Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Super SiN

Legacy Member
Ok, we gaan verder met het succes van de CS source mapping thread, de ouwe zat binnen een goeie maand op 500 posts.. deze zal weldra gesloten worden, zit nu aan 498 posts - daarom maak ik hier het vervolg
alle problemen over hammer, mapping, etc post je hier, of kan je vinden in de oude thread

goe mapping forum: http://www.hl2world.com/bbs/
goe tutorial site: http://www.interlopers.net/news.php
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page#Source_Tutorials
http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2
goe mapping dl site:
http://www.pcgamemods.com/3/233/
http://www.hl2world.com/bbs/dload.php

post zelf ok nuttige links als je er hebt!

ook wil ik zeggen dat ik bezig ben aan een map de_dust_sin
hij is nu 42% done - Beta 31 underconstruction
pics van oude beta (beta 26) http://www.vogelz.com/sin/de_dust_sin/beta26/
demo van beta30 -=> http://users.pandora.be/SiN/Maps en mapping/de_dust_sin_b30.rar

voila.. happy mapping!
thnx Super SiN!

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
Ok, we gaan verder met het succes van de CS source mapping thread, de ouwe zat binnen een goeie maand op 500 posts.. deze zal weldra gesloten worden, zit nu aan 498 posts - daarom maak ik hier het vervolg
alle problemen over hammer, mapping, etc post je hier, of kan je vinden in de oude thread

goe mapping forum: http://www.hl2world.com/bbs/
goe tutorial site: http://www.interlopers.net/news.php
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page#Source_Tutorials
http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2
goe mapping dl site:
http://www.pcgamemods.com/3/233/
http://www.hl2world.com/bbs/dload.php

post zelf ok nuttige links als je er hebt!

ook wil ik zeggen dat ik bezig ben aan een map de_dust_sin
hij is nu 42% done - Beta 31 underconstruction
pics van oude beta (beta 26) http://www.vogelz.com/sin/de_dust_sin/beta26/
demo van beta30 -=> http://users.pandora.be/SiN/Maps en mapping/de_dust_sin_b30.rar

voila.. happy mapping!
thnx Super SiN!

Can't wait to play it :cool:
http://mox.mapdesign.nl/index.php?page=start is ook nen goeien tut site ^^

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
mox mapping 2? zalig!
nice echt, die wist ik nie! d8 da mox enkel hl1 deed :P
Hij is begonnen aan een nieuwe site, en ge moogt zegge wa ge wil, maar die site is toch VEEEEEEEEEEEL beter dan de andere ze :D

En je kan nu zelfs tut's insturen en al en je registreren, echt goe gedaan.
Dit volledig terzijde :)

sebastos

Legacy Member
hmmm :confused:
sinds wanneer kan je alle textures en models van HL2 in CSS zetten ??

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
hmmm :confused:
sinds wanneer kan je alle textures en models van HL2 in CSS zetten ??

wel, je kon vroeger ook HL textures gebruiken voor CS 1.6 dus waarom zou het nu niet lukken?
ook zie ik dat bij de laatste update van source SDK dat ik alle custom maps met custom textures in mijn lijst heb staan, is wel handig!

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
Nice filmke. De map begint er echt wel goed uit te zien :niceone:
Is het nu volledig gedaan kwa grove structuur of moet je nog gangen en zo bijmaken? Of moet je gewoon nog afwerking doen?
GJ

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
Nice filmke. De map begint er echt wel goed uit te zien :niceone:
Is het nu volledig gedaan kwa grove structuur of moet je nog gangen en zo bijmaken? Of moet je gewoon nog afwerking doen?
GJ

wel, de CT base (gangen) is 100% gedaan (NIET DE DETAILS)
Terrorbase (gangen) 45% done

en de details in het algemeen nog geen 50%
dus dit word niet de voledige map, ik moet nog mijn ondergrondse tunnel 3x zogroot maken, nog een bovengrondse "tunnel", is nog maar voor de helft klaar
zo je kan zien op filmke en screens,
bombspot trekt ook nog op nix, nog geen enkele phys dus er is nog veel te doen!
lang nog niet klaar
Release date ligt nu op: Zondag 23 September 2005

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
hmmm :confused:
sinds wanneer kan je alle textures en models van HL2 in CSS zetten ??
textures, gemakkelijk, models daarintegen, ... dat is me nog niet gelukt

Innerlife

Legacy Member
kslaag er dus echt ni in om men map te compilen he, mss weet gij raad Super SiN of kakature, want jullie zijn blijkbaar ervaren mappers, dus hem reclameert altijd van men wads, ik heb alleen halflife.wad, decals.wad en nog een andere gedownloade gebruikt voor men map, naar het schijnt moet ge die "includen" of iets in dergelijks ma die zegt dus altijd dat hem de wads ni vindt, en ik zit da maar in elke mogelijke directory te kopieren :help:

(het gaat wel om 1.6 textures ma tis een map voor source :baard: )

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Innerlife zei:
kslaag er dus echt ni in om men map te compilen he, mss weet gij raad Super SiN of kakature, want jullie zijn blijkbaar ervaren mappers, dus hem reclameert altijd van men wads, ik heb alleen halflife.wad, decals.wad en nog een andere gedownloade gebruikt voor men map, naar het schijnt moet ge die "includen" of iets in dergelijks ma die zegt dus altijd dat hem de wads ni vindt, en ik zit da maar in elke mogelijke directory te kopieren :help:

(het gaat wel om 1.6 textures ma tis een map voor source :baard: )


cs 1.6 textures bij cs source ga nie dacht ik :) pak bij u wad files de wad's uit uw hl² directory. :)


morgen ook nog isj opnief voortdoen aan men map en zoeken worom sommige MDL's nie weergegeven worden en worom ik op sommig eplaatsen gewoondoor men vloer zak enz enz :)

Super SiN

Legacy Member
oude textures voor de nieuwe lukt wel (maar ze zullen der nie beter uitzien)
maar het werkt niet via WAD, dus ge zou die WAD moeten omzetten in VTM dacht ik :/
ik denk dat je dit met vtex moest doen ofzos
je zal ff moeten zoeken hoe je WAD naar TGA/VTM ofzo kan krijgen.. het is zeker onmogelijk, alleen heb ik dit zelf nog niet geprobeerd aangezien ik aan dust map werk ;-)
dus veel verder kan ik u niet helpen

@ machiene zijn prob; als hij somige props niet toont is het omdat je het in de verkeerde prop_ hebt gestoken
in de vorige thread heeft sebastos uitgelegt voor wat alles staat een van de laatste pagina's
en da van door de vloer zakken...? skybox aan den onderkant en dan dicplacements gebruikt?
tmoe nie zo moeilijk zijn om da te fixen, tenzei u vloer nen prop is ;)

en dan nog


btw: http://supersin.cjb.net/

ozkaaan

Legacy Member
ma da zijn amaal hl 2 tutorial sik wil die van cs sourc ,weten jullie goeie tuts voor cs source mapping?

Super SiN

Legacy Member
ozkaaan zei:
ma da zijn amaal hl 2 tutorial sik wil die van cs sourc ,weten jullie goeie tuts voor cs source mapping?
kijk boven aan, 1ste post wat ik heb gepost :ironic:

4 links in 18 posts kan je toch vinden he :/

]HT[Simon

Legacy Member
Super SiN zei:
ik denk dat je dit met vtex moest doen ofzos
je zal ff moeten zoeken hoe je WAD naar TGA/VTM ofzo kan krijgen.. het is zeker onmogelijk


:/ makes sense

ozkaaan

Legacy Member
waar kan ik hammer downloaden?
edit; ik heb het al gevonden, 3.4 is de laatsta versie he?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan