Archief - Quake IV trailer!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Private P. Arts

Legacy Member
'k Vraag het me af of iedereen hem al gezien heeft.
Al als nieuws gepost naar TNG, maar zonder respons van hen.

Dus als je hem nog niet gezien hebt, laat het me weten en ik post de link wel. :)


PS : de trailer heeft wel een spoiler ...

Le Roy Landis

Legacy Member
mega zwak gewoon! moest er op't einde doom 3 komen, kzou het geloven. Geez, dat ze es werk maken van een gebalanceerd multiplayer spel, ipv de zoveelste hersenloze shooter met opgefokte textures en verhoogde pixelaantal te maken.

Private P. Arts

Legacy Member
Le Roy Landis zei:
mega zwak gewoon! moest er op't einde doom 3 komen, kzou het geloven. Geez, dat ze es werk maken van een gebalanceerd multiplayer spel, ipv de zoveelste hersenloze shooter met opgefokte textures en verhoogde pixelaantal te maken.

Trust me, kids will eat it up like it was candy!
En dit weet Id natuurlijk ten volle, Id & gameplay just don't mix ...

En wanneer een game met de D3-engine EN een hoge polygon-count tevoorschijn komt, dan zullen mijn oren zich pas echt spitsen.

Yo-Han

Legacy Member
:lol: ET quakewars....megatexture technology..1 square mile outdoor maps, daylight en nighttime ...denken jullie echt dat die Carmack een idioot is? hij bouwt de engines en zet de standaarden..laat anderen maar aan gameplay denken..Raven en splash damage kunnen zeker goede games maken

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3140759


Quake 4 zal een Quake 2 like(actie) SP bevatten en Quake3 like MP(adrenaline en speed en jummpads en vooral aim, skills en trickjumps)

als u er niet van houd is het uw volste recht,maar er zijn nog anderen,smaken verschillen... uw kritiek getuigd weinig onderbouwde feiten le roy..juist een mening op een trailer

Prey ja ,dat lijkt grafisch sterk op doom3,doch is een ander game...elke unreal 3.0 game zal ook de kenmerken van die engine dragen..toch niet erg?..t's artwork en gameplay die een game maken.Quake4 demo al gespeeld misschien?

PS ik ben gewoon niet anti ,maar pro FUN in games...who cares welke engine

Quake 4 (ultra quality movie,160Mb wel!)

http://mywoh.de/index.php?showdownload=87


ET:Quakewars ( .mov 61Mb )

http://www.nofrag.com/fichiers/etqw/videos/1025/EnemyT erritories_QuakeWars_051805_1_qthigh.mov

Z!zZ

Legacy Member
Ach, beste yohan : Kheb hier al zo vaak proberen uit te leggen van niet exclusief te denken en ervan uit te gaan dat de doom3 technologie meer is dan wat doom3 je toont, maar tevergeefs. Ofc, nu valt er geen ontkennen meer aan, ingame footage bewijst het. Het is grappig (niet) hoe sommige mensen zich bijna vijandig tegenover een bepaalde ontwikkelaar of game (engine) kunnen gedragen...alsof het allemaal iets uitmaakt =/

ID heeft dit jaar een ZALIGE line up met hun doom3 engine, ontkennen zou dwaas zijn.

EN over prey. Agree, als er een omgeving is met metalic textures en sfeer licht hebben mensen de neiging te gaan associëren (hoeft drom niet slecht te zijn) maar toegegeven, eens je de footage ziet heb je een heel ander beeld!!

Prey is trouwens de nR 1 op men lijstje, zo'n een freaky game :oink:

Yo-Han

Legacy Member
Prey is een alien abduction spel zeker hé.Die wandelpaadjes waar je zo elke richting uitkan zonder zwaartekracht lijken me wel fun.Is een game van Human Head studios dacht ik.Die hebben voor mij bewezen met de hacker slasher viking game 'Rune'(unreal 1 engine) dat ze zeer goed zijn in leveldesign.Die hellish level was er één om u tegen te zeggen,verder goblin achtige grottencomplexen,een dwarf stoommmachine achtige stad,een viking dorp in de bergen etc.Elke level had enorm veel sfeer en z'n thema...laat ze maar doen human head,die kunnen het wel.Zal een game zijn voor freaky alien weird shit fans :D

ID komt nu met een volledig nieuw franchise game,waar Carmack alweer aan een nieuw engine voor bezig is..de gek :D de eerste tech artikels en filmpjes zullen wel weer crazy zijn..sommige mensen die engines afbreken zijn absoluut niet bezig met technische aspecten en denken idd te kortzichtig...in 2001 wist Carmack ongeveer wat nu de limitaties en mogelijkheden gingen zijn,ongelooflijk eigenlijk..in 2001 wist hij bvb te vertellen dat er nood ging gaan zijn aan nog kleurprecisere kaarten voor de belichting..dit lijkt nu wel anders opgelost te worden met HDR, enorm gevanceerde pixel shader effecten(per pixel lighting mogelijkheden)en ander technieken

Doch ik begreep waar Carmack naartoe wou,hoe precieser (aantal bit voor kleure en gradaties) hoe meer genuanceerder en softer graderingen in je real time licht worden

problemen bij doom3 engine vond ik:
1) kleurprecisie..nogal lomp graderende schaduwen en mist in de sterker belichte delen..beperkte grote outdoor omgevingen met helder licht
2) soms wat onscherpe textures (word beter met hogere resolutie nat. )
3) alaising/storing op textures in heldere omgeving (die witte dots)
4) geen soft shading

Bovenstaande 3 problemen zijn blijkbaar heel snel aangepakt in Quakewars
Probleem 2 was al beter in de add on RoE
Carmack was dan ook niet voor niks direct na de release van doom3 al aan
de upgrades begonnen,had niet verwacht dat het zo snel ging gaan..doch elke engine zal z'n limitaties kennen,wie teveel vewacht zal nooit tevreden zijn..en is een game je smaak niet..maak je er dan niet druk in en speel iets anders ,desnoods simpelers...al die next gen heisa kost een gamer wel geld aan upgrades natuurlijk

probleem 4 ..soft shading van schaduwen is iets dat ik wel eens wil zien als HDR er is...zou meer contrast moeten geven tussen de bright highlights en zachte schaduwen en echt donkere ruimtes
In de unreal 2007 (direct x)demo zag het er veelbelovend uit,beter dan in HL2 vind ik,is ook next gen tech natuurlijk..zal zeker wel op z 'n eigen manier in open gl verwerkt worden door Carmack.Open gl is meer een pro grafisch api eigenlijk voor alle 3D toepasisngen en een open platform.HDR word daar al een tijdje gebruikt bij hoog kwalitiet pre renders etc.

Ge ziet er is veel technische bla bla en Carmack denkt steeds aan vernieuwing,de rest volgt..qua inhoud en gameplay is het aan de designers van art en content natuurlijk en de manier waarop ze de engine exploiteren en desnoods aanpassen aan hun noden

Le Roy Landis

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Ach, beste yohan : Kheb hier al zo vaak proberen uit te leggen van niet exclusief te denken en ervan uit te gaan dat de doom3 technologie meer is dan wat doom3 je toont, maar tevergeefs. Ofc, nu valt er geen ontkennen meer aan, ingame footage bewijst het. Het is grappig (niet) hoe sommige mensen zich bijna vijandig tegenover een bepaalde ontwikkelaar of game (engine) kunnen gedragen...alsof het allemaal iets uitmaakt =/

ID heeft dit jaar een ZALIGE line up met hun doom3 engine, ontkennen zou dwaas zijn.

De discussie gaat nu eenmaal niet over de textures. De discussie gaat over de originaliteit en de funfactor. Gameproducties dienen niet louter technologische verbeteringen te zijn van reeds 100 keer herkauwde genres. Een goede game moet een goede speelstijl hebben, een goede multiplayer die uitgebalanceerd is en upgedate blijft door patches.

Als je een game speelt zoals Doom 3 waarin je 10000x dezelfde beestjes tegenkomt en in totaal misschien 2 verschillende environments hebt, lol, nee dank je.

Z!zZ

Legacy Member
Le Roy Landis zei:
De discussie gaat nu eenmaal niet over de textures. De discussie gaat over de originaliteit en de funfactor. Gameproducties dienen niet louter technologische verbeteringen te zijn van reeds 100 keer herkauwde genres. Een goede game moet een goede speelstijl hebben, een goede multiplayer die uitgebalanceerd is en upgedate blijft door patches.

Als je een game speelt zoals Doom 3 waarin je 10000x dezelfde beestjes tegenkomt en in totaal misschien 2 verschillende environments hebt, lol, nee dank je.

Je leest niet wat IK zeg? Ik had het over o.a. de grote source en doom3 engine discussie een paar threads hieronder. Gameplay heeft hier niets mee te maken...

Maar als je het graag hebt, ik geloof dat zowel quake4 als quake wars en Prey goede gameplay zullen bieden. Van op die 2 min trailer van quake4 zie ik al leuke gameplay elementen en zelfs een intressant verhaal. Zelfde voor quake wars en prey, ziet er allemaal leuk uit, imo!

(doom3; de game heeft hiet niets mee te maken)

@ yohan; True, de doom3 engine heeft enkele limitaties in die zin dat je voorzichtig moet zijn met bepaalde resources. Pitch black shadows is van die dingen die er moeten zijn om iedereen het plezier van de graphics te gunnen. In cronicles of riddick net hetzelfde... Je kan gwn de dag van vandaag nog niet alles in een real time engine verwerken. De dag dat HDR, floating point, normal maps, gloss maps, displacenment maps, raytracing, soft shaded shadows, real time radio city, high poly models voor elk object.. etc..etc.. allemaal in dezelfde engine zitten is nog een decenia verwijderd, ofzo =)

InFerNo

Legacy Member
ze kunne 'm bouwe, maar mensen kunne 'm niet runnen :p
ik neem dat carmack wel met een iets ander type computer werkt dan onze gemiddelde 2.8Ghz processor ;o

Yo-Han

Legacy Member
tjah ID games zijn meestal simpel kwa gameplay...actie shooters met goory gothic space themas.Hun fans komen vooral uit de arcade days denk ik.Wie iets anders wil kan ik het niet kwalijk nemen,maar ID games afschilderen als slecht of compleet innovatief is een wat gedurfde uitspraak..veel uiterst belangrijke standaard aspecten voor Fps'en kwamen van hen:MP 'en, LAN play, rocket jumpen etc ,snipen(railgun),de mods voor quake etc: ctf,team fortress..

Als we games spelen zoals de killzone ps 3 trailer in 2007-2008 zal ik al heel tevreden zijn ...net even nog stukjes van Incridibles gekeken..tjah zoiets zal idd nog wel 10 jaar duren denk ik als het al mogelijk is realtime

Holy Paladin

Legacy Member
grootste probleem met quake4 is dat et er toch volledig tzelfde uitziet als doom3
ma da wil nie zegge da et tzelfde speelt he, qua gameplay ziet dit er enorm veel beter uit dan doom3

en btw shoft shadows zijn niet zo zwaar als ge denkt, oblivion bvb heeft ze al, normal maps worden door de meeste engines ondersteunt, HDR zit in de cryengine en source, etc
maar imo komen de beste gfx nogaltijd van hoge polycounts en hires textures :) (duidelijk in halflife2 vs doom3)

Z!zZ

Legacy Member
Holy Paladin zei:
grootste probleem met quake4 is dat et er toch volledig tzelfde uitziet als doom3
ma da wil nie zegge da et tzelfde speelt he, qua gameplay ziet dit er enorm veel beter uit dan doom3

en btw shoft shadows zijn niet zo zwaar als ge denkt, oblivion bvb heeft ze al, normal maps worden door de meeste engines ondersteunt, HDR zit in de cryengine en source, etc
maar imo komen de beste gfx nogaltijd van hoge polycounts en hires textures :) (duidelijk in halflife2 vs doom3)

Soft shadows...Dit deden ze 3 jaar terug ook al. Real time shadows buffers is wat anders ... zeker als ze er goed moeten uiitzien van dichtbij :x

Ik heb het dan ook over alle technieken in één engine...

En die zwakke vergelijk van quake4 met doom3 is zuiver omdat je jezelf op selectief gekozen indoor shots baseerd...

Alle ID games hebben wel hun gelijkenissen, old news :./

Holy Paladin

Legacy Member
selectief gekozen ingame shots? in dit geval is er niet zoiets als selectief he, als er ene screenshot is die op doom3 trekt is et ene teveel
men punt is da bvb al die soldaten enz precies recht uit doom3 komen... mss is da ook zo

Z!zZ

Legacy Member
Grappig, dragen ze toch wel een helm in doom3 zeker :ironic:

Maar objectief ben je wel ;)

Ik ben sprakeloos...

Holy Paladin

Legacy Member
omg kerel, als er hier ene is die nie objectief is, zijt gij et wel, en trust me, dat is algemeen geweten :p
dat gij da zo kunt ontkennen .. impressive :p

=Phoenix=

Legacy Member
Q4 kan ons ms nog verrassen
gameplay is topprioriteit, niet de graphics, engine of looks
you never know ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan