Archief - Alpha Protocol: The Espionage RPG

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vorthar

Legacy Member
Nog iemand die naar deze uitkijkt ?

Hij zou normaal vorig jaar Oktober uitgekomen zijn, maar is al meerdere malen uitgesteld. Nu zou hij toch eindelijk volgende maand komen.

IGN: Alpha Protocol

Het is dus spionage/rpg, lijkt me wel eens leuk, er is nog geen enkel spel in dit genre (voor zover ik weet)

Dobbelsteen

Legacy Member
Ik weet het toch niet goed hoor. De sterkste troef die ze naar voor schuiven is 'keuzes maken', maar dat is dan weer net het moeilijkste om te implementeren in een spel. Hoeveel voorgangers hebben dit al beloofd en hoeveel hebben er al gefaald?

Ook die missies gaan vrij lineair zijn aangezien ze in verschillende zones afspelen (tenzij je vrij kan kiezen om te reizen).

We kunnen natuurlijk hopen op een spel waar we vanalles kunnen bedenken om te ontsnappen, en dat de AI daar effectief op reageert en eventueel in trapt. Maar ik denk dat dit niet gaat gebeuren en dat de mogelijkheden weeral vrij beperkt en voorgekauwd gaan zijn.

Ik ga het spel zeker in het oog houden na release, maar een must buy is het momenteel zeker niet.

koji

Legacy Member
Staat op men lijstje aangezien het van Obsidian is. Wat ik tot dusver heb gelezen over de gameplay was wel niet echt je dat nochtans...

L0k1-

Legacy Member
meh keuzes, wellicht weeral iets vrij overroepen. Uiteindelijk zal je wellicht een paar manieren hebben om een situatie op te lossen, maar echt veel vrijheid erin zal er niet zijn.

PureFun

Legacy Member
Vermoedens bevestigd, erg eentonig. Levels zijn redelijk klein en vaak herhaalde textures. Texture pop-in, typisch voor de unreal engine en ook hier duidelijk zichtbaar in enkele menu's waar 3D rendering gebeurt. Erger dan zichtbare texture pop-in zijn de schokken wanneer je een klein nieuw gebied betreedt, vaak in een deur of om een hoek. Je controls freezen ook even en regelmatig blijft je char doordraaien waardoor je soms gewoon 180° draait. De levels waarin dit gebeurt zijn niet al te groot en veel unique textures worden er op het eerste zicht niet gebruikt, ligt dus aan console optimalisatie ? Ik kan moeiteloos met de gfx settings op high spelen op een q6600 gt8800 3GB. Character customisation kon beter, onmogelijk om haarkleur of vorm van het gezicht aan te passen. Geen audio surround settings en 5.1 lijkt hier niet te werken, kan een user error zijn.

Gebrekkige AI, vijanden zijn vaak beperkt in hun movement en verlaten bepaalde gebieden nooit waardoor je rustig van achter een muur of hoek kan schieten. Enemy animations worden in deze gevallen vaak anti-immersive, vb 3 vijanden die mooi synchroon dezelfde animation loops uitvoeren. Niet elke vijand dropt ammo, niet erg realistisch. Je kan ook geen lijken verslepen, de AI lijkt niet te reageren op lijken zolang ze het kill shot niet zien maar ik kan verkeerd zijn. Zelfs in metal gear solid op psx kan je dit doen.

Tijdens gesprekken heb je maar een beperkte tijd om een antwoord te kiezen, een aangekondigde feature maar volgens mij niet erg positief. In rpgs denk ik vaak toch een tijdje over belangrijke antwoorden. In sommige gesprekken wordt de volledige vraag pas duidelijk naar het einde en heb je erg weinig tijd. Voice acting valt te vergelijken met andere rpgs. Je kan vb intimiderend reageren waarop de npc kwaad antwoordt maar met de volgende vraag van de npc vervalt die weer meteen in een neutrale stemming. Uiteraard is het enorm veel werk om de voice acting op deze manier 'uit te branchen' maar de huidige wijze van voice acting verdient een upgrade, een klacht niet specifiek voor alpha protocol.

Interface ondermaats. In menu's worden muiskliks soms niet geregistreerd als je tussen optie 1 en 2 wisselt, een klik op 2 levert een klik op 1 op tot je een 3de optie aanklikt. In je tab menu, een intel/map/objectives menu, kan je escape niet gebruiken om terug te keren en zelfs tab werkt niet als je in een submenu zit. Je moet eerst manueel naar het hoofdmenu terugkeren en dan pas kan je met tab exiten. Je kan meerdere skills leren maar hebt slechts 1 skill key, a, duidelijk te wijten aan console gezien je op pc moeiteloos 'skill 1 skill 2 etc' keys kan binden in theorie. Je verwisselt tussen skills via een radiaal menu opgeroepen met w. Met vergelijkbare radiale menus x en c verwissel je tussen ammo types en gadgets. Je kan niet van het gadget menu meteen naar het skill menu gaan maar moet telkens de radiale menu's exiten.

Ik had een mix van mgs/24/oude obsidian-black isle rpgs verwacht maar ik zie enkel een slechte console port. Demo inmiddels al verwijderd, plot niet intrigerend en geen emotionele link met het main char.

Bart Religion

Legacy Member
Review tot nu toe zijn niet schitterend maar ook niet slecht. tussen de 7 en 8,5 heb ik de indruk. Ga hem toch aanschaffen denk ik.

agrash

Legacy Member
Quick Look: Alpha Protocol - Giant Bomb
In dit filmpje krijg je zowat te zien wat het spel inhoud.

Jammer, ik hield dit spel vanaf het begin in het oog maar enkele maanden geleden met de eerste ingame footage zag je gewoon dat dit geen echte topper ging zijn. Nu ze boffen ook met het verhaal en das waarschijnlijk ook de reden waarom ik hem ga kopen

koji

Legacy Member
PureFun zei:
KNIP, thx voor de impressions

Allé veruit, juist ook is wa reviews bekeken en het is precies weer slachtoffer van de Obisidian vloek... Brakke production values zijn echt wel die mannen hun trademark geworden...

Search Results from Metacritic.com

NWN 2 was bij release ook ni echt om over naar huis te schrijven, KOTOR 2 same story (was nu wel niet hun schuld maar kom)

Spijtige zaak, 'k heb nog altijd "geloof" in Avellone... Obsidian is blijkbaar ook wa een slachtoffer aan het worden van het HD-era, komen veel kans volk en geld te kort, ik denk qua creativiteit dat ze nog altijd bij de betere zitten.

Soit, spijtig.


Gameplay filmke in HD;
http://www.youtube.com/watch?v=0LX_NDnNz3w

Op GAF is blijkbaar een pak volk de PC versie met een controller aan het spelen, controls zouden dan beter meevallen. (Goe bezig Obsidian...)

http://www.msxbox-world.com/xbox360/news/article/12353/Alpha-Protocol-developer-not-proud.html

http://www.joystiq.com/2010/05/28/alpha-protocol-game-review/comments/28270583/

PureFun

Legacy Member
De radial menu's zijn vermoedelijk idd sneller met een controller, enkel een keypress en joystick beweging nodig. Op pc moet je echter w, muis bewegen (zelfs als je je cursor al goed geplaatst hebt tijdens je vorige skill keuze registreert het spel pas de locatie van je cursor als je even beweegt) en klikken. Wanneer je toch verwacht om je skills op je 1 2 3 4 keys te binden was dit erg vervelend. Ik gebruikte eigenlijk steeds maar 1 skill omdat het veranderen te traag ging.
Spel is duidelijk ontwikkeld voor een controller, bij tal van wachttorens kon je van onder rustig door de gleuven in de planken schieten op de vijand zelfs al heeft deze je net gespot. In bepaalde genres is een controller aanvaardbaar vb Prototype, in een shooter niet.

Fdzzaigl

Legacy Member
Vind die keuzes op basis van je 'mood' toch wel een beetje heel kort en te repetitief...

byter

Legacy Member
Ik vind het zelfs niet echt een RPG ....splinter cell met wat perks en dan doet splinter cell het met het espionage/fps gedeelte zelfs beter.

Anyway, op console zal dit wel ermee door kunnen maar op PC worstel ik toch met de controls soms. Vooral bij hacking vind ik het eerder frustrerend(terwijl je op zich maar 2 nummers moet verschuiven op de juiste plaats).

Corpses verdwijnen na een aantal seconden zelfs ...ik vind voor dit soort game moet je corpses toch kunnen verbergen en zorgt het voor extra 'challenge' (bv hitman etc).

james2

Legacy Member
Ik zit al vast tijdens het 1ste hacking spel (bij de computer). Iemand een idee hoe dit werkt? Toch zonde. Ik keek er echt naar uit, en het wordt teniet gedaan door zo'n frustrerende minigames (in hetzelfde level moet ik ook 7 aansluitingen krijgen in 20 seconden om het alarm af te zetten, wat volgens mij onmogelijk is), en er zijn geen andere manieren om dit te ontwijken.

PureFun

Legacy Member
james2 zei:
Ik zit al vast tijdens het 1ste hacking spel (bij de computer). Iemand een idee hoe dit werkt? Toch zonde. Ik keek er echt naar uit, en het wordt teniet gedaan door zo'n frustrerende minigames (in hetzelfde level moet ik ook 7 aansluitingen krijgen in 20 seconden om het alarm af te zetten, wat volgens mij onmogelijk is), en er zijn geen andere manieren om dit te ontwijken.

De aansluitingen voor het alarm te disablen zijn nochtans niet zo moeilijk, probeer meteen de nummers te lezen en vervolgens volg je hun baan naar de juiste switch, dit lukte me van de eerste maal. Het hack computer terminal minispel is in tegenstelling erg vervelend, ingame faal ik ongeveer 1/3. Tijdens de tutorial zelfs 6x gefaald omdat iirc de popup tekst verkeerde info geeft. Je moet de rechtercode met de muis bewegen en leftclick wanneer ze op de juiste plaats staat. De linkercode beweeg je met zqsd en bevestig je met space. Je kan beide codes tegelijk of apart bewegen maar de mouse control is onnauwkeurig en vraagt veel aandacht. Als je balk beneden leeg is verplaatsen de codes zich maar reeds bevestigde codes blijven bevestigd tot je timer bovenaan op 0 staat.

Met sabotage lv2 kan je emp grenades gebruiken om meteen een computer, alarm en zelfs een lock (mechanisch met tumblers <> emp :sop: ) te disablen zonder het minispel te spelen. Er zijn erg veel van deze 3 minigames.

Nog een vergeten detail mbt skills : in het radial skill menu kan je de cooldown status van je skills niet zien, erg ondoordacht.

james2

Legacy Member
PureFun zei:
De aansluitingen voor het alarm te disablen zijn nochtans niet zo moeilijk, probeer meteen de nummers te lezen en vervolgens volg je hun baan naar de juiste switch, dit lukte me van de eerste maal. Het hack computer terminal minispel is in tegenstelling erg vervelend, ingame faal ik ongeveer 1/3. Tijdens de tutorial zelfs 6x gefaald omdat iirc de popup tekst verkeerde info geeft. Je moet de rechtercode met de muis bewegen en leftclick wanneer ze op de juiste plaats staat. De linkercode beweeg je met zqsd en bevestig je met space. Je kan beide codes tegelijk of apart bewegen maar de mouse control is onnauwkeurig en vraagt veel aandacht. Als je balk beneden leeg is verplaatsen de codes zich maar reeds bevestigde codes blijven bevestigd tot je timer bovenaan op 0 staat.

Met sabotage lv2 kan je emp grenades gebruiken om meteen een computer, alarm en zelfs een lock (mechanisch met tumblers <> emp :sop: ) te disablen zonder het minispel te spelen. Er zijn erg veel van deze 3 minigames.

Nog een vergeten detail mbt skills : in het radial skill menu kan je de cooldown status van je skills niet zien, erg ondoordacht.


Jaja, dat alarm minispel had ik al door, maar 7 aansluitingen activeren in 20 seconden is haast onmogelijk. Ik hoop dat er later een trainer van uitkomt. Ik ga nu eens bekijken of ik mijn skill al kan upgraden in het 1ste level, maar ik vrees ervoor. Thanks voor de info.

Mégane

Legacy Member
Dit weekend enkele uren Alpha Protocol gespeeld, damn wat een gigantische tegenvaller is me dat :( Er zit enorm veel potentieel in dit spel maar het is allemaal zo slecht uitgevoerd. De negatieve reviews die circuleren vatten het mooi samen, net zoals de commentaar van PureFun op het forum hier.

En die hacking minigame is de ergste minigame ooit in de geschiedenis van gaming. Het leuke is wel dat je minigames kan skippen met een EMP (zelfs een mechanisch slot :lol:), maar sommige van die minigames kan je voor één of andere reden niet skippen en moet je zelf doen om verder te geraken. Dus keuzevrijheid m'n reet, als je niet genoeg skillpunten toekent aan die minigames worden ze zo moeilijk dat je gewoon niet meer verder geraakt.
Zelfde met een full stealth character, have fun om de levelbosses te verslaan want dan werkt stealth niet.

Enfin ja, ik vrees dat Obsidian dit nooit meer in orde krijgt met patches zoals NWN2 en Bloodlines en ik houd mijn hart vast voor Fallout New Vegas.

dr.lee

Legacy Member
Typisch Obsidian, altijd een onafgewerkt product op de markt brengen, dat veel meer in zijn mars had. Spijtig.

james2

Legacy Member
PureFun zei:
De aansluitingen voor het alarm te disablen zijn nochtans niet zo moeilijk, probeer meteen de nummers te lezen en vervolgens volg je hun baan naar de juiste switch, dit lukte me van de eerste maal. Het hack computer terminal minispel is in tegenstelling erg vervelend, ingame faal ik ongeveer 1/3. Tijdens de tutorial zelfs 6x gefaald omdat iirc de popup tekst verkeerde info geeft. Je moet de rechtercode met de muis bewegen en leftclick wanneer ze op de juiste plaats staat. De linkercode beweeg je met zqsd en bevestig je met space. Je kan beide codes tegelijk of apart bewegen maar de mouse control is onnauwkeurig en vraagt veel aandacht. Als je balk beneden leeg is verplaatsen de codes zich maar reeds bevestigde codes blijven bevestigd tot je timer bovenaan op 0 staat.

De vraag (bij het computer terminal hackspel) is eigenlijk wanneer ze op de juiste plaats staan. Die cijfers gaan kweet nie hoe rap voorbij. Je hebt haast geen tijd om ze deftig te kunnen lezen. Die balk onderaan geeft toch gewoon de tijdsduur aan ?, wat bovenaan wordt weergegeven in cijfers ?

edit: ok, je moet dus zoeken naar cijfers die niet bewegen. De 1ste keer lukt dit nog net, maar wanneer je de 2 moet unlocken heb ik nooit geen tijd over. Zeer frustrerend !
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan