Archief - CS Source laggy op goede pc.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

cor(R)upt

Legacy Member
Ik heb iets wat me ontzettent irriteert in cs source,

Het game voelt constant laggy aan, ik heb minimum 50 - 60 fps ofzow maar telkens als hij zoveel haalt schreeuw ik lag!!

Kweenie, alles gaat zo sloom dan.

HL2 daarentegen draait perfect aan 1600x1200, alles maxed, min 45 fps (plus da is daar nie zo sloom dan). Ook de mp draait normaal.

Men specs:

Geforce 6800GT @ 400/1100 (ik ervaar geen probleme hiermee, geen artifacts ofzo of drops die er anders nie zijn)

Pentium 4 2,8Ghz die al maanden stabiel aan 3,2Ghz draait, max 41 grade.
Maxtor 60GB 7200 rpm
1GB ddr 333mhz @ ongeveer 370 (ruwe schattig, niet nagetelt)
met 2 3 3 5 timings

kortom, geen pc die laggy en sloom zo moeten gaan, zeker niet als hl2 zelf en andere games perfect draaien.

Dus er spelen hier wss andere factoren mee. Mss zijn er tweaks die het verhelpe ofzo?

Ge moet nie afkome mee gfx lager zette, hemmik al gedaan, in css haalk op low praktisch evenveel fps als high, ligt aan iets anders.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
wordt je terug gewarped enzo?! of beweeg je in schokjes?!(zo ja, ligt voor 90% zekerheid aan je rates) staan je steam settings op lan en niet op ISDN of zo?!)



:offtopic: wel opletten met de beschrijving: "goeie peecee" hier te vermelden, sommigen reageren daar nogal ambetant op.

Os1

Legacy Member
rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101

om te beginnen

een choke hebben van 5 is nie zo erg

wil je echt geen chocks ?
verlaag dan u cl_updaterate en cmdrate
alsook uw rate dan

experimenteer wat daarond

cor(R)upt

Legacy Member
wel ik heb rates geprobeert, dan warp je idd, ma da bedoelik nie (probeerde het zo te fixen lol).

Tis werkelijk zo het gevoel ofdat alles sloom gaat bij 50-60 fps, men muis gaat precies trager, men gun animations lijken te laggen, dno kan het niet echt beschrijven, voelt gewoon retelaggy aan.

Btw @ die goej pc, tjah

Ik hem gewerkt om dit bakkie te betale dus zie nie echt in waarom dat lame zou zijn. Kan begrijpe moest nen rijken pipo staan showen mee zen specs dat je zo iets hebt van hou toch op man...

Een gamer die zen hobby graag beoefent, beetje serieus neemt, en er ook zen tijd insteekt kan imo met wat sparen en werke perfect een high end system betale.

btw die
rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101

moetje nog iets anders tweaken bij dit, als ik dit doe is het warpeeeuuuh!!

cor(R)upt

Legacy Member
nop da ook nie :(

nog ff opsomme, tweaks gelijk die rates, smooth, interpolate helpen niets.

Toch is het denkik met connection.

Want op onze clanserver van fragfun be, die fantastisch geconfigureert is, we kennen een van de mense van fragfun ;) hebbik dit niet. Blijkbaar, hoe laggier de server, hoe laggier het game. Toch is het raar dat je dit dan weer niet hebt bij hl2mp, wat immers dezelfde netcode is, veronderstel ik toch.

Spacewide

Legacy Member
Os1 zei:
rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101

om te beginnen

een choke hebben van 5 is nie zo erg

wil je echt geen chocks ?
verlaag dan u cl_updaterate en cmdrate
alsook uw rate dan

experimenteer wat daarond

Ni overdrijve eh :)

Die settings kloppen niet (sommige dan toch), je moet rekening houden met je fps.
cl_updaterate, cl_cmdrate helft van je fps..

cl_updaterate moet zo hoogmogelijk, maar 101 betekent echter geen winst..
zo heb je toch massas chocke? :/ standaard is 20 ofzo? Zet hem hoog, als je chock ondervindt verlaag je hem tot geen chocke meer.

cl_cmdrate 101 dit kan natuurlijk zonder probs, maar upload naar schijnt?
staat 80 bij mij.

cl_rate geblokt? nah.. heb tot 20K kunnen raisen.

Ik testte een ping script en plots had ik ook stutter.. hatelijk, door te spelen met rates ed. is alles weer in orde

Vumme:)

Legacy Member
probeer deze config eens, ik heb er constant 99fps mee:

Code:
fog_enable 0 
muzzleflash_light 0 
fps_max 100 
fog_enable_water_fog "0" 
gl_clear 1 
sv_voicecodec "voice_speex" 
sv_voiceenable "0" 
cl_scalecrosshair 1 
cl_show_splashes 0 
cl_interpolate 1 
cl_interp 0.1 
cl_phys_props_enable 0 
cl_drawshadowtexture "0" 
cl_smooth 0 
r_decal_cullsize 1 
r_renderoverlayfragment "0" 
r_decals 0 
r_3dsky 0 
r_eyes 0 
r_teeth 0 
r_drawrain 0 
r_dynamic 0 
r_drawlights 0 
r_DispUseStaticMeshes 0 
r_mmx 1
r_sse 
r_3dnow 
r_rootlod "2" 
r_drawdecals 0 
r_shadowmaxrendered "-1" 
r_shadowrendertotexture "0" 
r_worldlightmin "1" 
r_worldlights "0" 
r_WaterDrawReflection 0 
r_WaterDrawRefraction 0 
r_drawmodeldecals 0 
r_drawropes 0 
r_drawdetailprops 0 
r_drawmodeldecals 0 
r_dispfullradius "0" 
r_lightaverage "0" 
r_lightinterp "0" 
r_modellodscale "0.3" 
r_avglight "0" 
r_lod 5 
r_waterforceexpensive "0" 
r_propsmaxdist 500 
r_rainsimulate 0 
r_PhysPropStaticLighting 0 
mat_antialias "0" 
mat_bufferprimitives "1" 
mat_bumpbasis "0" 
mat_compressedtextures "1" 
mat_fastnobump "1" 
mat_fastspecular "1" 
mat_filterlightmaps "1" 
mat_forcedynamic "0" 
mat_loadtextures "1" 
mat_mipmaptextures "0" 
mat_picmip "2" 
mat_reducefillrate "1" 
mat_showwatertextures "0" 
mat_trilinear "0" 
mat_vsync "0" 
mat_forceaniso 0 
mat_forcehardwaresync 1 
mat_filtertextures "1" 
mat_clipz 0 
rope_averagelight 0 
rope_smooth 0 
rope_subdiv 0
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mp_decals "0"
r_decals "0"
cl_phys_props_max "0"
r_shadows "1"
violence_agibs "1"  
violence_hgibs "1"  
violence_hblood "1"  
violence_ablood "1"  
cl_show_bloodspray "1" 
budget_show_history "0"
cl_ragdoll_collide "1"
net_graph "0"
cl_ejectbrass "0"
muzzleflash_light "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_radartype "1"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "1"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
cl_cmdrate "30"
con_enable "1"
budget_show_history "0"
cl_updaterate "40" 
cl_cmdrate "100" 
rate "25000"
cl_rate 20000
mat_dxlevel 70
cl_showfps 1
cl_crosshairscale 1200

mari

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
wordt je terug gewarped enzo?! of beweeg je in schokjes?!(zo ja, ligt voor 90% zekerheid aan je rates) staan je steam settings op lan en niet op ISDN of zo?!)

uw settings van uwen steam zelf heeft dus echt niks te maken met uw lag, ping, etc. ingame é. Das gewoon vo steam zelf vo te update enal

Daimao

Legacy Member
Vumme:) zei:
probeer deze config eens, ik heb er constant 99fps mee:

Code:
fog_enable 0 
muzzleflash_light 0 
fps_max 100 
fog_enable_water_fog "0" 
gl_clear 1 
sv_voicecodec "voice_speex" 
sv_voiceenable "0" 
cl_scalecrosshair 1 
cl_show_splashes 0 
cl_interpolate 1 
cl_interp 0.1 
cl_phys_props_enable 0 
cl_drawshadowtexture "0" 
cl_smooth 0 
r_decal_cullsize 1 
r_renderoverlayfragment "0" 
r_decals 0 
r_3dsky 0 
r_eyes 0 
r_teeth 0 
r_drawrain 0 
r_dynamic 0 
r_drawlights 0 
r_DispUseStaticMeshes 0 
r_mmx 1
r_sse 
r_3dnow 
r_rootlod "2" 
r_drawdecals 0 
r_shadowmaxrendered "-1" 
r_shadowrendertotexture "0" 
r_worldlightmin "1" 
r_worldlights "0" 
r_WaterDrawReflection 0 
r_WaterDrawRefraction 0 
r_drawmodeldecals 0 
r_drawropes 0 
r_drawdetailprops 0 
r_drawmodeldecals 0 
r_dispfullradius "0" 
r_lightaverage "0" 
r_lightinterp "0" 
r_modellodscale "0.3" 
r_avglight "0" 
r_lod 5 
r_waterforceexpensive "0" 
r_propsmaxdist 500 
r_rainsimulate 0 
r_PhysPropStaticLighting 0 
mat_antialias "0" 
mat_bufferprimitives "1" 
mat_bumpbasis "0" 
mat_compressedtextures "1" 
mat_fastnobump "1" 
mat_fastspecular "1" 
mat_filterlightmaps "1" 
mat_forcedynamic "0" 
mat_loadtextures "1" 
mat_mipmaptextures "0" 
mat_picmip "2" 
mat_reducefillrate "1" 
mat_showwatertextures "0" 
mat_trilinear "0" 
mat_vsync "0" 
mat_forceaniso 0 
mat_forcehardwaresync 1 
mat_filtertextures "1" 
mat_clipz 0 
rope_averagelight 0 
rope_smooth 0 
rope_subdiv 0
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mp_decals "0"
r_decals "0"
cl_phys_props_max "0"
r_shadows "1"
violence_agibs "1"  
violence_hgibs "1"  
violence_hblood "1"  
violence_ablood "1"  
cl_show_bloodspray "1" 
budget_show_history "0"
cl_ragdoll_collide "1"
net_graph "0"
cl_ejectbrass "0"
muzzleflash_light "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_radartype "1"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "1"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
cl_cmdrate "30"
con_enable "1"
budget_show_history "0"
cl_updaterate "40" 
cl_cmdrate "100" 
rate "25000"
cl_rate 20000
mat_dxlevel 70
cl_showfps 1
cl_crosshairscale 1200


Nie moeilijk als ge alles uitzet....
+dx7 lol

sneax

Legacy Member
kweenie welk command da bij source is maar probeer uw max_fps nekeer op 40 ofzo te zetten, gaat het dan nog sloom?

Vumme:)

Legacy Member
sneax zei:
kweenie welk command da bij source is maar probeer uw max_fps nekeer op 40 ofzo te zetten, gaat het dan nog sloom?

:help: ik verkies toch liever massa's FPS boven het grafische zulle. Maar ja der zijn nu eenmaal noobs die veel liever een schokkerig grafisch perfect beeld verkiezen boven goeie FPS...

Desperadoooo

Legacy Member
Khad da vroeger bij 1.6 ook .. heel raar alles slowmo, anyway toen was het fixed door viadrivers te installen.

sneax

Legacy Member
Vumme:) zei:
:help: ik verkies toch liever massa's FPS boven het grafische zulle. Maar ja der zijn nu eenmaal noobs die veel liever een schokkerig grafisch perfect beeld verkiezen boven goeie FPS...

- Ge ziet geen verschil tussen 60FPS of 200FPS (30FPS als norm om 'vloeiend' te zijn is idd te laag, da hangt af van mens tot mens, bij mij is da +/- 60 bij andere al 40).
- Ongelimiteerde FPS is niet echt goed omdat ge dan extreme hoogtes en laagtes krijgt, dan lijkt het beeld onstabieler, ge zijt best een lagere FPS die constant blijft.

Het gaat hier ni om het feit dat hij te weinig FPS heeft dacht ik? Of heb ik dat verkeerd begrepen? Het gaat hier om het feit dat alles 'sloom' aanvoelt. Niet "schokkerig" zoals gij beschrijft.

De ideale setup is vsync aanzetten, max_fps instellen op hetzelfde als uw refreshrate en dan detail zo verlagen dat ge ten allen tijde die max_fps behaald, en nooit drops hebt.

Daimao

Legacy Member
Vumme:) zei:
:help: ik verkies toch liever massa's FPS boven het grafische zulle. Maar ja der zijn nu eenmaal noobs die veel liever een schokkerig grafisch perfect beeld verkiezen boven goeie FPS...

Dus mensen die van de grafische pracht willen genieten wat 1 vand e features was van css zijn noobs....


Ik zet mijn fps_max op 150 ipv 300
Da helpt precies toch wa
9800 pro haalt toch nooit 300 :p

HapHazard

Legacy Member
Dien fog enable moogde niet change volgens CAl-rules en dergelijk.
u fps_max kunde best laten staan zijn der enkele die zoals ik voor hebben als ge et op 99 ofzo zet da ge constant uit source vliegt, lagstoten hebt etc
Op 200 is da wa minder mor toch..
Gewoon op 300 late staan lijkt mij best

sh0s

Legacy Member
Daimao zei:
Nie moeilijk als ge alles uitzet....
+dx7 lol

ja lap,heb het eens geprobeerd en nu staat mijn directx op 7, hoe zet ik da terug gewoon?
mat_dxlevel 70 naar 90 zeker?

cor(R)upt

Legacy Member
yap...

mat_dxlevel 70, 80, 81 of 90

Mja kga zelf ook nog wa zoeken, dank voor de bovenvermelde hulp ma khemmet al allemaal geprobeert :p thaalt nixke uit.

Iets wa ik wel gemerkt eb, in UT2004 heb ik hetzelfde, maar veel minder erg, nu met reduce mouse lag verdwijnt dit probleem.

Nu, kweenie veel van cs, tis geleje van 1.3 dak gespeeld eb maar ebstaat er iets dat mouse lag reduced?

note: ik bedoel niet mouse smoothing, das uw beweging smoother make, nie de lag erin verhelpe.

Btw kan ook niet zijn omdat men muis draadloos is, want tis mee draad :p

Mja bon kga ook nog wa verder zoeke.

@ die kerel die zegt da mensen die hoog detail willen noobs zijn... ehm dude zwijg, ik ben niet zo goed in cs, speel het ook vo fun, ma kzit wel int sof2 be nation team en run alles vollenbak mee megaveel detail in dat game...

Is niet bedoeld om nu ff de dikkenek uit te hange, is om ff duidelijk te make dat je comment op niet zoveel sloeg. Velen runnen in lager detail in games ma buite Q3 engine als je pc het aankan, zijn die paar fps meer nie zo nuttig.

Q3 engine had namelijk bug dat je verder kon springe enzo met meer fps, kweet wel nie of ze da ondertss al gefixed hebbe. Heb zo ergens iets opgevange dat mods voor wedstrijden het gefixed hadden.

Trouwens sommige DX 9 effecten zijn nuttig in source engine, vaak zieje een schaduw van een camper achter de hoek... kzie dat niet echt gebeuren in dx 7.

Btw heb bij men maat geweest met een 9800 pro, die kerel runt zo ff da spel zonder die rare sloome lag en d8 van hmmz... mss toch fps...

Mja toen ik fps aanzette zag ik zo ff 30 tot 80 ofzo, ff de helft van wat ik haal.

BleH lange post :baard:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan