Archief - Hitman

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jersy

Legacy Member
Kennaah zei:
Na al het goede te horen kriebelt het wel, ma ik ga toch wachten tot alles er is hoor.
deze release zever support ik liever niet.

begrijp ik, maar de lvl's die ik nu al heb gespeeld heb, heb ik nog nooit gespeeld in een hitman game
liever op deze manier dan een crap game met crap lvl's bij release ...
door apart te releasen kan je het lvl ook perfect "uitspelen", zonder dat je rushed ... ieder zijn keuze uiteraard :)

Kennaah

Legacy Member
Jersy zei:
begrijp ik, maar de lvl's die ik nu al heb gespeeld heb, heb ik nog nooit gespeeld in een hitman game
liever op deze manier dan een crap game met crap lvl's bij release ...
door apart te releasen kan je het lvl ook perfect "uitspelen", zonder dat je rushed ... ieder zijn keuze uiteraard :)

Ma een release in een keer wilt toch niet zeggen crap levels. Er zit gewoon geen logica achter deze strategie. Het is niet dat ze aan iedere level maar 1 maand werken hebben.

Ik zou eerder mijn interesse in het spel verliezen omdat er steeds andere games uitkomen en ga dan niet iedere maand terug grijpen naar dit spel als er een nieuwe level is.

Mja bij de Westerse Dev afdeling van Square enix zijn er wel een paar schroeven kwijt (deus ex pre oder scheme enzo).

Xhizor

Legacy Member
Kennaah zei:
Na al het goede te horen kriebelt het wel, ma ik ga toch wachten tot alles er is hoor.
deze release zever support ik liever niet.

Heb het eigenlijk liever op deze manier, en deze levels zijn echt enorm met massa mogelijkheden. Met één level hou 'k me al bezig als een volledig full aaa game :/

Deze vorm van release past goed bij deze game, maar bij andere games zou het vast op niks trekken.

Xhizor

Legacy Member
Nog geen tijd gehad om verder te doen, denk dak het level van de volgende maand wat ga uitstellen tegen dak ver alles gedaan heb van dit level. Echt die replay value is echt ongezien zelf voor een hitman game :p

Jersy

Legacy Member
ik eigenlijk ook niet
alienation, smite, shadow of the beast volgende week, uncharted 4 ... way too much atm
jammer want ik denk dat als ik alle lvl's na elkaar ga spelen en naar lvl 20 wil worden, dat ik het strontbeu zal zijn

StanTem

Legacy Member
De The Showstopper trophy lukt hier niet :cry:
'k Sta hier al minuten te draaien en te keren en dat kalf komt maar niet op het podium...

Jersy

Legacy Member
StanTem zei:
De The Showstopper trophy lukt hier niet :cry:
'k Sta hier al minuten te draaien en te keren en dat kalf komt maar niet op het podium...

ge moet eerst ene achter het podium ziek maken of killen (diene die steeds zit te roepen), anders komt die niet op het podium

Xhizor

Legacy Member
Jersy zei:
ge moet eerst ene achter het podium ziek maken of killen (diene die steeds zit te roepen), anders komt die niet op het podium

Bij mij kwam ie toch op het podium , maar denk dat je eerst die vrouw moet vermoorden voor dat te triggen. Die gast heeft allesinds op het podium gekomen zonder dat 'k hetgene moest doen wat jij voorstelt

Jersy

Legacy Member
Raar want normaal is het de designer die op het podium komt, als je target ook wat volgt, dan zegt die het op een bepaald moment :)

StanTem

Legacy Member
Jersy zei:
ge moet eerst ene achter het podium ziek maken of killen (diene die steeds zit te roepen), anders komt die niet op het podium

Heb ik gedaan hoor. Heb het via een video guide geprobeerd, zonder succes...
Morgen eens opnieuw doen dan.

StanTem

Legacy Member
Iemand vond er niets beter op dan iedereen te vermoorden in Sapienza :p

[video=youtube;aCuBTfbSfv8]https://www.youtube.com/watch?v=aCuBTfbSfv8[/video]

Xhizor

Legacy Member
Lol dacht dat het pas voor volgende maand was, tijd gaat veel te vlug.

Jersy

Legacy Member
ik dacht dat ze mei gingen skippen, maar goed
ffkes stoppen met smite en dringend es in gang moeten schieten :)

edit :

wow :love:

Where Sapienza takes the pressure off, Marrakesh returns you to the heart of the storm. Going by a hands-off fly-through demo, it could be Hitman’s largest and busiest map to date. Your targets this time are a banker convicted of fraud who has taken refuge in an embassy, and a general who is on the verge of launching a coup d’etat. There is, it must be said, a sense that Io is leafing through the annals of espionage cinema at this point: if Paris was a Bond movie and Sapienza is The American, Marrakesh puts me in mind of Stephen Gaghan’s Syriana.
The most striking things about this map are its politically charged blend of styles and scales, and its probably illusory atmosphere of imminent crisis. The city itself is another nod to the daytripper in every player, thick with details plucked from the pages of the National Geographic – winding alleys hung with arabesques, stalls packed with gaudy faux-brand electronics and even the odd snake charmer. The initial spawn drops you by a crowd staring at live TV footage of the protest rally outside the embassy’s main entrance, a clever scene-setting device that makes the map feel even larger by placing one corner at a journalistic remove.
Inside the subdued and spacious embassy building, there’s an air of panic as staff peer through the turnstiles at screaming citizens waving megaphones and placards. The rogue general, meanwhile, lurks with his troops in an abandoned secondary school that lends itself to a classic base infiltration, with regularly spaced windows and long corridors. Other points of interest include a mysteriously well-protected shoe shop, rooftop gardens and an underground carpark.
The aspect of Marrakesh that intrigues me most is the protest rally, which looks like a riot waiting to be elbowed into action. If that’s allowed for in the mission design, it could be either a brilliantly callous way of invading the embassy – swept through the checkpoint by a tide of agitators – or a sad reminder that many of the new Hitman’s bystanders are just furniture, however responsive they may seem at a glance. Let us not forget the spectacle of the Parisian jet set pondering the dregs of their cocktail glasses while the party’s host bleeds out on the catwalk.
Assuming IO’s designers and programmers can do the idea of an NPC insurrection justice, however, Marrakesh could be a gripping departure. Most Hitman levels are clockwork dioramas waiting to be interfered with, whereas this map feels like it might transform under its own steam. Imagine having to backtrack across a city reduced to one giant pub brawl after collecting your bounties, or closing in on the general after he’s dispatched his guards to quell the rioters.
Marrakesh is also a chance to take a more searching look at street-level political dissent than is permitted by, for example, Tom Clancy’s The Division, which launched in the same week as Hitman Episode 1. Unwieldy though it is, the comparison fascinates me because both games are basically about dress code. The Division poses an authoritarian fantasy in which society’s discontents are marked for extermination by their hoodies, masks and baseball caps, to say nothing of an in-world HUD that has no patience for fine distinctions.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan