Archief - CS Source vs 1.6

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fixel

Legacy Member
Eerst en voor al wil ik erbij zeggen dat ik me neutraal heb ingesteld omdat ik 1.6 speel. Elk punt dat zal besproken worden is neutraal bezien geweest door Zwik en mezelf.

- Gameplay: Het spel speelt soepel en is simpel te besturen zonder al te veel instellingen aan te passen. Het spel kan voldoende getweaked worden qua speelstijl zoals kleuren, crosshairs, grafischevormgeving, models, HUD (menu's). Zelfs meer als bij zijn voorganger 1.6. Mensen die het beginnen met source zullen geen problemen ondervinden met source om nades, flashes en smokes te gooien in een vloeiende rush. Mensen die uit de 1.6 scene komen en (zoals de meeste goede gamers) hun nades op verschillende knopjes hebben gebind zullen nadelen ondervinden omdat je 2x zal moeten klikken om 2x na elkaar te kunnen flashen wat in 1.6 zeer snel gaat, natuurlijk maakt de minder snelle gameplay van source dit vertragings probleem tengoede. Het binden kan maar aan 1 knop wat in 1.6 aan 2 knoppen kan.

Schieten is in source een hele beleving. De frags die gemaakt worden, worden verstevigd door de realistische sound van guns, granaten en flashbangs. Het ragdoll systeem kan in/uitgeschakeld worden. Source raakt zoals het moet, in 1.6 zijn de hitboxes vreemd en komen niet altijd overeen, in source heb je daar weinig of geen last van. Sprayen gaat beter in 1.6 maar is mogelijk, bursten is gewoon standaard in source door de zwakere recoil en klikken is voor de echt aimers.

Lopen is in source een beetje aan de trage kant, maar je went er meteen aan. Het springen is er op achteruitgegaan omdat sv_airaccelerate 10 in source = sv_airaccelerate 2 in 1.6 waardoor een draaibeweging in source niet meer mogelijk is zoals in 1.6 de beroemde "WalleFake" voor word gebruikt voor AWP's te ontwijken.

Grafisch: grafisch is source subliem! Mooie guns, Mooi afgewerkte models en maps. Flashsysteem is leuk en eens iets anders. Het gepiep (weet ik veel van waar het komt xD stoort een beetje en het doof zijn, weet niet of dat er nog in is want bij de release was er een doofmoment als een nade naast je viel) HDR is zeer mooi en vernieuwend, smokes zijn zeer mooi alleen stoor ik mij aan de omgevingen omringd door vaten etc. natuurlijk is dit tactisch te gebruiken, maar hinderd vaak.

de pluspunten van source tov 1.6:

+ Grafisch zeer mooi
+ Goede reg en hitboxes
+ minder random recoil
+ Hud is tweakbaar in bijna alle mogelijke manieren
+ Door de betere gfx hoef je niet op hogere reso te spelen
+ Zelfde soort game als 1.6, Meer vernieuwing door smokes, opstakels en andere plekken
+ Wapens : Deagle is subliem weergegeven en raakt hard; AWP speelt soepel en haperd niet bij switch en een beetje sneller als 1.6; Colt en AK zijn vrijwel hetzelfde gebleven qua recoil (alleen minder); Glock schiet sneller in burst; USP kan wallbangen door kotje op nuke ;)

De minpunten van source tov 1.6:

- Grafisch soms TE
- Door het mogelijk te maken van lopend bijna dezelfde recoil te houden, moeilijker te hitten dan in 1.6 door mindere delay bij hit
- Recoil voor minder ervaren spelers is zeer simpel
- Binden van een beweging op 2 verschillende knoppen
- Models zijn te groot voor de mappen en kunnen ongestoord op hoge boxen wat de gameplay te makelijk maakt
- Recoil is zeer simpel, AK en COLT hebben dezelfde spraytime wat in 1.6 verschillend is (Colt zonder demper schiet tragen dan met en AK nog tragen dan allebei)
- Niet alles is wallbangbaar
- Nades vliegen ver, maar ketsen moeilijk
- Campspots (Nuke lobby op dogwalk (boven darkspot, die zandzakken)

Eigenlijk zijn het 2 verschillende games, maar als 1.6er is het "te makkelijk" op public kom je gewoon 10000 noobs tegen die het alleen spelen om het grafische aspect van de game en gewoon 0,0 geven om brains wat het spelen op public gewoon saai maakt, een deathmatch is goed of een 64 man server. maar 60% ervan kan hard schieten omdat hij in het wild rondloopt en camped. natuurlijk zeg ik niet dat dat in 1.6 niet zo is. in elk spel zijn shitnoobs. Maar het valt gewoon meer op in source.

ik zelf zou graag source spelen op hoog niveau voor zover mogelijk, maar zal het alleen maar doen om ff affwisseling te hebben voor 1.6.

Maar source is GEEN slechte game maar speelt gewoon als een ander onder het zelfde concept.

Als jullie het met me eens zijn of oneens reageer dan maar...

war signs

Legacy Member
voilà zie een deftige topic over het verschil tussen 1.6 en source...
heel deftig gedaan en nu de conclusie:
1.6 moet je meer tactisch spelen dan source ivm met wallbangs enzo

BeanmasteR`

Legacy Member
Ik vermoed dat ge u hard verveelde fixel? Ik snap het punt alvast niet van deze thread. Het boeit me ook niet echt wat best is, ik speel(de) CS:Source en heb me er alvast mee geamuseerd en that's it. Sommigen vinde 1.6 beter anderen CS:S, laat ze dan spelen wat ze zelf willen he :'D

Fraggie

Legacy Member
Ik kan me niet vinden in volgende dingen:

- Grafisch soms TE
Moest je deze topic jaren geleden gestart hebben zou ik dit niet erg vinden. Maar L4D krijgt slechte commentaar o.w.v. de slechte kwaliteit t.o.v. andere games de dag van vandaag (gezien het evenveel kost als een ander game).

De HL2 engine komt achter en heeft te veel support voor oude hardware waardoor het niet meer vooruit gaat. De "OrangeBox-engine" (zelf gekozen naam) staat al een stuk verder dan de originele HL2 engine maar waar blijven de updates voor CSS?

Bv wat niet meer zou gebeuren in OB-engine is dat iemand vast zit in een ton of je iemand dmg kan geven met een smoke..



+ Grafisch zeer mooi
- Grafisch soms TE

+ minder random recoil
- Recoil voor minder ervaren spelers is zeer simpel
- Recoil is zeer simpel

Dit vind ik persoonlijk spijtig in een review, als je zegt dat iets goed is en later dat het slecht is heb je niets gezegd. Je maakt zo de CS1.6'ers blij en de CSS'ers blij. Je verliest hier toch wel wat objectiviteit, voor mij persoonlijk dan.


Ik mis een conclusie? Wat lof praten over CSS en dan eens over CS1.6 om vervolgens af te sluiten met + & -, dat werkt niet voor mij..


Wat ik er zelf nog aan zou toevoegen is wat meer over de netcode van Source. Want die is echt wel mooi uitgebalanceerd. Mensen met een slechte connectie kunnen nog redelijk gemakkelijk Source spelen terwijl ze bij CS1.6 daar veel hinder van zouden hebben.

fixel

Legacy Member
Met het +punt van gfx bedoel ik een serieuze verbetering tov 1.6 - bij de minpunten bedoel ik de HDR die niets te maken heeft met de gameplay en blinkend glas etc. de game vind ik echt mooi, maar hoeft niet qua gameplay

recoil is counter strike en makkelijk is saai en moeilijk is hard en hoe harder hoe leuker vind ik om tege goeie teams te spelen. de random recoil in 1.6 is gewoon belachelijk als je loopt (lopen is in 1.6 verboden en vrijwel onmogelijk om deftig te sprayen, maar het kan wel als je lang oefend) daarom vind ik dat een +punt in source, maar de recoil is vrijwel recht en gaat niet links rechts zoals in 1.6 en dat vind ik dan minder in source omda je zo gewoon rechtdoor kan schieten op 1 lijn...

fixel

Legacy Member
en ik heb dit topic gewoon gemaakt omdat ik gistere na zolang nog eens heb zitte source met Zwik en merkte dat het wel goed was, ookal ben ik met source begonnen. Maar je merkt gwn de minpunten en pluspunten.

YveChio

Legacy Member
das echt tof da gij da ffkes wilt meedelen
ma wij hebben daar geen boodschap aan :)
want da is gwn persoonlijk
hoe ge et ook draait of keert blijft het een persoonlijke keuze

gemakkelijkere recoil telt ook voor den oppo dus ge ga ook gemakkelijker dood

Roeba

Legacy Member
Allemaal al 500.000x gezegd, spendeer uw laatste uren van 2008 aub aan iets nuttiger dan aan zo een discussie die toch niemand van zijn (persoonlijk) gedacht zal doen veranderen.

Daingub

Legacy Member
boeit allemaal nie , 2 verschillende spellekes...ieder zn smaak

the end :)

butcherken

Legacy Member
al even nutteloos als die reclame van wow met ozzy osbourne





zucht.

ULTRAnumb

Legacy Member
ni weer
nu gaan de CSS fanaten weeral flamen met de CS 1.6 fanaten
aub laat het gwn

wireke

Legacy Member
Ik heb beide gespeeld.

Tzijn 2 verschillende spellekes dus zijn ni echt te vergelijken MAAR kwil toch 1 ding kwijt :

Css sproeit MOEILIJKER als 1.6 terwijl alle 1.6-ers het omgekeerde beweren.

leino

Legacy Member
Wireke zei:
Ik heb beide gespeeld.

Tzijn 2 verschillende spellekes dus zijn ni echt te vergelijken MAAR kwil toch 1 ding kwijt :

Css sproeit MOEILIJKER als 1.6 terwijl alle 1.6-ers het omgekeerde beweren.

zit em ook in het feit dat in cs de ventjes 'vast worden gehouden' als ge ze raakt e, bij css dansen ze der zo door van links naar rechts me hun deagles
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan