Atroxy
Legacy Member
Wat ik daarmee bedoel is het volgende. Ik weet niet of dit probleem nu al meermaals is gepost of niet, dus vergeef me als het wel zo is.
Ik heb een 34 demo en een 21 assas en wat me is opgevallen nu dat ik beide een tijd heb kunnen spelen is dat casters altijd het voordeel in AoC zullen hebben, tenzij... .
Ik ben zeker tevreden over AoC. Geweldige graphics, boeiende classes en een zeer uitgebreide speelwereld. Allelemaal geweldig, tot we overgaan naar combat/pvp voor melee's. Daar wil ik toch wel wat over kwijt.
Het revolutionaire combat systeem dat AoC gebruikt is idd wel tof als de vijand waar je tegen vecht daadwerkelijk op dezelfde plaatst blijft staan. Dan is er geen probleem, dus op PvE vlak is dit systeem zeker en vast op zijn hoogtepunt. Maar zodra we keren tot het PvP'en in AoC komt dit systeem toch wel 'serieus' te kort als je het mij vraagt. Meningen kunnen verschillen natuurlijk, maar zoals het systeem nu is, gaat iedereen op een PvP server uiteindelijk caster rollen.
Combo's = cool = veel damage ---> Als de vijand stilstaat.
Combo's = niet cool = niks damage ----> als ze het bunnyhupping van CS gebruiken (en dat gebruiken ze allemaal!)
Dus combo's = cool = PvE
Maar combo's = niet cool = PvP
Zodra je als melee een combo begint uit te voeren, stopt die met lopen om één of andere maffe beweging te maken om nadien de vijand een goed pak slaag te geven, maar zoals al wel langer bekend is, NPC < RL players.
Funcom is er blijkbaar niet bij blijven stilstaan dat echte spelers niet als domme ganzen op dezelfde plaats blijven staan zodat ze in mekaar gemept kunnen worden, met als resultaat dat je als melee class dik gejossed zijt als ge tegenover bv PoM, ToS, HoX en Necro komt te staan. Je kan gewoon niks damage doen aangezien geen enkele combo werkt (de huppeltrienen). Dus zo kan zelfs een caster die 3 lvl's lager is winnen.
Mijn vraag is, gaat dit zo blijven of weet Funcom dat er serieuse onenigheden in het combat/PvP systeem zitten? Gaan ze dit aanpassen? Want op deze manier is het gewoon nutteloos om te pvp'en tegen casters. Voornamelijk de healers.
Discuss (en hou het een beetje fatsoenlijk).
Ik heb een 34 demo en een 21 assas en wat me is opgevallen nu dat ik beide een tijd heb kunnen spelen is dat casters altijd het voordeel in AoC zullen hebben, tenzij... .
Ik ben zeker tevreden over AoC. Geweldige graphics, boeiende classes en een zeer uitgebreide speelwereld. Allelemaal geweldig, tot we overgaan naar combat/pvp voor melee's. Daar wil ik toch wel wat over kwijt.
Het revolutionaire combat systeem dat AoC gebruikt is idd wel tof als de vijand waar je tegen vecht daadwerkelijk op dezelfde plaatst blijft staan. Dan is er geen probleem, dus op PvE vlak is dit systeem zeker en vast op zijn hoogtepunt. Maar zodra we keren tot het PvP'en in AoC komt dit systeem toch wel 'serieus' te kort als je het mij vraagt. Meningen kunnen verschillen natuurlijk, maar zoals het systeem nu is, gaat iedereen op een PvP server uiteindelijk caster rollen.
Combo's = cool = veel damage ---> Als de vijand stilstaat.
Combo's = niet cool = niks damage ----> als ze het bunnyhupping van CS gebruiken (en dat gebruiken ze allemaal!)
Dus combo's = cool = PvE
Maar combo's = niet cool = PvP
Zodra je als melee een combo begint uit te voeren, stopt die met lopen om één of andere maffe beweging te maken om nadien de vijand een goed pak slaag te geven, maar zoals al wel langer bekend is, NPC < RL players.
Funcom is er blijkbaar niet bij blijven stilstaan dat echte spelers niet als domme ganzen op dezelfde plaats blijven staan zodat ze in mekaar gemept kunnen worden, met als resultaat dat je als melee class dik gejossed zijt als ge tegenover bv PoM, ToS, HoX en Necro komt te staan. Je kan gewoon niks damage doen aangezien geen enkele combo werkt (de huppeltrienen). Dus zo kan zelfs een caster die 3 lvl's lager is winnen.
Mijn vraag is, gaat dit zo blijven of weet Funcom dat er serieuse onenigheden in het combat/PvP systeem zitten? Gaan ze dit aanpassen? Want op deze manier is het gewoon nutteloos om te pvp'en tegen casters. Voornamelijk de healers.
Discuss (en hou het een beetje fatsoenlijk).
Ik krijg meestal wel een combo tegen hun muil als ze aan het rondhuppelen zijn ze. 
. Laten we het probleem niet oplossen, maar simpelweg omzeilen tot de volgende ermee afkomt, zodat we daar weer hetzelfde tegen kunnen zeggen ...