ClayDavis
Legacy Member
Mooks zei:PVE content was nog iets waar ze aan dachten toen ze bezig waren met Planetside 1. De playerbase was er grotendeels tegen en terecht ook, het is ten slotte een PVP game. Daarnaast valt een player-run economy ook niet echt in het plaatje van Planetside. Ik zou dan eerder denken aan een player-run logistics systeem a la World War 2 Online waar wapen-productie en resource allocation in handen lag van de (een door players gekozen als het goed was) high command. Vijanden hadden dan de mogelijkheid om fabrieken te bombarderen om wapen supplies te verminderen.
Akkoord dat jullie het als PVP game beschouwen hoor, ik praat niet over planetside 3 maar over een ander type game met goeie core shooter mechanics + de PVP + PVE. Dus ipv een pure PVP massive BF3 (hetgeen het nu voor 90% is) denk ik aan een hele levende wereld. Geen "enkel actie aan de frontline" shooter maar een planeet in oorlog.
Op die manier introduceer je een globale high level strategie, iets wat ik nu niet meteen terugvind in PS2
Niemand hier die ooit Eve gespeeld heeft? Het is fantastisch welke dingen er daar gebeuren, maar in zo'n spaceship naar nummertjes kijken, daar vond ik na 3 maand geen bal meer aan. de mogelijkheden zijn eindeloos als je dit in FPS vorm kunt gieten.
Voorbeeldjes,
- Alles in de wereld is een raw ingredient voor iets anders, en je kan zowel PVE content farmen (voor bijvoorbeeld low level dingen) & PVP content (voor de high level dingen).
- Stel je voor dat je wapens producent kunt worden voor je fractie. Je hebt een productie faciliteit nodig, doch dat kan belegerd worden door de vijand waardoor je je wapens niet meer getransporteerd krijgt, of het kan gesaboteerd worden etc. Je combineert hier een MMOFPS, met het economisch runnen van een faciliteit (niet iedereen vind dat tof maar EVE bewijst dat hier echt wel een markt voor is)
-37 stappen verder zou je de hele wereld player run kunnen maken.
Sir.Killalot zei:Zoiets mis ik inderdaad wel in PS2. Op zich blijft de impact van wat je factie doet nog steeds zeer beperkt.
. Je hebt nu zo van die megalomaan grote bases in PS2 die, als ze niet belegerd worden of als uitvalsbasis worden gebruikt, gewoon compleet verlaten zijn en helemaal niets betekenen.
Wat killalot dus zegt, doordat de basissen leeg zijn lijkt het identiek aan een empty server.
. De enige reden waarom je bij een verlaten basis zou willen zijn is of je bent bezig om een georganiseerd aanval (airborne, spec ops etc) te plegen met je outfit/squad/platoon of defences klaarmaken als je een idee hebt dat de battle naar die basis toekeert .


