Goldrusher
Legacy Member
officiële site
release: 18 januari 2011
genre: platformer
dev: Media Molecule
/!\ ondersteunt Move * | speelbaar in 3D
>>> GameTrailers
Dit keer reis je met Sackboy doorheen de tijd...
Stephen Fry is terug gastheer en al je DLC van LBP zal ook in deze game toegankelijk zijn.
* vooralsnog enkel binnen Sackboy's Prehistoric Moves
Happy that no more demands are being made to him after his successful adventure to return sharing to LittleBigPlanet, it’s all going swimmingly for Sackboy... That is, until a some kind of inter-dimensional, hyper-spatial, 1800 watt Vacuum Cleaner appears in the skies, causing quite the ruckus and sucking Sackboy up into its musty bowels. All jolly sinister and most inconvenient.
Happily, a jolly nice fellow named Larry Da Vinci intervenes and rescues him from what has come to be known as The Sucker. Da Vinci, it turns out, is in charge of “The Alliance”, a semi-secret, semi-organised group devoted to fighting The Sucker before it destroys the whole Cosmos.
Met voor de creators honderden nieuwe mogelijkheden en camerastandpunten waardoor sommige levels niets meer met platforming te maken hebben:
gameplay
- je bent niet meer beperkt tot platformers, vrijwel elk 2D genre is mogelijk, van RPG tot racer, van Space Invaders tot Command & Conquer
- custom HUDs zijn mogelijk, health bars bvb.
- voertuigen kun je custom controls meegeven, zodat je niet meer beperkt bent tot "R1 om gas te geven"
- de physics van Sackboy kun je aanpassen om bvb. het springen preciezer en minder "zweverig" te maken
- ook de grootte van Sackboy kun je veranderen
- naast de paintballgun nu ook een grappling hook
- vijanden kun je nu volledig programmeren
presentatie
- je kan je eigen geluiden of stem opnemen
- je kan ingewikkelde constructies van draden en schakelaars reduceren tot een chip om plaats te sparen
- cut scenes zijn mogelijk
- je kan een QR code maken voor je level, die code even voor een PlayStation Eye camera houden en het level wordt gestart
- je bent niet meer beperkt tot platformers, vrijwel elk 2D genre is mogelijk, van RPG tot racer, van Space Invaders tot Command & Conquer
- custom HUDs zijn mogelijk, health bars bvb.
- voertuigen kun je custom controls meegeven, zodat je niet meer beperkt bent tot "R1 om gas te geven"
- de physics van Sackboy kun je aanpassen om bvb. het springen preciezer en minder "zweverig" te maken
- ook de grootte van Sackboy kun je veranderen
- naast de paintballgun nu ook een grappling hook
- vijanden kun je nu volledig programmeren
presentatie
- je kan je eigen geluiden of stem opnemen
- je kan ingewikkelde constructies van draden en schakelaars reduceren tot een chip om plaats te sparen
- cut scenes zijn mogelijk
- je kan een QR code maken voor je level, die code even voor een PlayStation Eye camera houden en het level wordt gestart







