Archief - loix

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

loix

Legacy Member
kan je een trigger laten activeren bv;er komt een east tank t1 in uwen trigger
en de trigger word geactiveerd.
maar hij mag ni geactiveerd worden door een east soldaat.
is da mogelijk?
heb al geprobeerd met boleans,ma da lukt me nog ni zo goe:)

Blanco

Legacy Member
Gemakkelijkste manier, klik op F2 en groepeer die tank met de trigger. Kijk nu naar de ACTIVATION van die trigger en je zal zien dat er ipv WEST of EAST, VEHICLE staat. In dezelfde menu kan je dan ook bepalen of hij moet afgaan als de leader v/d group in de trigger komt en dergelijke.

Andere manieren (zonder scripts) met veel meer mogelijkheden dan de vorige

zet in de condition :
t1 in thislist
Dan zal hij enkel afgaan als T1 er in komt.
Thislist betekent het gebied van de trigger

Als je wil dat de trigger enkel afgaat bij EAST tanken :
Zet uw trigger op EAST present, repeatedly
CONDITION : this && "tank" counttype thislist > 0

Enkel bij WEST vliegtuigen
trigger op WEST present, repeatedly
CONDITION : this && "air" counttype thislist > 0
ENKEL civilian cars
trigger op CIVILIAN present, repeatedly
CONDITION : this && "car" counttype thislist > 0
ENKEL WEST troops en Cars
trigger op WEST present, repeatedly
CONDITION : this && ("man" counttype thislist > 0 OR "car" counttype thislist > 0)

loix

Legacy Member
thx,dan is het toch met boleans,maar alleen ik weet begot nog altijd ni welke en waar.
zijn da bestaande tekens of waar haalt ge die en de betekenis daarvan,en wa voor wa dient.
pfffffffff,amaai kzal nog veel moeten leren sjans da ik hier kan uitleg vragen .
en voor ulle is da zo simpel als koude pap.

loix

Legacy Member
ok heb die list afgehaald,ja den uitleg is soms wel ni zo evident.
ma is goe voor sommige dingen te vinden.

Blanco

Legacy Member
Loix, Ik wil wel een korte handleiding geven, maar stuur mij dan een pm met uw emailadres, dan krijgt g'het morgen in uw email.

loix

Legacy Member
bestaat er een eiland met 2 bruikbare vliegvelden ?
ik bedoel waar de a1 kan landen en opstijgen .

-wodkafiero-

Legacy Member
nopes, want ge kunt maar per eiland 1 autopilot gedoe hebben

dacht ik

opstijgen is natuurlijk makkelijk, die mannen laten landen is een ander zaak natuurlijk

ge kunt ze ook al in de lucht hangen he, dan is 't opgelost

loix

Legacy Member
ja maar als ze al aan het vliegen zijn en ze zien iets knallen ze het al af he .
en da zou alleen op bepaald bevel mogen .
en nen chopper blijft hangen bij een hold wp totdat ge het activeerd ma ne vlieger ni.

loix

Legacy Member
in nen trigger type,die guarded by east,guarded by west.
wa kunt ge daar me doen?
wanneer word die trigger dan geactiveerd ,is da dan als die unit iets opgemerkt heeft van de vijand of zo?

-wodkafiero-

Legacy Member
loix zei:
ja maar als ze al aan het vliegen zijn en ze zien iets knallen ze het al af he .
en da zou alleen op bepaald bevel mogen .

in de init

this setcombatmode blue

dacht toch blue

loix

Legacy Member
wanneer ik een missie maak voor mp te spelen en ik zet in die missie triggers met activation :alpha,bravo,of charlie enz.............
dan kan de player van de vijand die ook zien en aanklikken op hun map ?
is da normaal of hem ik weer iets verkeerd gedaan?
zal wel weer oplossing voor bestaan zekers?:)

Blanco

Legacy Member
Weet ik eigenlijk ni echt, ik maak zelden MP maps.
Maar dat moet zeker kunnen.
Zijn die Radio triggers repeateble?

probeer eens :
TYPE : Radio Alpha
CONDITION : alive player && side player == WEST

TYPE : Radio Bravo
CONDITION : alive player && side player == EAST

Dan zou Alpha alleen zichtbaar moeten zijn voor WEST en Bravo alleen voor EAST.


BTW, die handleiding voor de comref zal voor nen andere keer zijn, kheb het te druk nu.

loix

Legacy Member
ok np blanco neem je tijd .
ik heb nog een vraagje,als ik ne refuel truck als support klaar staan heb en ik vraag support, hoe moet ik die dan laten refuelen.hij komt naast de jeep of wa dan ook staan maar er komt geen naft in .:)

Blanco

Legacy Member
Zit die jeep dan wel zonder naft?
Als ge die fueltruck een supportwaypoint geeft (moet ni perse op de plaats van die jeep staan, mag vlak naast de fueltruck) dan zou hij zelf automatisch naar de hulpbehoevende unit moeten rijden als die dat vraagt.

PS : check uw hotmail, ik heb u een tutooke doorgestuurd.

loix

Legacy Member
da verbergen van die trigger voor de vijand da marcheert ni.
misschien iemand die ook mp missies maakt .

loix

Legacy Member
Blanco zei:
Weet ik eigenlijk ni echt, ik maak zelden MP maps.
Maar dat moet zeker kunnen.
Zijn die Radio triggers repeateble?

probeer eens :
TYPE : Radio Alpha
CONDITION : alive player && side player == WEST

TYPE : Radio Bravo
CONDITION : alive player && side player == EAST

Dan zou Alpha alleen zichtbaar moeten zijn voor WEST en Bravo alleen voor EAST.


BTW, die handleiding voor de comref zal voor nen andere keer zijn, kheb het te druk nu.

ok blanco dan kan east nog wel de triggers zien maar ni meer van mekaar activeren
da is al heel goed natuurlijk maar,zou men ook ni kunnen bv:activation;alpha
text:airsuport dit voor west radio. en voor east bv:activation:alpha,text:tanksupport da ieder nen apparte radio ziet zonder de ander zen triggers in .

Blanco

Legacy Member
bedoeld ge voor iedere speler apart of voor elke side apart?
Ge kunt ook radiomessages activeren via scripting, zodat de text alleen verschijnt als hij moet verschijnen

ik heb de comref hier niet bij mij, maar het is denk ik

1 setRadioMsg "Alpha Radio"

1 is het radiochannel, 1 is alpha , 2 is bravo, 3 is charlie,4 is Delta, Enz...

SetRadiomsg is het command

"alpha Radio" is de text
Als je een radiomesage weg wilt hebben is het 1 setradiomsg "NULL"

Laat ons zeggen je heb 2 radiochannels voor EAST en 2 voor WEST
Alpha & Bravo voor EAST, Charlie & Delta voor WEST


Run dit scriptje in de init van elke playable unit met

[this] exec "radiomsg.sqs"

Code:
; ==== radiomsg.sqs ====

_unit = _this select 0
_side = side _unit

?_side == WEST && alive _unit: 1 setradiomsg "NULL";2 setradiomsg "NULL";3 setradiomsg "Request airsupport 2 xA10"; 4 setradiomsg "Request extraction 1 xBlackhawk";goto end"
?_side == EAST && alive _unit: 1 setradiomsg "Request Tank support 4x T72";2 setradiomsg "Request extraction 1xMi17 ";3 setradiomsg "NULL"; 4 setradiomsg "NULL";goto end"
#end
exit

untested :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan