Archief - Prey 2 aangekondigd

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

daFour

Legacy Member
:bow: De eerste was super!

BETHESDA SOFTWORKS ANNOUNCES PREY 2

Sequel to Award-Winning Prey to be Available in 2012

March 14, 2011 (Rockville, MD) - Bethesda Softworks®, a ZeniMax® Media company, today announced that Prey® 2, the sequel to the popular 2006 game, is scheduled for release in 2012 and will be available for Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system, and Games for Windows. Further details on the game will be revealed in the May issues of Official Xbox Magazine and PlayStation: The Official Magazine, as well as in magazines throughout Europe.

Prey 2 is being developed by Human Head Studios, the studio that created Prey, the original, award-winning game. Prey 2 is being built on the cutting edge id tech engine from id Software.

"We are thrilled to be working with Bethesda on Prey 2," said Chris Rhinehart, project lead. "Prey 2 will provide gamers the opportunity to explore a new facet of the Prey universe, one that offers fast-paced action in an open, alien world. We're excited to show gamers the title we have been working on and hope they will be as excited by this title as we are."

demon326

Legacy Member
Ik was blij, tot dat ik las dat het in een open wereld zal plaatsvinden:sop:

Yusifer

Legacy Member
Van die open wereld weet ik het niet zo, dat was zo leuk aan Prey, al die verschillende kamers... But still: YAY. Momenteel Prey voor de zoveelste keer aan het herspelen and I still like it. Laat maar komen die handel.

nTFs

Legacy Member
Een ven de beste fps dat ik ooit heb gespeeld.
Al was het maar om de puzzels en andere breinbrekers.

daFour

Legacy Member
benny zei:
Ik was blij, tot dat ik las dat het in een open wereld zal plaatsvinden:sop:
Idd da was ook m'n gedacht,hoop dat ze het goed doen dan.
Kmoet nog altijd terugdenken aan de scene in de bar,dat was epic.

Lamsednav

Legacy Member
Ik durf er veel geld op zetten dat de tweede bijlange zo goed niet zal zijn als de eerste.

demon326

Legacy Member
nTFs zei:
Een ven de beste fps dat ik ooit heb gespeeld.
Al was het maar om de puzzels en andere breinbrekers.

idd, Prey was wel niet zo een succes bij het grote publiek, maar verdorie origineel! En ik zie het al gebeuren, dat men gaat roepen dat deze game van portal heeft afgekeken :p

ÆN!M4

Legacy Member
benny zei:
idd, Prey was wel niet zo een succes bij het grote publiek, maar verdorie origineel! En ik zie het al gebeuren, dat men gaat roepen dat deze game van portal heeft afgekeken :p

/sarcasme

En CoD, pijl en boog -> kruisboog, ripoff!!!!

/sarcasme off

demon326

Legacy Member
Nieuwe informatie!

Prey 2 will be a very different sort of game than the original first-person shooter, which starred Cherokee Domasi “Tommy” Tawodi and explored some of the mythos of native american spirituality.

In Prey 2, a source close to the game tells Kotaku, players will take on the role of a federal air marshal who is aboard the commercial airliner seen crashing in the spaceship early on in the original game. Prey 2 takes place during the same time frame as the original, but with this different perspective, we’re told.

In Prey, Tommy sees a commercial airliner crashing onto the surface of the space ship he is on and hears a pilot calling in a mayday for “Seajay Air 6401″. Later in the game Tommy comes across a human survivor of the crash in a holding cell.

‘We were flying over Topeka and then the lights, the lights, the lights everywhere. They took us off the plane… They… there’s a big one.. It eats… it eats,” the survivor tells Tommy before losing it and telling him to shut the cell door.

Prey 2 follows the air marshal as he makes his way through the same ship, fighting off different warring alien factions with his pistol until an alien captures him. After that opening, used to tie the two games together, the game jumps forward, we’re told, to a seedy alien planet that sounds a bit like the future Earth of Blade Runner. This is where the game really opens up, revealing the marshal as the only human on an alien planet working as a bounty hunter.

The game is meant to be an open world title with multiple ways to complete objectives, but at its heart it is still a first-person shooter, we’re told.

Players will get clients via a communicator and gather information from the environment and the inhabitants by scanning non-player characters. These scans, we’re told, reveal a character’s intentions and identity.

We don’t know much more about the game, but we were told that one twist to the first-person shooter mechanic is the ability to grip ledges for cover and a heavy emphasis on platforming.

Reached for comment today, Bethesda declined to comment.

Ik wacht op eerste beelden, maar de bovenstaande tekst staat me niet zo aan! Prey 1 was net leuk met die portal en andere nieuwe elementen... en nu moet alles openwereld zijn...

smon

Legacy Member
Zeer toffe trailer.
Dat het zich op hetzelfde moment als Prey 1 afspeelt bevalt mij wel, was ook tof gedaan in de Half-Life expansions.
"the marshal as the only human on an alien planet working as a bounty hunter." klinkt dan weer een pak minder, maar we zullen zien.

Jonathan

Legacy Member
Ik hoop eerlijk gezegd dat ze de multiplayer verder uitwerken. De multiplayer in Prey was eigenlijk slecht, het concept daarentegen was eigenlijk echt heel goed.

smon

Legacy Member
Nog wat info vanop Neogaf.
- Main character is Killian Samuels, sheriff and prison guard.
- Been in development for 3 years
- X360 main platform, PC and PS3 versions in development (as announced)
- Pretty nice graphics overall (not jaw-dropping but good), graphics style a mix of Bioshock and Mass Effect
- "Heavily inspired by Mirror's Edge, but also Riddick and Blade Runner" - Producer
- Use the surroundings, big areas where you can sneak up on enemies using the shadows
- No multiplayer, 3D, Kinect or Move
- As said in the PR, 2012 release date
Mirror's Edge. :love:

demon326

Legacy Member
smon zei:
Nog wat info vanop Neogaf.



- Main character is Killian Samuels, sheriff and prison guard.
- Been in development for 3 years
- X360 main platform, PC and PS3 versions in development (as announced)
- Pretty nice graphics overall (not jaw-dropping but good), graphics style a mix of Bioshock and Mass Effect
- "Heavily inspired by Mirror's Edge, but also Riddick and Blade Runner" - Producer
- Use the surroundings, big areas where you can sneak up on enemies using the shadows
- No multiplayer, 3D, Kinect or Move
- As said in the PR, 2012 release date

Mirror's Edge. :love:


Gfx: Logisch, ze gebruiken een IDtech engine, niet bepaald de mooiste.

Platform: Wordt dus een console port, een schande, daar Prey(de eerste!) pc only was, dan hadden ze op zijn minst de pc als lead moet nemen.

smon

Legacy Member
Nog wat meer info.
- Tommy/Intro spoiler:First level is basically the beginning of Prey, but instead of controlling Tommy you control Killian.
- Human head: "If the first Prey was the Luke Sywalker version of the story, Prey 2 is Bobba Fett's story".
- The project has been restarted several times
- Open game structure. "Go wherever you want, talk to whoever you want, do the missions you want".
- GR: "Killian as flexible and limber as Faith of ME, leaping over hights, hanging by arms from pipes, balancing on thin boards and jumping like a cat upwards structures"
- GR: "An enhanced Killzone esque cover system, battles looks so flexible, brings your thoughts back to Vanquish"
- Parkour moments when being chased by enemies
- Money can be used to upgrade your armor, weapons, but also abilities, example to make enemies hover in the air
- Human Head: "Every area is comparable to Assassin's Creed 2", whatever that means. Planet is Exodus. Desert levels, big cities, "in the wilds", cave areas
- GR: "It has the moving scheme from Mirror's Edge, the freedom of Mass Effect and the fire fights of Killzone 2" (writer loved Prey 1)
- Different kinds of ammo, weapons can be customized/rebuilt
- Producer: "Who would pick the MP mode of Prey 2 ahead of the one in for example Halo Reach? We'd rather to a really good SP adventure"
- There will be DLC
- There will be vag portals, but fewer on them and "with different looks"
- GR: Loot system "similar to the one of Boarderlands"
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan