Archief - protoss te OP?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pinoken

Legacy Member
spreek vanuit multiplayer ervaringen met toch een deftige 100-tal games achter de rug in 1v1 en 2v2.

vind dat ze Protoss eens dringend moeten nerfen, ze kunnen veel te snel goede units maken aan een te lage prijs...

protoss kan ook veel te snel overpowerde air units maken tov zerg die pas later zelfs maar iets kan doen tegen air aangezien hun air towers vrij useless zijn imo. Protoss kan supersnel veel units maken als hij het goed doet. De cost van de units/Buildings is imo ook veel te laag als je hun bouwsysteem in acht neemt.

Voor degenen die het niet weten (je weet maar nooit :ironic:): protoss kan een gebouw neerpoten en nadat het bouwen is opgestart kan hij zijn werker gewoon terug aan de minerals/gas zetten. gateways kosten evenveel als terran barracks en minder als zerg spawning pool (die hun werkers dan ook nog eens verliezen tijdens het bouwen bij terran en zerg verliest hem gewoon permanent)

Nog iemand die iets wil/kan toevoegen of enigzins iets van raad heeft om P&P/P&T gewoon in de pan te hakken?

P.S. aan onze build ligt het niet we hebben een heel standaard build en gaan voor ling scout en roach+ stim en shield marines voor de air maak ik zelf corruptors en hij vikings

BroodRooster

Legacy Member
cost van units buildings laag? lol
da kost protoss massa.

1 void ray kost hetzelfde als 8 marines dan nog het feit dat het een pylon -> gateway -> cybernetics -> stargate nodig eeft.

Foezjie

Legacy Member
Ge rekent de pylons niet mee en de risico's die pylons met zich meebrengen.

Ge kunt zeggen, plaats er maar eentje en zet al uw buildings daarrond maar ge moet maar een beetje een slimme tegenstander hebben die die pylon focus-fired en zo al uw buildings zonder power zet.

Ik zou u aanraden eerst wat verder te denken dan wat je eerst ziet voor je begint te whinen :)

EternalSilence

Legacy Member
lol @ protoss overpowert :rofl:

in tegendeel. protoss heeft de duurste unit kost van alle rassen. Daarom ga je altijd meer 'soldaten' hebben op het veld dan protoss 'soldaten'. Natuurlijk is er een compensatie voor de unit kost van de protoss, namelijk hun schild en het feit dat ze tegen een stootje kunnen.
Als iemand goed protoss micro't dan wint hij meestal wel. natuurlijk kan niet iedereen goed micro'en.

de gebouwen kosten ook al meer dan de gemiddelde barack van terran. De compensatie daarbij is dat de probe dan direct kan verder res verzamelen.

Foezjie zei:
Ge rekent de pylons niet mee en de risico's die pylons met zich meebrengen.

feit , nog zo'n nadeel:

een slimme tegenstander gaat direct en alleen maar de pylons aanvallen.
Dan mag de protoss speler nog 5 warp gates hebben, als je z'n pylons vernietigd is het direct gedaan.

Gewoon eens de protoss onder de loep nemen en dan is het niet moeilijk om te winnen ervan.


pinoken zei:

Ik neem aan dat jij nog niet lang sc2 speelt, of door een geluk in de placement matchen in een te hoge lague bent terecht gekomen en u ass word gekickt :p.

tip: scouten is belangrijk,
als je weet wat de vijand aan het maken is, is het gewoon kwestie van de juiste counter units te maken en hopla:: win!

pinoken

Legacy Member
Jehryn zei:
Idd alle races zijn OP als je er tegen verliest ;)

tis da ik van alles win behalve van P&P en P&T he

tja sorry iedereen die het hier iet mee eens is ma ik vind het nu eenmaal zo en tenige waarmee je mijn ongelijk aan kan tonen is mij een fatsoenlijke tactiek voorleggen en dat ik die eens test


Doom Dragon zei:
Ik neem aan dat jij nog niet lang sc2 speelt, of door een geluk in de placement matchen in een te hoge lague bent terecht gekomen en u ass word gekickt :p.

tip: scouten is belangrijk,
als je weet wat de vijand aan het maken is, is het gewoon kwestie van de juiste counter units te maken en hopla:: win!

scouten doe ik altyd maar tprobleem is dat mijn tegestander altyd met 5 zealots sta als ik 12 zerglings of een aantal roaches heb -.-

Hdr

Legacy Member
op 20 food roaches al gaan als ge ziet dat ie zealots rushed, u 3 roaches komen net als hij 5 zealots heeft, en die eerste 3 kunde wa kiten me uwe queen en 6 zerglings

maar nee protoss is niet OP, terran daarintegen is er heel veel discussie over op "pro-lvl" dat het OP zou zijn

protoss tegen terran, templars tech (600 minarels) vs ghost tech 200 minerals. geen precieze nummers ma ge snapt het wel =P

Don-Friso

Legacy Member
Patiently awaiting the "zijn zerg OP?" thread. "Zomg, die kunnen kei veel units tegelijk maken van 1 hatchery!!!!!!!!!!!"

(note the sarcasm)

dr.salt

Legacy Member
pinoken zei:
scouten doe ik altyd maar tprobleem is dat mijn tegestander altyd met 5 zealots sta als ik 12 zerglings of een aantal roaches heb -.-

Als P 5 zealots heeft kunde gij al gemakkelijk 30 zergs hebben...

P komt heel laat op gang, de kunst is als P early rushes tegen te gaan... Speel maar es een beetje protoss, zult snel inzien dat uw thread geen nut heeft ;)

Hdr

Legacy Member
dr.salt zei:
Als P 5 zealots heeft kunde gij al gemakkelijk 30 zergs hebben...

P komt heel laat op gang, de kunst is als P early rushes tegen te gaan... Speel maar es een beetje protoss, zult snel inzien dat uw thread geen nut heeft ;)

ni overdrijven =P mss 20 en 5/6 zealots verslaan die zerglins zeker als ze geen surround kunnen doen. correcte opvolging is altijd roaches gaan.

Daedie

Legacy Member
pinoken zei:
spreek vanuit multiplayer ervaringen met toch een deftige 100-tal games achter de rug in 1v1 en 2v2.

vind dat ze Protoss eens dringend moeten nerfen, ze kunnen veel te snel goede units maken aan een te lage prijs...

protoss kan ook veel te snel overpowerde air units maken tov zerg die pas later zelfs maar iets kan doen tegen air aangezien hun air towers vrij useless zijn imo. Protoss kan supersnel veel units maken als hij het goed doet. De cost van de units/Buildings is imo ook veel te laag als je hun bouwsysteem in acht neemt.

Voor degenen die het niet weten (je weet maar nooit :ironic:): protoss kan een gebouw neerpoten en nadat het bouwen is opgestart kan hij zijn werker gewoon terug aan de minerals/gas zetten. gateways kosten evenveel als terran barracks en minder als zerg spawning pool (die hun werkers dan ook nog eens verliezen tijdens het bouwen bij terran en zerg verliest hem gewoon permanent)

Nog iemand die iets wil/kan toevoegen of enigzins iets van raad heeft om P&P/P&T gewoon in de pan te hakken?

P.S. aan onze build ligt het niet we hebben een heel standaard build en gaan voor ling scout en roach+ stim en shield marines voor de air maak ik zelf corruptors en hij vikings

Begin eens met een replay te posten van een game waarin uw probleem zich manifesteert. Ge kunt wel zeggen van wij doen alles perfect met de beste strategie ooit, maar ik ben zeker dat er genoeg fouten te vinden zijn, anders verliest ge niet.

Varathx

Legacy Member
pinoken zei:
P.S. aan onze build ligt het niet we hebben een heel standaard build en gaan voor ling scout en roach+ stim en shield marines voor de air maak ik zelf corruptors en hij vikings

Zoals al eerder aangehaald.. post je replay en we kunnen over iets spreken...
Er zijn er veel die vertellen dat hun build 'goed' is tot je op de reply merkt dat ze maar ±16-20 workers voor hun main base hebben draaien...

Als protoss player vind ik terran OP'd... go figure :ironic:

Jehryn

Legacy Member
Natuurlijk als je een pool op bv 16 zet zou je wel eens in de problemen kunnen geraken. Wat is je BO?

pinoken

Legacy Member
Daedie zei:
Begin eens met een replay te posten van een game waarin uw probleem zich manifesteert. Ge kunt wel zeggen van wij doen alles perfect met de beste strategie ooit, maar ik ben zeker dat er genoeg fouten te vinden zijn, anders verliest ge niet.

ik zeg ook nie da wij de beste strategie ooit hebben en der zullen wel fouten in zitten maar ik heb al verscheidene sites gelezen en mijn replays bekeken en in mijn ogen gebeurt er echt nie zoveel fout[

Natuurlijk als je een pool op bv 16 zet zou je wel eens in de problemen kunnen geraken. Wat is je BO?

BO: drones maken tot ik er 9 heb, dan overlordje spawnen, intussen een 10de drone maken en als die drone klaar is maak ik er een extractor mee. dan als de overlord gespawnd is 11/18 drones maken 9 aan minerals en 2 aan gas , dan wacht ik tot ik spawning pool kan maken.
Vervolgens heb ik 2 dingen die ik al meerdere keren geprobeert heb

1. Als de spawning pool klaar is en ik heb 100 vespene gas , mijn lings movement speed geven en 1 van de gaswerkers naar minerals schuiven en intussen een queen spawnen en zerglings maken.
Vervolgens nog wat drones/lings + een overlord spawnen. mijn zerglings gatheren aan de vijandelijke base, zodra de tech klaar is move ik in, dat zijn dan iets van een 8-12 zerglings. intussen zelf met de queen spawn larva natuurlijk, wat drones aanmaken en roach warren maken.
Met die zergling val ik zijn base binnen , die dan 1-2 gateways aant maken is.
val ik zijn probes aan, en als hij met zijn troepen komt (en eventueel die van zijn teamgenoot)
move ik mijn zerglings naar de base van de ander om daar zijn probes/scv te ravagen, dit proces herhaal ik tot hij slim genoeg is om een deel van zijn troepen achter te laten zodat ze mijn zerglings intercepten vanaf dat moment probeer ik een plaats in zijn base te zoeken waar geen troepen gestationeerd staan om zo toch nog wat schade aan te richten en eventueel kite ik met een deel de troepen (2-4) weg zodat ik met de resterende 3-4 zijn werkers nog wat in de hoop zijn economie wat achter te houden.

In de tussentijd heb ik in mijn base al wat roaches ,zeg nu 4-7, en mijn teamgenoot heeft 10 marines met stimpack en shield research allebe klaar of 1 klaar en de ander bijna.

2de manier. gewoon direct roaches gaan maken en proberen zijn zealots tegen te houden wat meestal, bij P&P zeker, uitloopt in een lose.

zitten misschien fouten in maar ipv daarop beginnen ziftenvraag ik wat opbouwende kritiek /advies/replays over hoe het wel moet terwijl ik er zelf een zoek die goed uitbeeld van hoe wij denken dat het moet, maar die toch faalt.

Jehryn

Legacy Member
Euhm en wat is je tactiek in 1v1? 2v2 is iets totaal anders dus moeilijk om je persoonlijk te beoordelen.

DarkShaman

Legacy Member
Low plat speler gok ik?
Mja paar dingen die je zeker niet mag vergeten:
Drone scout voor 2gate, als die er is, direct roach den gaan ipv zergling speed... normaal gezien is dit genoeg om zealots tegen te houden
Scout je 1gate tech, dan kun je rushen naar hydras om eventueel air tegen te houden... je hydras zijn er sowieso vòòr de air, en zijn ook goed tegen gateway units. Als je dan een robo ziet, add je een spire en maak je wat corrupters

zet es paar replays van jezelf, dan kunnen we mss nog wa fouten bekijken

Paterpor

Legacy Member
Kazuma zei:
Protoss is de enigste goed gebalanceerde race in SC2, vind ik :x

Dat vind ik ook. Protoss heeft een hele stabiele sterke basis. Als die goed uitvoert kunnen ze heel sterk overkomen maar ze schieten nergens in uit!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan