Archief - Battlefield: Bad Company 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xtala

Legacy Member
In Squad Rush valt dat op zich goed mee (Arica & Isla zaten ook niet in de map pool).
Panama Canal is bvb wel geweldig daar imo.
Het is gewoon geweldig vervelend omdat je nergens cover hebt (behalve als je het 2de punt moet verdedigen).
Het spel is dan gewoon een kwestie van de tegenstander eerst spotten, want ge schiet los door al die houten barakken.

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
de Black hawk is serieus accurater en sterker geworden ;)
nu nog alleen genoeg spelers hebben die met smokeperk vliegen en genoeg goede gunners die met de warefareperk schieten...

*butcher*

Legacy Member
[LRRP] Brekkie;14058576 zei:
de Black hawk is serieus accurater en sterker geworden ;)
nu nog alleen genoeg spelers hebben die met smokeperk vliegen en genoeg goede gunners die met de warefareperk schieten...

in onze clan hebben we er een paar specialisten, als die rondvliegen hoor je de hele server klagen...... cheat ! hack! ban him ! wtf ??? enz... alles moet eraan geloven , in plaats van hem met een team neer te halen zitten ze gewoon te klagen en niks ondernemen tegen de blackhawk :D

Ikaruga

Legacy Member
2 dingen beginnen mij meer en meer te frustreren:

1.Een team dat niets doet, dat allemaal opgehokt zit achter 1 rots voor de rest van de match, met de indruk dat ze "cover fire" geven voor die 2 man die effectief iets doen.

2.Zoals hierboven vermeld voor die blackhawk, toepasselijk op alle offensive vehicles. Ik kan het absoluut niet uitstaan tijdens Rush dat als die attackers met een tank naast de Mcom station geparkeerd staan, niemand er nogm aar aan denkt om die tank mss eens op te blazen. Natuurlijk, als er dan ne held wil ingrijpen heeft die tank het gebouw van die mcom station doen inzakken ..

Lachesis

Legacy Member
driezzy zei:
Volgens mij ligt dat aan uw grafische kaart die te warm wordt ofzo.

nee, kheb de temp. gechecked en was maar 50°C, kan het misschien liggen aan het type videokaart ik gebruik? Ik heb een ATI Radeon HD 5770.

CobraX

Legacy Member
Reduced the reload time for vehicle countermeasures.

*Zucht*

Alsof heli's met flares nog niet krachtig genoeg waren... Geef ze anders ineens god mode met als enige optie om ze neer te krijgen: de piloot snipen.

Tijd voor een tracer gun upgrade. 30 tracers per magazijn en default 1 magazijn en een rate of fire gelijk aan dat van een pistool (lees: zoveel te sneller ge klikt, zoveel te sneller ge schiet). Dat in combinatie met een instant lock-on voor de rpg-7 en de carl gustav.

Ah ja kwestie van het terug een beetje fair te maken...

DreaDNoughT

Legacy Member
CobraX zei:
Reduced the reload time for vehicle countermeasures.

*Zucht*

Alsof heli's met flares nog niet krachtig genoeg waren... Geef ze anders ineens god mode met als enige optie om ze neer te krijgen: de piloot snipen.

Tijd voor een tracer gun upgrade. 30 tracers per magazijn en default 1 magazijn en een rate of fire gelijk aan dat van een pistool (lees: zoveel te sneller ge klikt, zoveel te sneller ge schiet). Dat in combinatie met een instant lock-on voor de rpg-7 en de carl gustav.

Ah ja kwestie van het terug een beetje fair te maken...

Ja dat mogen ze van mij terug op het oude zetten . Die heli's waren soms een hel om ze neer te krijgen en nu zeker . Dan rest er nog 1 optie en dat is de AT4 gebruiken . Voor de rest merk ik hier niks van die patch .

CobraX

Legacy Member
Xodiax zei:
Ja dat mogen ze van mij terug op het oude zetten . Die heli's waren soms een hel om ze neer te krijgen en nu zeker . Dan rest er nog 1 optie en dat is de AT4 gebruiken . Voor de rest merk ik hier niks van die patch .

Alleen is het slechts weinigen gegund om skilled te zijn met een AT4 en als ze armor gebruiken hebt ge 2 hits nodig...

Ataraxis

Legacy Member
Serieus man? Die tracers zijn sinds hun 400% speed buff enorm in het voordeel. Flares is gewoon uitstel, de tweede rocket is prijs. Tracers terug naar de oude snelheid, dan mogen ze van mij de flares terug wegnemen.

CobraX

Legacy Member
Nochtans heb ik heli's al kill streaks zien halen van 54 kills terwijl er 2-3 mensen met tracers op hen schoten. En die tracers waren vaak raak. Een tracer raakschieten met een goede piloot is al een kunst op zich. Een heli is al veel moeilijker te vernietigen dan een tank (geen mortar, geen AT mine, veel beweeglijker). Flares maakten van heli's overpowered machines. Met een verkorte reload time hebben ze bijna een god mode status bereikt. Enkel AT4 pro's halen nu nog vrij makkelijk heli's neer en dat kan niet de bedoeling zijn.

*butcher*

Legacy Member
Lachesis zei:
nee, kheb de temp. gechecked en was maar 50°C, kan het misschien liggen aan het type videokaart ik gebruik? Ik heb een ATI Radeon HD 5770.

ik uw verzekeren dat het niet aan uw type grafishe kaart ligt , dat is een hele goeie kaart en kan bfbc2 gemakkelijk aan tenzij er iets aan scheelt maar dan moet je het ook merken op andere games. waarschijnlijk is dit niet het geval. ik hoor hier en daar dat er nog mensen zijn met zo'n problemen maar ik kan hier geen oplossing voor geven, misschien nog eens googlen en forums zoeken waar iemand het zelfde probleem heeft ;), tenzij er hier nog eentje op reageerd met de juiste oplossing :niceone:

*butcher*

Legacy Member
CobraX zei:
Nochtans heb ik heli's al kill streaks zien halen van 54 kills terwijl er 2-3 mensen met tracers op hen schoten. En die tracers waren vaak raak. Een tracer raakschieten met een goede piloot is al een kunst op zich. Een heli is al veel moeilijker te vernietigen dan een tank (geen mortar, geen AT mine, veel beweeglijker). Flares maakten van heli's overpowered machines. Met een verkorte reload time hebben ze bijna een god mode status bereikt. Enkel AT4 pro's halen nu nog vrij makkelijk heli's neer en dat kan niet de bedoeling zijn.

dat heb ik al gezien en meegemaakt met een score van 114 en eerdere malen tussen de 80 en 100 , terwijl de enemy niks aan doet , alleen maar klagen . das ook nie moeilijk want als bijna heel dat team uit snipers bestaat , dan kunt ge met uw blackhawk doorgaan. ik zie niet vlug van die snipers overschakelen naar engineer om iets aan de blackhawk te doen en met een goeie piloot/gunner moet je al in team werken om die neer te krijgen.en daar zit het wringend probleem bij de meeste, niet kunnen/willen /snappen om samen als team te gamen waaronder een blackhawk/appache enz uitteschakelen.

Ikaruga

Legacy Member
ik heb onlangs uit volle coleire zelfs naar engineer moeten switchen om een wavende blackhack uit de lucht te schieten met 2 gunners in die tesamen al 47 kills op een rij gemaakt hadden. Die blackhawk hing praktisch stil in de lucht, af en toe wat sideways swingen, gewoon omdat niemand van mijn heel mijn team het nodig vond daar iets aan te doen

CobraX

Legacy Member
Anaranathon zei:
lol heli's, makkelijk neer te halen met tank

Dat is de enige easy optie om een heli neer te halen. Behalve als die heli zo slim is om heel hoog en ongeveer boven de tank te vliegen. Dan kan de tank hem zo goed als niet raken. Probleem is ook dat ge vaak geen tank hebt om een heli te bestrijden (vooral als defender).

Ikaruga zei:
ik heb onlangs uit volle coleire zelfs naar engineer moeten switchen om een wavende blackhack uit de lucht te schieten met 2 gunners in die tesamen al 47 kills op een rij gemaakt hadden. Die blackhawk hing praktisch stil in de lucht, af en toe wat sideways swingen, gewoon omdat niemand van mijn heel mijn team het nodig vond daar iets aan te doen

Heli's die zo lichtjes waven en voor de rest niets doen, zijn easy neer te halen met tracer en rpg-7/carl-gustav. Zelfs als ze flares gebruiken. Jammer genoeg zijn de meeste piloten niet zo'n idioten.

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
CobraX zei:
Jammer genoeg zijn de meeste piloten niet zo'n idioten.

Oh jawel :)
persoonlijk vind ik de beste methode om een heli neer te schieten een cg zonder trace, gewoon een beetje gokken en insta raak schieten. Zelfs als ze armor hebben worden ze weggeduwd door de blast van de Cg waardoor ze meestal crashen :)

Thin Liz

Legacy Member
Hoe ze het in Godsnaam in hun hoofd haalden om de reloadtime te verkorten van die flares...

Mikey_1

Legacy Member
hoe weten jullie dat jullie een medicpack hebben genomen.
ik weet nooit of ik een medipack heb ingenomen of niet....(je moet er toch maar alleen erop gaan, geen toets voor indrukken..?)

bij de ammopack, hoor ik een geluid dat ik het genomen heb.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan