Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
de boom zei:Is wel vaker toch dat mods eerst aangepast moeten worden aan de nieuwste patch.
Sir.Killalot zei:Ge moet nu ook niet overdrijven he. Dat weet je als je met mods werkt, zeker met een game die nog continue gepatcht wordt.
Maar had nu eindelijk es een campaign die iets of wat draaide, inclusief 5 of 6 mods oa die van Radious die ik helemaal had aangepast naar mijn goesting. Redelijk frustrerend om dat allemaal verloren te zien gaan natuurlijk :doh: Rain zei:Waar ik voor vreesde is dus waarheid geworden:
Na het downloaden van de nieuwe update werkt geen enkele mod meer (geeft crash bij opstart), ook "continue campaign" zonder mods geeft een crash. In het hoofdmenu is de optie "continue campaign" zelfs niet te bespeuren.
M.a.w. ook al download je Ceasar in Gaul niet, je wordt met de rug tegen de muur gezet en afgeschoten. Rome II gaat voor onbepaalde tijd de diepvries in, ik heb het wel gehad met hun gezever en geklungel.
Ik ben echt niet zot van de vanilla-versie en ga die ook niet meer spelen. Eens je die mods gewend bent... Je begrijpt mijn punt wel, eh.Rain zei:Ik vind het niet vreemd, ik wist echt wel dat dit het geval zou zijn: mijn post op Total War: Rome 2 -- MODS
Ik vind het gewoon k*tIk ben echt niet zot van de vanilla-versie en ga die ook niet meer spelen. Eens je die mods gewend bent... Je begrijpt mijn punt wel, eh.
Iemand die CiG al geprobeerd heeft trouwens?



Rain zei:Voor patch 8 / CiG kon je die researchtijden nog aanpassen met een PFM-manager, nu dus niet meer heb ik gemerkt![]()
EternalSilence zei:en terecht.
Wat me is opgevallen in CiG.
Als je de blauwe tech tree wil unlocken, komt er naast het aantal turns ook meestal €1000 of €2000 (het is nu wel niet het euro teken, maar het teken van het ingame geld dat je hebt).
Toch merk ik niet dat er iets van m'n schatkist gaat, als ik een 'tech' wil vrijspelen door te onderzoeken.
Raar, heel raar.
+ de 12t/y zorgen ervoor dat je generaals niet dood zijn na 4 beurten.
Zo kan je min of meer toch een 'band' opbouwen met je generaals en ze specialiseren.
HOPLON zei:Vroeger werden er patrouilles uitgestuurd en kleine legereenheden. Door het feit dat nu elk leger een generaal moet hebben gaat dat niet meer en das ook belachelijk. Nu moet je direct een.volledig leger ambushen terwijl dat vroeger niet zo was.
squalleke123 zei:Een vollediger commandostructuur zou dat al oplossen. Dan kan je één van je lagere leiders een hinderlaagdetachement laten leiden.


Klinkt goedEternalSilence zei:Er is veel over geklaagd (ook door ik).
Maar na het uitvoerig testen van de AI, kan ik het toch wel bevestigen: Siege AI werkt dus wel degelijk (Vanilla game, patch 8.0 zonder ook maar 1 mod)
In verschillende custom battles, waar ik de AI enkele katapulten gaf gebeurd het volgende:
De AI vernietigd grote delen van m'n muur. Waarna het vervolgens z'n 'heavy infantery' door die gaten stuurt , met de boogschutters die dekking geven. Ondertussen gooit de AI al z'n 'siege equipement' in de strijd en smijt de ene rotsblok na de andere op m'n verdedigend (en dus statisch) leger. Chapeau![]()
Dit zorgt wel ineens voor een grotere uitdaging dan, aangezien je niet langer kunt vertrouwen op een simpel garnizoentje om een full/half-stack leger tegen te houden dat ergens opduikt in het achterland.