Archief - [HL2] Resistance and Liberation mod

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vlad Tepes

Legacy Member
Hey,

Ik ben een weekje Resistance and Liberation 'RnL' mod voor HL2 aant spelen, en ik amuseer me er goed mee, de versie die nu uit is, is maar een alpha demo. Dus in andere woorden tis een nieuwe mod waar nog veeel aan gewerkt moet worden, maar geloof me het ziet er heel goed uit.

Als je van WO2 games houdt dan moet je deze zeker en vast eens proberen, deze mod baseert zich op de realisme, dus no crosshair, death messages and so on. De graphics in-game zien er mooi uit, de mappen zijn heel groot echte battlefields, en ze gebruiken ragdolls :p
Ik ga deze mod in de toekomst ook blijven volgen.

http://www.resistanceandliberation.com/about

I hope too see you playing to :)

Xtala

Legacy Member
Net even getest.
Het realisme is inderdaad zeer hoog, geen map en zo, daarvoor moet je naar de squadleader gaan.

Zelete

Legacy Member
Heb er even een videoke van gemaakt:

http://www.youtube.com/watch?v=fBolUO-1IK4

Kleine review:

Goeie mod, ziet er veelbelovend uit als dit nog maar een alpha demo is. De maps zitten mooi ineen, met HDR lighting allemaal mooi afgewerkt. Héél grote maps trouwens met véél variëteit (open velden, close combat dorpjes, etc). De modellen zien er ook mooi uit, je kan zelfs mooi lezen wat er in uw wapen gegraveerd staat. De controls zijn in het begin wel even wennen. Je kan als het ware ook enkel je wapen richten en niet tegelijkertijd links of rechts draaien. Het geluid is ook verzorgd.

Het draait hier dus eigenlijk wel over realisme. Je bent verplicht te mikken door de aimsights van de wapens, je kan leunen naar links of rechts, noem maar op. Maar ik persoonlijk hou van dit soort realisme (vergelijkbaar met Arma infantry-combat een beetje). Ook is het in het begin niet duidelijk wat je eigenlijk moet doen. Meestal loop ik maar achter de andere ventjes aan feitelijk.

Deze mod ga ik wel in het oog houden. Zeer zeker. Persoonlijk vind ik dit 3x zo plezant als Day of Defeat.

Vlad Tepes

Legacy Member
Zelete zei:
Heb er even een videoke van gemaakt:

http://www.youtube.com/watch?v=fBolUO-1IK4

Kleine review:

Goeie mod, ziet er veelbelovend uit als dit nog maar een alpha demo is. De maps zitten mooi ineen, met HDR lighting allemaal mooi afgewerkt. Héél grote maps trouwens met véél variëteit (open velden, close combat dorpjes, etc). De modellen zien er ook mooi uit, je kan zelfs mooi lezen wat er in uw wapen gegraveerd staat. De controls zijn in het begin wel even wennen. Je kan als het ware ook enkel je wapen richten en niet tegelijkertijd links of rechts draaien. Het geluid is ook verzorgd.

Het draait hier dus eigenlijk wel over realisme. Je bent verplicht te mikken door de aimsights van de wapens, je kan leunen naar links of rechts, noem maar op. Maar ik persoonlijk hou van dit soort realisme (vergelijkbaar met Arma infantry-combat een beetje). Ook is het in het begin niet duidelijk wat je eigenlijk moet doen. Meestal loop ik maar achter de andere ventjes aan feitelijk.

Deze mod ga ik wel in het oog houden. Zeer zeker. Persoonlijk vind ik dit 3x zo plezant als Day of Defeat.


Awel, goeie filmke :applause:, ben blij dat er hier meerdere zijn die hem goed vinden, en ja idd beter dan DOD :) ale beter tis natuurlijk taste maar ik vind hem ook veel plezanter.
Wat ik straf vind is dat deze mod maar een Alpha Demo is en nu al prachtig uitziet, wie weet hoe hij er over een jaartje uitziet. Bekijk eens die screenshots op de site van die map waar ze in het donker zijn, parachute en land. :)

Xtala

Legacy Member
Ik denk niet dat de graphics nog drastisch gaan veranderen, dat het maar een alpha demo is heeft daar niet veel mee te maken.

Ik vermoed dat er vooral nog extra classes/wapens bijkomen (zodat je niet 'verplicht' bent om die garand/k98 te gebruiken), een paar maps en vooral bugs eruithalen.

kakature

Legacy Member
Eerste keer dat ik er van hoor en het ziet er veelbelovend uit, direct eens downloaden. Dus als ik het goed begrijp is het een SP mod?

Brick Top

Legacy Member
Downloading, maar dezelfde vraag als hierboven: SP of MP? Want als het enkel SP is kan je toch moeilijk de vergelijking maken met DoD?

Terrorist_Hell

Legacy Member
Hoe start je die mod? Ik zie nergens een .exe of snelkoppeling staan.

//nvm
: Steam herstart en nu staat ie der.


Ok mijn eerste indruk: het is uitsluitend MP en het is van redelijke makelij, maar alleszins geen hoogvlieger. Bewegingen zijn houterig, het voelt stroef en sloom aan (=/= realisme). Geluid is niet altijd consistent in volume, voetstappen zijn even luid als geweerschoten.

Xtala

Legacy Member
Dat bedoelde ik dus ook met alpha demo, tweaking aan graphics en geluid.
Het slome zal idd te wijten zijn aan het realisme.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Ik vind er weinig realistisch aan als je al moeite hebt om deftig te bewegen. Het lijkt ontzettend hard op PVK II, de bewegingen en handelingen/gameplay zijn zo stroef, en PVK is nu niet realistisch te noemen.

u4ea

Legacy Member
zit redelijk weinig volk op ,had maar 2 servers met mensen op ,en 1 dervan zat maar 3 man op

kakature

Legacy Member
Ik had maar 1 server met 28/32 ofzo maar hoge pings van andere spelers :(

Brick Top

Legacy Member
Mini-review

Heb deze mod in totaal nu een klein uurtje gespeeld dus kan ik al wel iets vertellen over m'n eerste indruk.

Grafisch is het allemaal zeer verzorgd (wel rekening houden dat deze mod draait op een engine die ondertussen toch ook weeral 4 jaar oud is) met mooie wapens/player models en sfeervolle omgevingen. Het geluid is ook in orde, alleen heb ik wel last van het feit dat ik amper het verschil hoor tussen links en rechts. In CS bijvoorbeeld kan ik perfect het onderscheid maken tussen voetstappen links/rechts van mijn positie. Maar dat is ongetwijfeld iets waar men nog werk van zal maken. Ook had ik gisteren een vreemd probleem met de VOIP. Van zodra iemand zijn voice-chat knop indrukte kreeg ik last van een vreemde storing in m'n geluid en uiteindelijk leidde dat zelfs tot een crash. Weapon/environment.-sounds klinken voor de rest wel erg goed moet ik zeggen.

Besturing is inderdaad wennen, zeker als je gewoon bent om games te spelen zoals CS, DoD, BF, TF,... Zoals Zelete al zei, het neigt qua besturing eerder naar een game zoals Armed Assault. Maar games zoals Red Orchestra en America's Army mag je ook wel in die categorie plaatsen. Aimen zonder crosshair resulteert in 'spray-and-pray' dus je bent wel bijna genoodzaakt om gebruik te maken van je iron sights. Met momenten had ik wel last om over objecten zoals muren en hekken te springen. De ene keer ging het zonder probleem, de andere keer lukte het gewoon niet...

Het doorgedreven realisme uit zich ook in het totale gebrek aan HUD. Geen map, geen indicatie van hoeveel kogels je nog hebt, geen healthbar,... Echt niéts. Draagt zeker bij aan het realisme maar persoonlijk vind ik het wel minder dat je zelfs geen map hebt. Ik las in dit topic dat je blijkbaar wel een map kan raadplegen bij je squadleader? Dus daarvoor heb ik de mod nog niet lang genoeg gespeeld. Maar momenteel loop ik dus nog wel érg doelloos rond in de overigens zeer mooie maps (Omaha Beach is echt :love:). Deze game richt zich ook duidelijk op teamplay dus hopelijk begrijpt de community dat en gaan we ook wat teamplay zien op publics, zou de game zeker ten goede komen denk ik.

Moesten er wat 9livers zin hebben om is een keertje samen te spelen, let me know.

falc.be

Legacy Member
ik heb altijd al een map gehad waar alle objective stonden + de NCO

Brick Top

Legacy Member
falc.be zei:
ik heb altijd al een map gehad waar alle objective stonden + de NCO

Hoe bedoel je? Waar alle objectives stonden? En nogmaals, ik heb dat spel nog maar een uur gespeeld (maar twee verschillende maps) dus het kan zijn dat er simpelweg fouten in mijn review stonden.

falc.be

Legacy Member
er is een minimap beschikbaar. druk je op de knop ervoor, verdwijnt je wapen en pak je echt een kaart ine je handen, de rest ziet dat dan ook dat je een kaart vast hebt. prachtig gedaan imo. Daarstraks zat een NCO ergens op te wachten met 3 man achter hem, en hij had een kaart vast om te zien waarlangs ze zouden gaan.

Brick Top

Legacy Member
falc.be zei:
er is een minimap beschikbaar. druk je op de knop ervoor, verdwijnt je wapen en pak je echt een kaart ine je handen, de rest ziet dat dan ook dat je een kaart vast hebt. prachtig gedaan imo. Daarstraks zat een NCO ergens op te wachten met 3 man achter hem, en hij had een kaart vast om te zien waarlangs ze zouden gaan.

Hey Falc, ge moet gene goeiendag zeggen ze, als ge aan 't spelen bent. Ik zei nog 'Hi Falc.be van 9lives' en gene response ze... :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan