Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Le Roy Landis zei:mega zwak gewoon! moest er op't einde doom 3 komen, kzou het geloven. Geez, dat ze es werk maken van een gebalanceerd multiplayer spel, ipv de zoveelste hersenloze shooter met opgefokte textures en verhoogde pixelaantal te maken.
ET quakewars....megatexture technology..1 square mile outdoor maps, daylight en nighttime ...denken jullie echt dat die Carmack een idioot is? hij bouwt de engines en zet de standaarden..laat anderen maar aan gameplay denken..Raven en splash damage kunnen zeker goede games maken

de eerste tech artikels en filmpjes zullen wel weer crazy zijn..sommige mensen die engines afbreken zijn absoluut niet bezig met technische aspecten en denken idd te kortzichtig...in 2001 wist Carmack ongeveer wat nu de limitaties en mogelijkheden gingen zijn,ongelooflijk eigenlijk..in 2001 wist hij bvb te vertellen dat er nood ging gaan zijn aan nog kleurprecisere kaarten voor de belichting..dit lijkt nu wel anders opgelost te worden met HDR, enorm gevanceerde pixel shader effecten(per pixel lighting mogelijkheden)en ander techniekenDoomedByZizZ zei:Ach, beste yohan : Kheb hier al zo vaak proberen uit te leggen van niet exclusief te denken en ervan uit te gaan dat de doom3 technologie meer is dan wat doom3 je toont, maar tevergeefs. Ofc, nu valt er geen ontkennen meer aan, ingame footage bewijst het. Het is grappig (niet) hoe sommige mensen zich bijna vijandig tegenover een bepaalde ontwikkelaar of game (engine) kunnen gedragen...alsof het allemaal iets uitmaakt =/
ID heeft dit jaar een ZALIGE line up met hun doom3 engine, ontkennen zou dwaas zijn.
Le Roy Landis zei:De discussie gaat nu eenmaal niet over de textures. De discussie gaat over de originaliteit en de funfactor. Gameproducties dienen niet louter technologische verbeteringen te zijn van reeds 100 keer herkauwde genres. Een goede game moet een goede speelstijl hebben, een goede multiplayer die uitgebalanceerd is en upgedate blijft door patches.
Als je een game speelt zoals Doom 3 waarin je 10000x dezelfde beestjes tegenkomt en in totaal misschien 2 verschillende environments hebt, lol, nee dank je.
(duidelijk in halflife2 vs doom3)Holy Paladin zei:grootste probleem met quake4 is dat et er toch volledig tzelfde uitziet als doom3
ma da wil nie zegge da et tzelfde speelt he, qua gameplay ziet dit er enorm veel beter uit dan doom3
en btw shoft shadows zijn niet zo zwaar als ge denkt, oblivion bvb heeft ze al, normal maps worden door de meeste engines ondersteunt, HDR zit in de cryengine en source, etc
maar imo komen de beste gfx nogaltijd van hoge polycounts en hires textures(duidelijk in halflife2 vs doom3)