Archief - Football Manager 2013

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

IsSu3s

Legacy Member
LOL !!! 49 spelers uitgeleend :D Gij neemt alle gratis spelers in dienst zeker? :D
Merci voor de snelle reply legolas. zal mijn instructies eens moeten nazien want bij mij falen ze echt die verdedigers/keeper.

spelers : Een dikke aanrader als je nog niet ver in je game zit is " Doria " Heerlijk braziliaans talentje , ook " wallace " doet het zeer lekker maar je moet er wel snel bij zijn als je ze wilt voor ze gekocht worden door een slimme club die er dan 21 miljoen voor vraagt.

Mickelangelo

Legacy Member
3de geëindigd met Sint-Truiden na promotie naar Eerste. Mijn hele selectie vervolgens Belgisch gemaakt! Wel geen sinecure: de goede spelers waren om nog een te lage reputatie niet bereid over te komen. verder kon ik ook van topclubs niets overkomen vermits ze mij als concurrent zagen en er waren tenslotte ook zeer weinig goede vrije spelers. Moeilijkste transferperiode ever!

jaet95.png

Sir.Killalot

Legacy Member
In de editor moet je gewoon naar België gaan en daar Youth Rating aanpassen. Verhoog het bvb naar het niveau van Nederland (rond de 120 denkik). Op die manier ga je niet overspoeld worden met talenten, maar je gaat geen 50 seizoenen moeten spelen eer je nog eens een Hazard gaat vinden :).

Is ook totaal niet moeilijk om in die editor te werken (toch niet voor zulke dingen).

Sir.Killalot

Legacy Member
Snoeckers zei:
Grootste deel van mijn goals komen ook voort uit pass. Maar het valt gewoon op dat als je 5min ad 16 staat te passen er gewoon geen gevaarlijke passes worden gegeven.
In een gewone aanval gebeurt dit wel
Maar ook hier kiezen ze soms botweg niet voor de pass maar bvb voor het schot terwijl long shots op minimum staat.
Dit gecombineerd met het niet mandekken (terwijl dit wel aanstaat) toont gewoon aan dat de match engine uw instructies niet (goed) toepast.

Moesten ze die defensieve flaters en het afwerken van uw spitsen verbeteren dan zou het veel aangenamer zijn.

Ik vind dat ze dan weer net te weinig voor het schot kiezen :p.

Ik heb vooral de indruk dat de match engine niet altijd uw instructies toepast. Ik denk dat die soms af staan. Want ik heb al matchen gehad waar mandekking, tackles, passes, afwerken, ... wel perfect werkte.

Runkle

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik vind dat ze dan weer net te weinig voor het schot kiezen :p.

Ik heb vooral de indruk dat de match engine niet altijd uw instructies toepast. Ik denk dat die soms af staan. Want ik heb al matchen gehad waar mandekking, tackles, passes, afwerken, ... wel perfect werkte.

Bedoelde algemeen of specifiek op mij?

En dat niet schieten hangt uiteraard af van situatie tot situatie. Op het SI forum was er iemand die hier een duidelijke screenshot van had gemaakt.

Zijn middenvelder was in een positie waaruit hij een stuk of 8 mogelijkheden had om te passen (van simpele grondpass tot een moeilijke lobpass) maar toch voor het onmogelijke schot koos (en dit terwijl long shots op minimum stond).
Het was imo het perfecte beeld van de match engine die niet (goed) kan berekenen waar en hoe een speler moet passen.

Maar zoals ik zei, defensieve flaters en afwerken verbeteren en het zou al veel aangenamer zijn.
Daarnet weer een match (tegen peterborough) die dit perfect illustreerde;
1) Men verdediger dekt de spits, er wordt een doorsteekbal naar de spits gegeven, verdediger blijft 2 seconden staan en begint dan pass te lopen (wanneer de spits dus al volledig is weggetrokken)
2) 2 van mijn spitsen hebben beide een one-on-one kans en ze missen beiden . Spits aan de overkant krijgt een kans waar een verdediger nog bijstaat en vanuit een scherpe hoek = knal hem droog in de korte hoek (beide spitsen zijn gelijkaardig qua stats).

Lots02

Legacy Member
Door naar de knockout fase van de Champions League als tweede (11 ptn, evenveel als Celtic).

In de competitie 9 ptn los op de tweede met een match minder.
Iemand suggesties voor een RB voor volgend seizoen? Wasil heeft homesickness en wil weg. En buiten Gillet heb ik niet echt een waardige vervanger (behalve Odoi).

puni

Legacy Member
Snoeckers zei:
Bedoelde algemeen of specifiek op mij?

En dat niet schieten hangt uiteraard af van situatie tot situatie. Op het SI forum was er iemand die hier een duidelijke screenshot van had gemaakt.

Zijn middenvelder was in een positie waaruit hij een stuk of 8 mogelijkheden had om te passen (van simpele grondpass tot een moeilijke lobpass) maar toch voor het onmogelijke schot koos (en dit terwijl long shots op minimum stond).
Het was imo het perfecte beeld van de match engine die niet (goed) kan berekenen waar en hoe een speler moet passen.

Maar zoals ik zei, defensieve flaters en afwerken verbeteren en het zou al veel aangenamer zijn.
Daarnet weer een match (tegen peterborough) die dit perfect illustreerde;
1) Men verdediger dekt de spits, er wordt een doorsteekbal naar de spits gegeven, verdediger blijft 2 seconden staan en begint dan pass te lopen (wanneer de spits dus al volledig is weggetrokken)
2) 2 van mijn spitsen hebben beide een one-on-one kans en ze missen beiden . Spits aan de overkant krijgt een kans waar een verdediger nog bijstaat en vanuit een scherpe hoek = knal hem droog in de korte hoek (beide spitsen zijn gelijkaardig qua stats).

Los van het feit dat de match engine nog gebreken vertoont, zijn er wel een aantal plausibele verklaringen voor wat gij aanhaalt.

Dat voorbeeld van de speler met acht afspeelmogelijkheden die toch voor het onmogelijke schot gaat: Lage team work en decisions kan ook leiden tot de verkeerde keuze. Goeie match engine =/= speler die altijd de juiste keuze maakt.

Wat uw eigen ervaringen betreft:

1) Dat kunt ge vergelijken met een verdediger die op het verkeerde been staat op het moment dat de pass in de diepte wordt gegeven. Houd er rekening mee dat dat er in de match engine uiteraard niet zo uitziet. Zo ver zijn ze grafisch nog niet.

2) Er zijn in het echte leven genoeg topspitsen die joekels van kansen missen terwijl aan de overzijde de spits van de kleinere ploeg aan een of twee kansen genoeg heeft. Het is niet omdat uw spits beter is dat hij automatisch elke wedstrijd efficiënter zal zijn dan de tegenstander. Het blijft een simulatie, maar goed dat dat niet zo is. :)

Sir.Killalot

Legacy Member
Snoeckers zei:
Bedoelde algemeen of specifiek op mij?

En dat niet schieten hangt uiteraard af van situatie tot situatie. Op het SI forum was er iemand die hier een duidelijke screenshot van had gemaakt.

Zijn middenvelder was in een positie waaruit hij een stuk of 8 mogelijkheden had om te passen (van simpele grondpass tot een moeilijke lobpass) maar toch voor het onmogelijke schot koos (en dit terwijl long shots op minimum stond).
Het was imo het perfecte beeld van de match engine die niet (goed) kan berekenen waar en hoe een speler moet passen.

Maar zoals ik zei, defensieve flaters en afwerken verbeteren en het zou al veel aangenamer zijn.
Daarnet weer een match (tegen peterborough) die dit perfect illustreerde;
1) Men verdediger dekt de spits, er wordt een doorsteekbal naar de spits gegeven, verdediger blijft 2 seconden staan en begint dan pass te lopen (wanneer de spits dus al volledig is weggetrokken)
2) 2 van mijn spitsen hebben beide een one-on-one kans en ze missen beiden . Spits aan de overkant krijgt een kans waar een verdediger nog bijstaat en vanuit een scherpe hoek = knal hem droog in de korte hoek (beide spitsen zijn gelijkaardig qua stats).

In het algemeen natuurlijk :)

Je kan in het echt toch ook genoeg voorbeelden vinden van spelers die proberen van ver te schieten terwijl er andere spelers perfect vrij staan. Ik had daar in de vorige FM's trouwens meer last van dan nu.
Heb inderdaad wel al vaker voorgehad dan in vorige FM's dat er veel meer gewoon rond de rechthoek wordt gepasst (sp? :p), maar ook dat is niet echt onrealistisch he. Dat is gewoon Barcelona :unsure:

Wat ik wél enorm veel voor heb is dat spelers vanuit extreem scherpe hoek scoren. Lopen gewoon naar de kortste hoek en shotten hem er dan op de een of andere manier tussen de 2 verdedigers, de paal en de keeper binnen. Gebeurt te vaak om realistisch te zijn. Maar het voordeel daar is dat het vooral ik is die zo'n goals maak :p.

Runkle

Legacy Member
puni zei:
Los van het feit dat de match engine nog gebreken vertoont, zijn er wel een aantal plausibele verklaringen voor wat gij aanhaalt.

Dat voorbeeld van de speler met acht afspeelmogelijkheden die toch voor het onmogelijke schot gaat: Lage team work en decisions kan ook leiden tot de verkeerde keuze. Goeie match engine =/= speler die altijd de juiste keuze maakt.

Wat uw eigen ervaringen betreft:

1) Dat kunt ge vergelijken met een verdediger die op het verkeerde been staat op het moment dat de pass in de diepte wordt gegeven. Houd er rekening mee dat dat er in de match engine uiteraard niet zo uitziet. Zo ver zijn ze grafisch nog niet.

2) Er zijn in het echte leven genoeg topspitsen die joekels van kansen missen terwijl aan de overzijde de spits van de kleinere ploeg aan een of twee kansen genoeg heeft. Het is niet omdat uw spits beter is dat hij automatisch elke wedstrijd efficiënter zal zijn dan de tegenstander. Het blijft een simulatie, maar goed dat dat niet zo is. :)

mD8J5.jpg

Je hoeft zelf niet veel verstand van voetbal te hebben om daar een deftige pass te geven. Dat dit eens voorkomt, of dat een speler dit eens probeert zal ik niet moeilijk om doen. Soms worden er nu eenmaal ook zo goals gescoord, maar het gebeurt te veel naar mijn zin.

En als ik vraag om de spitsen te dekken, maar ze laten deze altijd alleen staan, dan ligt het wel degelijk aan de match engine (want het viel zowel voor met Chelsea, als met Sheff Wed als met Swansea).

Over uw andere 2 opmerkingen;

1) de situatie waar ik het op had was onmogelijk dat de verdediger op het verkeerde been stond. Verdediger stond +- gelijk de verdediger + spits op die afbeelding (nr 4) alleen stonden ze nog meer naar de hoek va de 16 + dichter bij elkaar. Een normale verdediger zou in die situatie a) direct de paslijn afsnijden b) met de spits meelopen c) de pass onderscheppen. Geen van die 3 mogelijkheden gebeuren.
Vooral die derde, in de vorige fm werden er veel cruciale tackles gemaakt. Hier staan mijn instructies (+via shouts) dat ze veel sliding tackles mogen doen. Maar toch zie ik ze keer op keer gewoon de speler laten lopen ipv te tackelen.

2) Uiteraard is dit realistisch. Maar het is realistisch tot op een bepaald punt. En in deze FM is het dat punt al ver gepasseerd.

En ik sta nu al een maand of 3 op Teamwork als match prep training en Team cohesion heeft ook een paar maand (high) opgestaan. Dus daaraan zal het niet liggen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Snoeckers zei:
1)
Vooral die derde, in de vorige fm werden er veel cruciale tackles gemaakt. Hier staan mijn instructies (+via shouts) dat ze veel sliding tackles mogen doen. Maar toch zie ik ze keer op keer gewoon de speler laten lopen ipv te tackelen.
.

In sommige matchen gebeurt dat wel. Het is niet dat het nooit gebeurt.

Robbynho

Legacy Member
Wanneer kiezen jullie precies voor korte passen en wanneer voor directe? Ik speel LLM, met corby town in de blue square north en het lijkt me logisch om da lange bal te hanteren, maar ik weet niet precies waarom... Hoge waarde voor passing staat dus niet gelijk aan kort passen gebruiken? Want ik zie dat ook met Anderlecht de directe pass gebruikt wordt...

ToasT

Legacy Member
The match engine is just rubbish!

1. Ze lopen nog onrealistischer dan marionneten.
2. Ik stel in dat ze vaak mogelijk moeten voorzetten. Mijn 3 centrale middenvelders zitten constant te passen naar elkaar en als ze dan al eens de opgekomen back aanspelen, krijgen ze hem 3/4 keer gewoon terug terwijl hij een mooie voorzet kan trappen.
3. Spelers die niet reageren op een bal die hun wordt toegespeeld of als een pass van het andere team op een meter van hen tergend traag passeert
....

*edit* Ondertussen na een prachtige 0-2 overwinning op Valencia geplaatst voor de volgende ronde in de CL. Een "zeer doenbare" kaart getrokken, ik mag Chelsea ontvangen in Jan Breydel :s

Sir.Killalot

Legacy Member
Robbynho zei:
Wanneer kiezen jullie precies voor korte passen en wanneer voor directe? Ik speel LLM, met corby town in de blue square north en het lijkt me logisch om da lange bal te hanteren, maar ik weet niet precies waarom... Hoge waarde voor passing staat dus niet gelijk aan kort passen gebruiken? Want ik zie dat ook met Anderlecht de directe pass gebruikt wordt...

Voor directe passen heb je hogere pass skills nodig. Een lange pass is dan ook moeilijker om te trappen dan een korte :)

Robbynho

Legacy Member
Dus dan toch geen lange ballen voor kleine clubjes die spelers hebben met passing 8,9,10? Leek me nochtans vaak voor te komen...

aiice

Legacy Member
Ben nu eens met Atl. Madrid begonnen. Vrij moeilijke club toch, los van het feit dat ze goede spelers hebben. Doelstelling van voorzitter: grote namen aankopen. Budget: 8 miljoen, weinig loon beschikbaar en ENORME bankschuld. Zonder transfers te doen, staat de balans in augustus op -127 miljoen en dreigt vereffeningsprocedure.

Sir.Killalot

Legacy Member
Robbynho zei:
Dus dan toch geen lange ballen voor kleine clubjes die spelers hebben met passing 8,9,10? Leek me nochtans vaak voor te komen...

Mja, uw tegenstanders hebben ook lage stats he. Dat compenseert :).

Besides, dat wilt ook niet zeggen dat een algemeen kort passing spel beter is voor mindere ploegen. Check Barca...

xIO3Y

Legacy Member
Wow. Speelde een kwalificatieronde in Champions League met Brugge tegen Malaga. Stond met 0-4 voor tijdens de rust; geëindigd met 7-8. Jorgacevic is in die 2de helft wel zwaar ingekakt. Gelukkig thuiswedstrijd al gewonnen met 4-0, maar dit was echt stressen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan