korte review over BF4 beta nu die voorbij is
Ik was eigenlijk met een vooroordeel begonnen aan de beta omdat ik wat misnoegd was over het feit dat ze features die broodnodig waren in BF3, gewoon overboord gegooid hebben en in BF4 gestoken hebben (commanders, voip, spectator..). Mij ontbreekt wel nog steeds lan servers en de mogelijkheid om battlerecorder te gebruiken, maar soit. In het begin krijg je daarenboven een wapen dat echt de ballen waard is wat het alleen maar erger maakte, maar ik wou niet opgeven en uiteindelijk kreeg ik de carbine in mijn handen.. en toen begon het leuke stuk.
The good:
Je kan naast de class-specifieke wapens nu bij elke klasse dezelfde wapens gebruiken. Carbines, pdw's en shotguns kun je in elke klasse gebruiken en ze zullen ook op dezelfde manier presteren, wat iedereen tot een betere soldaat maakt en het mixen van klasses doorheen een match (om bv even met C4 te spelen om die vervelende tank onder de vlag bij B uit de weg te ruimen).
Carbines zijn beest. De Scar-H ook, prachtige wapens om veel kills te maken als je tegen een hoop infantry staat.
Je kan nu door op crouch te drukken onder water duiken als je zwemt, zo kan je gemakkelijk wegduiken als iemand je beschiet van aan de kust. Je kan ook je handgun gebruiken en schieten.
Je ziet nu wat er zich afspeelt bij de persoon/spawnpoint die je aangeduid hebt om te respawnen. Zo kan je beter inschatten of je direct gaat sterven of niet - hoewel dat nog steeds gebeurt, imho gebeurt het veel minder hierdoor.
Je ziet in een vehicle waar de lock-on vandaan komt (witte cirkel met pijl) zodat je kan inschatten waar recon's staan of tanks met homing missiles en je veilig stellen. Reken daarbij de rpg's die die lock on feature kunnen gebruiken en je weet snel waarom je moet maken dat je weg bent.
De omgeving is interactiever (paaltjes bij de brug, liften, ijzeren hekken die naar beneden kunnen, winkel anti diefstal alarm dat afgaat wanneer je door de poort loopt) waardoor je meer het idee hebt dat je een impact kan hebben op hoe de strijd verloopt - hoewel je met een tank in sommige gevallen gewoon over de paaltjes heen kunt rijden.
Recoil op geweren is veel minder dan in BF3 voor zover ik het mij herinner.
We gaan meer grotere maps zien (hoewel ik shangai niet direct de beste map vond) omdat BF4 nu voor next gen consoles gaat gemaakt worden..
Suppression is belange geen zo'n probleem meer zoals in BF3. Ipv increased bullet spread krijg je (zoals ze het eigenlijk altijd hadden moeten doen) enkel te maken met een crosshair die meer deviation heeft en het dus moeilijker is om te mikken. Iemand die skill heeft kan dit nog steeds in een bepaalde mate counteren en een vijand afmaken die je verrast in de rug. LMG's geven veel meer suppression dan bv een pdw, wat op zich ook logisch is.
Range adjustment op bepaalde scopes.
Vlag spotten als squad leader is automatisch een order uitgeven op die vlag (aanval/verdedig).
Het geluid is er zeker niet slechter op geworden. Hele leuke case sensitive zinnetjes worden door je infantry uitgesproken en je ziet ze naar elkaar kijken en gestures maken wat een leuk gevoel van realisme geeft.
Waterscooters zijn leuk/terugkomst van boten!
Achter het hoekje kijken is handig eens je er mee weg bent. Beetje vervelend dat je geen aparte knop hebt hiervoor maar het lukt wel. Als je achter cover zit die op heup hoogte komt kan je ook rechts klikken en over de cover kijken, terug rechts klikken en je bent weer weg.
The bad:
De mg's op tanks zijn een mop. Ze schieten zonder problemen betonblokken kapot maar hebben soms 7-8 hits nodig op een infantry's kop om hem dood te krijgen.
De kogels van de tank's main gun gaan veel te snel naar beneden. Zelfs op 20 meter moet je boven een tank mikken om er op te zitten.
De crosshair van tanks zijn ook niet 100% correct, het is vaak zo dat je kogel rechts van je mikpunt vliegt.
De attack heli is vrij underpowered op dit moment (kan met moeite een tank uitschakelen met een volledig salvo zelfs met hulp van gunner).
De miniguns van transport heli's zijn belachelijk underpowered als je het mij vraagt. Ik denk dat die iets van 10 damage doen per hit..
Persoonlijk vind ik heli's vrij sloom om mee te vliegen, ik had de indruk dat ze vlotter waren in BF3.
C4 ontploft vaak niet als je gekilled wordt ondanks het feit dat je voor je dood geklikt hebt en je de trekker ziet overhalen van de remote.
Als je raketten schiet en je sterft voor dat hij zijn target raakt zal die raket ook verdwijnen alsof je hem nooit afgeschoten hebt.
Belachelijk veel icoontjes overal (bv van granaten..)
Levolution is een klucht - er is een meerwaarde aan het éne gebouw dat kan instorten en de rubble waarin je speelt zit vol invisible walls waardoor je moeilijk kan manoevreren om de vlag in te pakken. Het is ook compleet onlogisch dat een skyscraper instort door 4 pilaren kapot te maken met c4 terwijl een taverne (bij de E-vlag bv) niet met de grond gelijk kan gemaakt worden terwijl je er met een tank een compleet arsenaal aan reketten op leegpompt.
De veelvuldigheid aan daken waarop je kan belanden via transport heli's is belachelijk. Naast de tanks die underpowered zijn tov infantry krijgen deze laatste nu de mogelijkheid om van bovenaf ongehinderd raketjes op je dak te schieten.
Een rpg zal in je face ontploffen als je probeert te schieten op een target als je achter glas staat. Het is zelfs zo dat je rpg of tank shell volledig "opgebruikt" wordt wanneer je een verkeersbord of een houten palet raakt.
Je kan enkel RPG's reloaden uit een reloadbak van een support. Zo'n zakjes reloaden geen raketten, enkel mags en grenades. Ik denk zelfs dat zo'n bakje maar beperkt aantal raketten kan reloaden maar dat ben ik niet zeker (zou ik eigenlijk wel goed vinden).
Client side detection doet je nog steeds doodvallen achter muurtjes
Als je wil strafen vanachter een hoekje kan het zijn dat je soldaat naar links of rechts helt wanneer je net achter het hoekje komt door het nieuwe peeking systeem (om het hoekje kijken bij rechts klik). Als je snel heen en weer wil strafen kan dit erg lastig zijn om te mikken.
En ja, slecht geoptimaliseerd he. Maar dat zal hopelijk tegen release gefixt zijn. Ik hoop alleen niet dat ze verwachten dat we windows 8 gaan installeren om dat spel treffelijk te draaien.