Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sjoepap

Legacy Member
dat is waar. Patches 8 en 8.1 zouden siege verbeteringen met zich mee moeten brengen die dus ook voor de main game zijn.

Rain

Legacy Member
Waar ik voor vreesde is dus waarheid geworden:
Na het downloaden van de nieuwe update werkt geen enkele mod meer (geeft crash bij opstart), ook "continue campaign" zonder mods geeft een crash. In het hoofdmenu is de optie "continue campaign" zelfs niet te bespeuren.
M.a.w. ook al download je Ceasar in Gaul niet, je wordt met de rug tegen de muur gezet en afgeschoten. Rome II gaat voor onbepaalde tijd de diepvries in, ik heb het wel gehad met hun gezever en geklungel.

de boom

Legacy Member
Is wel vaker toch dat mods eerst aangepast moeten worden aan de nieuwste patch.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ge moet nu ook niet overdrijven he. Dat weet je als je met mods werkt, zeker met een game die nog continue gepatcht wordt.

de boom

Legacy Member
Ben content van de dlc. Maar die periode rond Caesar boeit me ook meer dus kan er ook wel aan liggen. En dat ik Brutus en Marcus Antonius als generalen kan hebben is een dikke plus.

Rain

Legacy Member
de boom zei:
Is wel vaker toch dat mods eerst aangepast moeten worden aan de nieuwste patch.

Sir.Killalot zei:
Ge moet nu ook niet overdrijven he. Dat weet je als je met mods werkt, zeker met een game die nog continue gepatcht wordt.

Nja sorry voor mijn "rage-post," hoor :hug: Maar had nu eindelijk es een campaign die iets of wat draaide, inclusief 5 of 6 mods oa die van Radious die ik helemaal had aangepast naar mijn goesting. Redelijk frustrerend om dat allemaal verloren te zien gaan natuurlijk :doh:
Het zal dus inderdaad "rinse & repeat" zijn want zonder mods trekt het spel nog altijd op gene zak imo.

EternalSilence

Legacy Member
Rain zei:
Waar ik voor vreesde is dus waarheid geworden:
Na het downloaden van de nieuwe update werkt geen enkele mod meer (geeft crash bij opstart), ook "continue campaign" zonder mods geeft een crash. In het hoofdmenu is de optie "continue campaign" zelfs niet te bespeuren.
M.a.w. ook al download je Ceasar in Gaul niet, je wordt met de rug tegen de muur gezet en afgeschoten. Rome II gaat voor onbepaalde tijd de diepvries in, ik heb het wel gehad met hun gezever en geklungel.

Vind je dat dan zo vreemd?
Dit is toch de normaalste zaak dat je mods ervoor zorgen dat je spel simpelweg crasht.
Dit heb je ook in MMORPG's, waarvan add-ons niet correct geupdate worden.

Je moet nu gewoon geduld oefenen, of de vanilla versie spelen van Rome 2 dmv nieuw campaign.
Of je kan ook effectief CiG kopen en dus die campaign spelen.

Rain

Legacy Member
Ik vind het niet vreemd, ik wist echt wel dat dit het geval zou zijn: mijn post op Total War: Rome 2 -- MODS
Ik vind het gewoon k*t :p Ik ben echt niet zot van de vanilla-versie en ga die ook niet meer spelen. Eens je die mods gewend bent... Je begrijpt mijn punt wel, eh.

Iemand die CiG al geprobeerd heeft trouwens?

Batiatus

Legacy Member
Tot dit moment echt een toffe campaign met Baktria.
We zitten met een ganse 'blok' van allies in het oosten. Nu net tot aan thracia geraakt en daar beginnen veroveren. Macedonië zijn nu ook mijn allies dus we zitten daar ook al goed. Nu wat doorduwen naar het westen en uiteindelijk in Rome proberen geraken.

EternalSilence

Legacy Member
Rain zei:
Ik vind het niet vreemd, ik wist echt wel dat dit het geval zou zijn: mijn post op Total War: Rome 2 -- MODS
Ik vind het gewoon k*t :p Ik ben echt niet zot van de vanilla-versie en ga die ook niet meer spelen. Eens je die mods gewend bent... Je begrijpt mijn punt wel, eh.

Iemand die CiG al geprobeerd heeft trouwens?

Ik heb trouwens CiG geprobeerd.

pluspunt: seizoenen op de campaign map :love:
Sfeer, sfeer. Is echt een mis stap om dit niet op de grand campaign te voorzien.
(zou wss wel de systeemeisen de hoogte injagen.

Toch een serieus minpunt: Paarden zijn trager dan speermannen (als ze allebei op 'run' staan) :crazy:
Behoorlijk idioot, wss weer zo'n bug.

Door de kleine campaign map, is er meer backstabbing en heb je meer een doel voor je ogen.
Zo probeer ik met Belgea/nervii het noorden van de map in m'n controle te krijgen. Zodat tegen de tijd dat Caesar naar het noorden op rukt, ik toch wat weerwerk kan bieden.

De sleutelfiguren in deze campaign, kunnen niet sterven. Soms geraken ze gewond gedurende een veldslag en ben je ze dus voor een paar turns kwijt.
Alvast een fan van die 12turn/y en die seizoenen.

De bouwvolgorde van je gebouwen is nogal verwarrend. Ik moet nu effectief alles grondig lezen voor ik iets neerplant, zodat ik weet wat ik heb binnen de zoveel turns.

'End turn' duurt nu op 'ultra settings' wel geteld 4 seconden. :oink:

HOPLON

Legacy Member
Die technologieën, ipv van ze te unlocken met turns zou het niet een leuker idee zijn dat je ze kon kopen? Tegen dat ik de belangrijkste heb zit ik al halfweg mijn campagne , of beter gezegd tegen dat ik ze nodig heb.

de boom

Legacy Member
Is toch ook wat de bedoeling van de gewone campaign. Anders kunt ge u sterkste units al maken na 10 turns. Gewoon zien dat ge u generaals de trait geeft met minder research tijd, tempels bouwen die het sneller maken of agents.

Bij CiG kunt ge wel een van de twee technologieen kopen en de andere nog steeds met beurten unlocken. Maar ik denk dat dat gedaan is omdat die campaign gewoon minder lang is.

Rain

Legacy Member
Voor patch 8 / CiG kon je die researchtijden nog aanpassen met een PFM-manager, nu dus niet meer heb ik gemerkt :wtf:

EternalSilence

Legacy Member
Rain zei:
Voor patch 8 / CiG kon je die researchtijden nog aanpassen met een PFM-manager, nu dus niet meer heb ik gemerkt :wtf:

en terecht.
Wat me is opgevallen in CiG.
Als je de blauwe tech tree wil unlocken, komt er naast het aantal turns ook meestal €1000 of €2000 (het is nu wel niet het euro teken, maar het teken van het ingame geld dat je hebt).
Toch merk ik niet dat er iets van m'n schatkist gaat, als ik een 'tech' wil vrijspelen door te onderzoeken.
Raar, heel raar.

+ de 12t/y zorgen ervoor dat je generaals niet dood zijn na 4 beurten.
Zo kan je min of meer toch een 'band' opbouwen met je generaals en ze specialiseren.

HOPLON

Legacy Member
EternalSilence zei:
en terecht.
Wat me is opgevallen in CiG.
Als je de blauwe tech tree wil unlocken, komt er naast het aantal turns ook meestal €1000 of €2000 (het is nu wel niet het euro teken, maar het teken van het ingame geld dat je hebt).
Toch merk ik niet dat er iets van m'n schatkist gaat, als ik een 'tech' wil vrijspelen door te onderzoeken.
Raar, heel raar.

+ de 12t/y zorgen ervoor dat je generaals niet dood zijn na 4 beurten.
Zo kan je min of meer toch een 'band' opbouwen met je generaals en ze specialiseren.

Euh nee niet terecht. 47 beurten wachten (als je verder geen andere technologieën unlocked) om je beste units en/of katapulten te trainen? Dan is het spel al bijna uitgespeeld bij wijze van spreken.

In Rome 1 vond ik het veel leuker dat in een bepaald jaar die Marius hervormingen kwamen dan dat ik ze nu zelf moet unlocken. Ik doe zelfs de moeite niet meer om nog hastatii/principe/triarii te trainen .. Direct legionairs.

En die agents blijven belachelijk. In geen geschiedenisboek zijn er zoveel generaals zo gemakkelijk vermoord op zo korte tijd. Het spel biedt zo al weinig feeling en als uw generaal om de 5 steppen doodvalt verbetert dat er niet op.

Al die ambush / testudo abilities, heel leuk allemaal maar hoeveel keer gebruik je dat? Testudo werd in de geschiedenis zoveel gebruikt maar ik heb het nog geen enkele keer moete gebruiken, zelfs niet tegen een leger HA ..

Vroeger werden er patrouilles uitgestuurd en kleine legereenheden. Door het feit dat nu elk leger een generaal moet hebben gaat dat niet meer en das ook belachelijk. Nu moet je direct een.volledig leger ambushen terwijl dat vroeger niet zo was.

squalleke123

Legacy Member
HOPLON zei:
Vroeger werden er patrouilles uitgestuurd en kleine legereenheden. Door het feit dat nu elk leger een generaal moet hebben gaat dat niet meer en das ook belachelijk. Nu moet je direct een.volledig leger ambushen terwijl dat vroeger niet zo was.

Een vollediger commandostructuur zou dat al oplossen. Dan kan je één van je lagere leiders een hinderlaagdetachement laten leiden.

HOPLON

Legacy Member
squalleke123 zei:
Een vollediger commandostructuur zou dat al oplossen. Dan kan je één van je lagere leiders een hinderlaagdetachement laten leiden.

Yep idd, nen "captain" zoals toen, en als hij een paar goede overwinningen levert kan hij generaal worden ..
Hoe wijs was da ni :-)

En de nieuwe campagnes voor Rome is "easy", das ook geen uitdaging meer .. En als je start al direct bijna gans Italië hebben. Liever 1 of 2 steden, Rome opnieuw in handen van de senaat en de burgeroorlog die uitbreekt is tussen u en de senaat met de 2 andere romeinse facties!

***Droomt***

EternalSilence

Legacy Member
Er is veel over geklaagd (ook door ik).
Maar na het uitvoerig testen van de AI, kan ik het toch wel bevestigen: Siege AI werkt dus wel degelijk (Vanilla game, patch 8.0 zonder ook maar 1 mod)
In verschillende custom battles, waar ik de AI enkele katapulten gaf gebeurd het volgende:
De AI vernietigd grote delen van m'n muur. Waarna het vervolgens z'n 'heavy infantery' door die gaten stuurt , met de boogschutters die dekking geven. Ondertussen gooit de AI al z'n 'siege equipement' in de strijd en smijt de ene rotsblok na de andere op m'n verdedigend (en dus statisch) leger.


Chapeau :love:

Rain

Legacy Member
EternalSilence zei:
Er is veel over geklaagd (ook door ik).
Maar na het uitvoerig testen van de AI, kan ik het toch wel bevestigen: Siege AI werkt dus wel degelijk (Vanilla game, patch 8.0 zonder ook maar 1 mod)
In verschillende custom battles, waar ik de AI enkele katapulten gaf gebeurd het volgende:
De AI vernietigd grote delen van m'n muur. Waarna het vervolgens z'n 'heavy infantery' door die gaten stuurt , met de boogschutters die dekking geven. Ondertussen gooit de AI al z'n 'siege equipement' in de strijd en smijt de ene rotsblok na de andere op m'n verdedigend (en dus statisch) leger. Chapeau :love:
Klinkt goed :) Dit zorgt wel ineens voor een grotere uitdaging dan, aangezien je niet langer kunt vertrouwen op een simpel garnizoentje om een full/half-stack leger tegen te houden dat ergens opduikt in het achterland.
Ik ga nog wachten op de officiële 8.1 patch en dan ga ik er ook nog eens invliegen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan