Archief - de grote half-life 2 thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sypro9000

Legacy Member
sincere zei:
Die physics in games tegenwoordig vind ik gewoon af. Als ik nu nadenk over de fps van vroeger krijg ik zo een scheef lachske. Ik bedoel de kwaliteit van het beeld is ook zeer hard verbeterd maar het ragdoll effect en de physics zijn toch wel top. De ai is ook een beke verbeterd maar niet baanbrekend imo. Ik amuseer mij tegenwoordig in de nieuwe games gewoon met ergens in een kamerke ofzo te staan en dan dingen uit te proberen. Hoe zou da blikske op die tafel vliegen als ik er tegen schiet? Hoe zou die tafel vliegen als ik er een granaatje onder gooi? In far cry bvb, vond ik echt een prachtig spel. Het beeld was wow en de physics waren redelijk, alhoewel dit vergeleken met hl2 in kinderschoenen stond. De tonnen die je kon rollen waren goed gedaan, een volle ton int water zonk realistisch naar de bodem terwijl een lege ton zo effe dobberde en dan naar het oppervlakte terug kwam. Prachtig gewoon, dit draagt bij tot de speelervaring. Het ragdoll effect in farcry was ook redelijk goed alleen zaten er nog wat bugs in vond ik. Voor de rest was er in far cry wel weinig physics in andere voorwerpen, blikskes bleven gewoon aan de tafels plakken en ook andere voorwerpen. Over de far cry engine nog een ding, kvond ook dat niet alle texturen zo goed waren weergeven. De muren en het water en jungle waren prachtig maar de mannekes hadden dan ook dat glanzend rubbere uiterlijk. Het is allesinds het beste wat we gezien hebben maar ik denk dat de hl2 engine dit toch beter gaat kunnen doen. Aan de filmkes tezien toch. Het enige wat ik minder vond was hoe de houten planken braken met de koevoet. Voelde wat fake aan, maar ik denk dat dit express gedaan is om nostalgische redenen. Het komt net uit HL1. Tja, als ge gaat beginnen te muggenziften dan is geen enkel game goed. Nog wel iets waar ik bang van heb bij HL2. Jullie hebben het over de voorwerpen die je kan gebruiken om vijanden uit te schakelen. Nu ik hoop maar een ding dat het niet te gemakkelijk gaat worden. Bvb er komen 3 mannekes op u gelopen en ge pakt gewoon een tonneke of een iets dergelijks en schiet da af op die mannen boem allemaal eraan. Da zou wel een beke onozel zijn, tzal dus ook waarschijnlijk nie zo zijn maarja kheb wel een filmke gezien waar een speler een radiator van de muur afrukte met die speciale gun en op een manneke knalde, da manneke was wel eraan. Lijkt mij een beke easy...

dat is het net in HL2 er is een overvloet aan die dingen en zo kan je alles gebruiken om tactics me te doen wat niet mogelijk wat in farcry. een keer een top op een ze hoofd laten vallen ofzo maar dat was ook omdat het meestal buiten was . zoals in de filmpjes al heb kunnen zien kun je leuke dingetjes doen met die physics en er zijn er veel en niet alleen blikjes maar gewoon veel dingen waar je ies me kan doen en dat is het punt :) .

Insano

Legacy Member
sincere zei:
dus zoals ik zei:"lijkt mij een beke easy..." :doc:
Als je kijkt dat die striders (spinnen) na een stuk of 8 rockets nog niet dood gaan, ga ik toch wel de physics gebruiken om hen te verslaan (een container tegen zijn bakkes of een rollermine op die afschieten :crazy: ).
Dat lijkt me toch veel plezanter dan daar 10 minuten te staan schieten en dan aan de volgende te beginnen. Dan snap je de gameplay niet echt van HL2.

Yo-Han zei:
moet wel fun zijn om 3,4 man van een team met zo een container ofzo te pletten :D
Kijk eens naar de E32004 video. Op het strand kruipt hij in een kraan en heft een container op. Even later laat hij die container vallen op een paar ventjes, echt zalig gedaan :p .

Holy Paladin

Legacy Member
Captain Insano zei:
Als je kijkt dat die striders (spinnen) na een stuk of 8 rockets nog niet dood gaan, ga ik toch wel de physics gebruiken om hen te verslaan (een container tegen zijn bakkes of een rollermine op die afschieten :crazy: ).
Dat lijkt me toch veel plezanter dan daar 10 minuten te staan schieten en dan aan de volgende te beginnen. Dan snap je de gameplay niet echt van HL2.
idd in halflife 1 was et al zo, die blauw grote monsters, ge kon ze gewoon doodschieten (dan was heel uw arsenaal leeg) ma de bedoeling was om er ne airstrike op te smijten

killgore

Legacy Member
Holy Paladin zei:
idd in halflife 1 was et al zo, die blauw grote monsters, ge kon ze gewoon doodschieten (dan was heel uw arsenaal leeg) ma de bedoeling was om er ne airstrike op te smijten
ah

ge kon die doodschieten???

Dan vonnek da elektrokuteren en airstriken wel leuker zunne :p

Holy Paladin

Legacy Member
ja ma de eerste keer in de garage was ik te laat om weg te lopen, ik kon er nie voorbij dus dan maar the hard way :D

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
Holy Paladin zei:
idd in halflife 1 was et al zo, die blauw grote monsters, ge kon ze gewoon doodschieten (dan was heel uw arsenaal leeg) ma de bedoeling was om er ne airstrike op te smijten

Konde die doodschieten? :wtf:
Ik dacht da ge die alleen me explosieven en raketten kon doden
En natuurlijk ook airstrikes :D

Insano

Legacy Member
Every problem can be solved with a gun.
And if it does't, try a bigger one :cool:

*EDIT* Of natuurlijk een airstrike :crazy:

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
Captain Insano zei:
Every problem can be solved with a gun.
And if it does't, try a bigger one :cool:

*EDIT* Of natuurlijk een airstrike :crazy:

Ja se, ge kunt ze ni doden met gewone kogels he :p

Insano

Legacy Member
Jawel. Als je met je cursor op het monster wees, zag je zijn HP en als je op hem schoot ging zijn HP naar beneden. Dus je kan hem wel degelijk doden met gewoon kogels :woohoo:

Insano

Legacy Member
Dan ziet ge in het rood staan: Enemy: *naam van beest* en daaronder zijn HP dacht ik. Kan me ook vergissen, want het is al weer een tijdje geleden dat ik HL gespeeld heb.

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
Captain Insano zei:
Dan ziet ge in het rood staan: Enemy: *naam van beest* en daaronder zijn HP dacht ik. Kan me ook vergissen, want het is al weer een tijdje geleden dat ik HL gespeeld heb.

Zo is het in Svencoop ;)
Maar in hl ben ik niet zeker van :)

fordjah

Legacy Member
Captain Insano zei:
Jawel. Als je met je cursor op het monster wees, zag je zijn HP en als je op hem schoot ging zijn HP naar beneden. Dus je kan hem wel degelijk doden met gewoon kogels :woohoo:

welke hl versie heb jij man :eek:
Bij mij was dat toch niet dat je zijn hp kon zien ;/

fordjah

Legacy Member
Captain Insano zei:
Dan ziet ge in het rood staan: Enemy: *naam van beest* en daaronder zijn HP dacht ik. Kan me ook vergissen, want het is al weer een tijdje geleden dat ik HL gespeeld heb.

volgens mij heb jij svencoop gespeeld :p

mshadow14

Legacy Member
Niet te veel meer baseren op de E3 2003 movie.
Je zou niet kunnen geloven hoeveel dingen zijn veranderd.
::EDIT:: Aan iemand van een vorige pagina.

killgore

Legacy Member
mshadow14 zei:
Niet te veel meer baseren op de E3 2003 movie.
Je zou niet kunnen geloven hoeveel dingen zijn veranderd.
hopelijk

want we weten ondertussen dat daarvan veeeel fake was he :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan