goed als nooit gehit werd en aggro houden doordat shade gewoon de beste single target dps class was (Was wel vervelend als er dan vroeg of laat paar zeer zware hits achter elkaar volgden :p).

Mja ao was gewoon superieur op dat gebied. Zelfs in combat zat ik nog constant van gear te veranderen. En dat eindeloos twinken :love:
Ik heb op het einde ook nog een shade gehad. gebruikte een mix van def en off implants (trox) was wel leuk in pvp :). Ik heb meestal advy gespeeld en veel lowbie NW

yorc

Legacy Member
Mijn Martial Artist in AO staat op nummer twee in mijn lijstje met "most fun ever had in a computer game". ( Sorry, Diablo2 blijft op nummer 1 staan :D ) De veelzijdigheid van de MA - en het hele spel - was enorm verslavend. Tanken (niet offtanken) in een APF, high DPS, enorme solo capaciteiten, ... Het niveau van twinken van de characters ben ik in nog geen enkel ander spel tegengekomen.

Nu in TSW vind ik in ieder geval al één belangrijk element terug uit AO: een enorm goed uitgebouwd verhaal en wereld. De "twink"-mogelijkheden zullen er hier vrees ik niet inzitten, maar waarschijnlijk wordt dat wel goed gemaakt door je keuzes in skills. Combo's uit AoC komen spijtig genoeg niet terug, maar de combatmechanics en de juiste skills aan elkaar rijgen zal ik nog moeten leren.

Nog een héél belangrijk punt heeft Sir.Killalot al aangehaald: het is al lang geleden dat ik nog heb moeten nadenken om quests op te lossen. loooove it :D

Nesjamag

Legacy Member
I had ook een advy op het einde. Was 150 en had die getwinkt voor s10. Te zalig, veel geld aan besteed maar die kon dan ook gigantische pulls surviven, soms one hit kills met sneak attack. Met Shade heb ik ook nog op s42 de final boss gedeeltelijk getankt, beast.

Dat spel was zo zalig, moest het niet zo leeglopen zou ik nooit gestopt zijn. Alle andere mmo's hebben iets tekort doordat AO men eerste mmo was.

Ik denk dat TSW die sfeer en mysterie van AO gaat hebben. Zo quirky grappige npc's and dialogen, community zelf die nogal edgy zal zijn. M-rating zal ook wel helpen.
Qua twinken en gameplay (vooral de zalige hoeveelheid skills en het skills mechanisme dat AO had) zal het iets anders zijn. Ik denk wel dat de gameplay even interessant zal zijn. AO had vaak zo een flavor of the month en hoewel daar enorm kritiek op was, op hetzelfde moment was dat toch ook een enorme drive die dingen interessanter maakte.
Met die builds zou het dezelfde weg kunnen gaan, telkens nieuwere betere build ontdekken en met patches mss dingen die bijkomen en de zaken wat veranderen waardoor er nog potentieel betere builds ontstaan (ook al is dat enkel in de perceptie van de community).
Ergens hoop ik ook dat TSW eerder beperkt blijft tot een niche community en dat dit dan zorgt voor een veel hechtere community dan meeste mmo's.

Tot zover zie ik zowat een gelijkaardige vibe van TSW komen als dat er in AO was en vanuit mijn mmo ervaringen denk ik dat dit voor mij uiteindelijk het belangrijkste is.

soulreaper

Legacy Member
Die niche community kan ook de doodsteek betekenen voor de game. Pas op, ik hou wel eens van een breinbreker op zijn tijd, maar het moet binnen de perken blijven. Nu heb je soms het idee dat je aan MIT moet gestudeerd hebben :D

devilution.be

Legacy Member
Thanks Sir voor de verduidelijkingen :p En mij te doen twijfelen xD

Sir.Killalot

Legacy Member
Het spel wordt wel leuker elke keer je opnieuw inlogt. Je moet wat wennen aan de andere aanpak. Eerste keer dat je inlogt heb je iets van "mja", maar vanaf de tweede en de derde keer zuigt het spel u echt op. Is wel gevaarlijk natuurlijk, gezien veel mensen enkel afgaan op die eerste indruk en meteen een spel afschrijven als die niet naar verwachting is.

Maar echt, gisteren bvb. een GENIALE quest gedaan. De details die ze er in steken ook. Goddelijk. Op dat moment besloten mijn broer en ik (hij zat naast mij): must buy.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan