Archief - >>> FAQ <<< PC Virtual Reality (Oculus, Vive, Gear VR, etc.)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DaFreak

Legacy Member
hint:
DaFreak zei:
Whirligig (oudere versie is gratis, nieuwe versie is 3.99 op steam)

Ik heb mezelf opgeofferd om het eens te proberen, puur voor de wetenschap natuurlijk! en ja... laten we zeggen dat het voor herhaling vatbaar is. ;)

Dat gezegd zijnde, echte VR porn zal maar eerst eind dit jaar op de wereld losgelaten worden. Wat je nu hebt is 180 tot 360 graden Barrel distorted SBS stereoscopische porno. Het is video geprojecteerd op een halve of volledige bol rechtvoor je die dankzij stereoscopische projectie overtuigend de illusie van diepte en schaal weet op te wekken. Tits in your face. Dat is al een hele stap vooruit tov de middeleeuwse pron van vandaag maar toch is dit nog maar het begin en kinderspel tov wat er zit aan te komen.

180 SBS BD is zowiezo een deel van de toekomst maar vandaag is het aanbod eerder schraal tenzij je op van die typische pornoster poppetjes valt. Mijn niche hinkt wat achterop dus ik zal nog even op mijn honger moeten blijven zitten. :p

Sneeuwstorm

Legacy Member
Op 1000 euro moet je toch rekenen voor een PC voor VR.
Zowel een Rift als een PC kost dan 2000 euro.

Dat lijkt veel, maar een koersfiets kost ook al vlug 2000 euro en meer. Elke hobby kost geld.

Gentei

Legacy Member
Vraagje over mijn systeem.

Ik heb een i5-4670 CPU, 8 gig ram en een GTX-970.
Die CPU en ram is dat genoeg om VR te trekken moest ik het later willen proberen.

jeffry

Legacy Member
Gentei zei:
Vraagje over mijn systeem.

Ik heb een i5-4670 CPU, 8 gig ram en een GTX-970.
Die CPU en ram is dat genoeg om VR te trekken moest ik het later willen proberen.

Zou normaal moeten lukken. Kan die steamperformance test eens downloaden.
Ik heb I5-3450 en GTS-960 en twas manageable..

Gentei

Legacy Member
jeffry zei:
Zou normaal moeten lukken. Kan die steamperformance test eens downloaden.
Ik heb I5-3450 en GTS-960 en twas manageable..

Ik heb die tool van rift is getest en die was ok, maar dunno dacht dat 8gig ram te weinig ging zijn lol...

sneax

Legacy Member
Als ik hun minimum specs ga vergelijken kom ik op geen enkel vlak toe, als ik dan performance reviews ga checken dan kom ik uit dat:
- mijn CPU even krachtig is of soms krachtiger, alleen van een oude generatie en verbruikt dubbel (!) zo veel. Performance wise geen issue dus.
- mijn GPU op sommige vlakken dubbel zo goed scoort en op andere vlakken maar 3/4 haalt. Maar wel dubbel zo veel verbruikt (wat performance wise geen issue is).
- ik heb slechts 4gig ram, in mijn ogen nog steeds voldoende, die 8gig gaat zijn om absoluut geen stutter te hebben zelfs in de zwaarste momenten. Dit kost ook niet veel om te upgraden.
- da is het eigenlijk, mobo heeft USB3 maar performance tool keek naar de verkeerde controller, er zit een SSD in en nog een schijf van 2TB voor data (die wel aan vervanging toe is)

Op zich een pc die eigenlijk, statistisch gezien aan de specs voldoet, alleen van een oudere (minder efficiente) generatie is en dus luider en energieverslindend.

Die pc heeft mij 800EUR gekost, 4 jaar geleden ofzo. Allé ik kan mij moeilijk voorstellen dat je nu 1300EUR moet uitgeven om aan die specs te komen. Een prijs/kwaliteit pc heeft altijd rond de 600-800EUR gekost, als je meer weggeeft betaal je proportioneel véél extra voor functie die (nog) irrelevant zijn of voor amper performance increase.

Kijk gewoon naar de all-in Rift-ready toestellen die ze verkopen, daar vind je er toch ook al vanaf $900?

Sowieso wil ik er ram bij steken en moeten mijn HD's vervangen worden maar ik wacht dus op de rift om een upgrade te plannen. Hoe langer ik het kan uithouden met de huidige hardware hoe beter.

Crashtestdummy

Legacy Member
Gentei zei:
Vraagje over mijn systeem.

Ik heb een i5-4670 CPU, 8 gig ram en een GTX-970.
Die CPU en ram is dat genoeg om VR te trekken moest ik het later willen proberen.
hier ook een i-5 4670, die ik gerust nog kan overklokken (der staat een passieve koeler op van een kilo)
16gb ram, maar mijn xfx radeon 7870 3gb zou te licht zijn voor vr volgens de vive test en volgens dat ik gelezen heb is sli geen optie :(

nuja, ik wacht toch nog een x-aantal maanden totdat ik een deel van mijn verbouwingen gedaan heb....

Sneeuwstorm

Legacy Member
De non-K versie is niet of niet goed overclockbaar aangezien die een gelockte multiplier heeft. Die CPU zou wel moeten volstaan maar die GPU is wat licht voor VR.

Sneeuwstorm

Legacy Member
sneax zei:
Als ik hun minimum specs ga vergelijken kom ik op geen enkel vlak toe, als ik dan performance reviews ga checken dan kom ik uit dat:
- mijn CPU even krachtig is of soms krachtiger, alleen van een oude generatie en verbruikt dubbel (!) zo veel. Performance wise geen issue dus.
- mijn GPU op sommige vlakken dubbel zo goed scoort en op andere vlakken maar 3/4 haalt. Maar wel dubbel zo veel verbruikt (wat performance wise geen issue is).
- ik heb slechts 4gig ram, in mijn ogen nog steeds voldoende, die 8gig gaat zijn om absoluut geen stutter te hebben zelfs in de zwaarste momenten. Dit kost ook niet veel om te upgraden.
- da is het eigenlijk, mobo heeft USB3 maar performance tool keek naar de verkeerde controller, er zit een USB in en nog een schijf van 2TB voor data (die wel aan vervanging toe is)

Op zich een pc die eigenlijk, statistisch gezien aan de specs voldoet, alleen van een oudere (minder efficiente) generatie is en dus luider en energieverslindend.

Die pc heeft mij 800EUR gekost, 4 jaar geleden ofzo. Allé ik kan mij moeilijk voorstellen dat je nu 1300EUR moet uitgeven om aan die specs te komen. Een prijs/kwaliteit pc heeft altijd rond de 600-800EUR gekost, als je meer weggeeft betaal je proportioneel véél extra voor functie die (nog) irrelevant zijn of voor amper performance increase.

Kijk gewoon naar de all-in Rift-ready toestellen die ze verkopen, daar vind je er toch ook al vanaf $900?

Sowieso wil ik er ram bij steken en moeten mijn HD's vervangen worden maar ik wacht dus op de rift om een upgrade te plannen. Hoe langer ik het kan uithouden met de huidige hardware hoe beter.

Ja, ik zou nu geen GTX 970 (of beter) meer kopen in jouw situatie maar wachten tot de Pascal GPU's op de markt zijn, dan zullen de GTX 970's en 980's ook dalen in prijs.

Crashtestdummy

Legacy Member
Sneeuwstorm zei:
De non-K versie is niet of niet goed overclockbaar aangezien die een gelockte multiplier heeft. Die CPU zou wel moeten volstaan maar die GPU is wat licht voor VR.
tis de k versie :)

PHOBIAS

Legacy Member
Sneeuwstorm zei:
Ja, ik zou nu geen GTX 970 (of beter) meer kopen in jouw situatie maar wachten tot de Pascal GPU's op de markt zijn, dan zullen de GTX 970's en 980's ook dalen in prijs.
Als je nu toch nog een GPU wilt koop dan de 390 ipv een 970. Beter en goedkoper. Maar als je kan wachten, dan kan je inderdaad best wachten op de Polaris of Pascal GPU's.

DaFreak

Legacy Member
Magic Leap heeft zojuist de grootste investeringsronde in de geschiedenis van technologiebedrijven afgesloten. In totaal zitten ze nu op een berg van 1,4 miljard en dat zonder ook maar één product op de markt te hebben gebracht. Zeggen dat ik benieuwd ben naar de technologie die ze momenteel nog verstoppen is een kleine understatement. :p Ter ere van hun prematuur success publiceerde Wired een uitgebreid verslag over Magic Leap en de VR, AR en MR revolutie die in volle vaart op ons afdondert.

A mysterious startup, a mountain of money and the quest to create a new kind of reality. Hyper Vision - Wired

Geloof het of niet, dit is een serieus ingekorte samenvatting.

I saw human-sized robots walk through the actual walls of the room. I could shoot them with power blasts from a prop gun I really held in my hands. I watched miniature humans wrestle each other on a real tabletop, almost like a Star Wars holographic chess game. These tiny people were obviously not real, despite their photographic realism, but they were really present.

Magic Leap is not the only company creating mixed-reality technology, but right now the quality of its virtual visions exceeds all others. Because of this lead, money is pouring into this Florida office park. Google was one of the first to invest. Alibaba, Legendary & Warner Bros, Qualcom, JP Morgan, Morgan Stanley, Andreessen Horowitz, Kleiner Perkins, and many other huge names followed.

Few people have been allowed to see the gear in action, and the combination of funding and mystery has fueled rampant curiosity. But to really understand what’s happening at Magic Leap, you need to also understand the tidal wave surging through the entire tech industry. All the major players—Facebook, Google, Apple, Amazon, Microsoft, Sony, Samsung—have whole groups dedicated to artificial reality, and they’re hiring more engineers daily. Facebook alone has over 400 people working on VR. Then there are some 230 other companies, such as Meta, the Void, Atheer, Lytro, and 8i, working furiously on hardware and content for this new platform. To fully appreciate Magic Leap’s gravitational pull, you really must see this emerging industry—every virtual-reality and mixed-reality headset, every VR camera technique, all the novel VR applications, beta-version VR games, every prototype VR social world.

Then you will understand just how fundamental virtual reality technology will be, and why businesses like Magic Leap have an opportunity to become some of the largest companies ever created.

One of the first things I learned from my recent tour of the synthetic-reality waterfront is that virtual reality is creating the next evolution of the Internet. People remember VR experiences not as a memory of something they saw but as something that happened to them. What we are building with artificial reality is an internet of experiences.

We haven’t yet fully absorbed the enormous benefit that the internet of information has brought to the world. And yet we are about to recapitulate this accomplishment with the advent of synthetic realities. With a VR platform we will create a Wikipedia of experiences, potentially available to anyone, anywhere, anytime. Travel experiences—terror at the edge of an erupting volcano, wonder at a walking tour of the pyramids—once the luxury of the rich (like books in the old days), will be accessible to anyone with a VR rig. Or experiences to be shared: marching with protesters in Iran; dancing with revelers in Malawi; how about switching genders? Experiences that no humans have had: exploring Mars; living as a lobster; experiencing a close-up of your own beating heart, live.

All three major MR headsets rely on images that are projected edgeways onto a semitransparent material—usually glass with a coating of beam splitting nanoscale ridges. Magic Leap claims that its device is unique in the way it beams light into the eye, though the company declines to explain it further at this time. However Magic Leap works, its advantage is that pixels disappear.

If a near-eye screen offers sufficient resolution, brightness, breadth, and color richness, it can display any number of virtual screens, of any size, inside it. While I was wearing the photonic spectacles of Magic Leap, I watched an HD movie on a virtual movie screen. It looked as bright and crisp as my 55-inch TV at home. I watched a live football game on a virtual screen hovering next to a web browser window, alongside a few other virtual screens. I could fill my office with as many screens as I wanted, as big (or small) as I desired.

One of Microsoft’s ambitions for the HoloLens is to replace all the various screens in a typical office with wearable devices. The company’s demos envision workers moving virtual screens around or clicking to be teleported to a 3-D conference room with a dozen coworkers who live in different cities. At Magic Leap, the development team will soon abandon desktop screens altogether in favor of virtual displays. It’s no great leap to imagine such glasses also replacing the small screens we all keep in our pockets. In other words, this is a technology that can simultaneously upend desktop PCs, laptops, televisions and phones. No wonder Apple, Samsung, and everyone else is paying attention. This is what disruption on a vast scale looks like.

Peter Jackson (LOTR) serves on an advisory panel for Magic Leap, and his company will produce content for the new gear. “This mixed reality is not an extension of 3-D movies. It’s something completely different,” he says. “Once you can create the illusion of solid objects anywhere you want, you create new entertainment opportunities.

You can add as little as you want—a single tiny figure on this tabletop talking to us—or you can replace the walls of this room with a skyscape so we’re sitting here watching clouds float by. If you have your Magic Leap glasses on, you can look up at the Empire State Building and watch it being built in the early 1930s, floor by floor, but sped up. Maybe while you are walking around the modern streets of Chicago you see gangsters driving past with tommy guns. It could be a form of education, entertainment, and tourism. In 10 years I expect that mixed-reality technology like Magic Leap will be used as much as, if not more than, smartphones.

All that said, it was not the reality of artificial reality that surprised me most. It was how social it is. The best experiences I had in VR or MR involved at least one other person. “Our goal is to make virtual communication even better than real-world communication,” Luckey said. “VR is the only thing that will get us there.” The time is coming when, if someone says “let’s meet,” everyone will know that means let’s meet in VR. The default mode of VR is “together.” Magic Leap is working on protocols that save a mapped place in the cloud so it doesn’t have to be remapped for each encounter. Your unit (or perhaps another unit in the same location) merely needs to register and update any changes in the space. This in turn will let you share virtual objects across different surroundings, even if participants are in distant places. Someone in Barcelona can drop a virtual flower into your virtual vase in Chicago. Because artificial reality is inherently social, its environments will be inherently social and networked.

Very soon, perhaps in five years, the bounded worlds within virtual reality will begin to be networked together into distributed virtual worlds. When you’re wearing the visor of an augmented- or mixed-reality system such as Magic Leap, HoloLens, or Meta, it maps the local environment. To make, say, a virtual teacup appear on your real table, it needs to know where your table is. The visor uses outward-facing cameras and sensors to scan your environment to create this map.

That’s not to say this will be easy. Don’t let the relatively portable size of VR and MR wearables fool you. As they get smaller and lighter (and they will), the infrastructure behind them must grow larger and larger. The scale of the servers, bandwidth, processing, storage, and cleverness required to run networked virtual places at the scale of the planet for billions of people is beyond Big Data. It is Ginormous Data.

The creation of global artificial reality is an enormous project, and its adoption will start slowly. Horowitz, who led his company’s early investment in Magic Leap, thinks VR will follow the flywheel effect: sluggish to start, its momentum slowly compounding until it’s nearly unstoppable. “What gives me hope is how good VR is right now,” he says. “Once people experience high-end VR, they’re going to want it. We’ll look back on 2020 as the VR era, but in the next five years I’m bracing for the inevitable trough of disillusionment in the hype cycle.

The evolution of technology can take curious turns. Cell phones started out so bulky they needed their own luggage. It was easy to imagine them getting smaller and smaller. Which they did. But they did not merely shrink into miniature versions of themselves. As it got smaller, the mobile telephone lost its keypad, gained a hi-res color screen, started to grow in size again, and eventually stopped being used as a phone. It evolved into something different and unexpected. VR will surprise us too.

Not immediately, but within 15 years, the bulk of our work and play time will touch the virtual to some degree. Systems for delivering these shared virtual experiences will become the largest enterprises we have ever made. Fully immersive VR worlds already generate and consume gigabytes of data per experience. In the next 10 years the scale will increase from gigabytes per minute to terabytes per minute. The global technology industry—chip designers, consumer device makers, communication conglomerates, component manufacturers, content studios, software creators—will all struggle to handle the demands of this vast system as it blossoms. And only a few companies will dominate the VR networks because, as is so common in networks, success is self-reinforcing. The bigger the virtual society becomes, the more attractive it is. And the more attractive, the bigger yet it becomes. These artificial-reality winners will become the largest companies in history, dwarfing the largest companies today by any measure.

A threshold has been crossed. After a long gestation, VR is good enough to improve quickly. It’s real.

Etersil

Legacy Member
M'n werk zal spijtig genoeg nooit VR worden. :sad:
Ik denk trouwens dat VR op werkgebied (in zoveel mogelijk sectoren) overroepen is.
In de bouw zal er bijvoorbeeld geen VR zijn, wel misschien bij de Ingenieurs/architecten. Maar dat is dan puur voor het visuele/verkoop te bevorderen.

Crashtestdummy

Legacy Member
Etersil zei:
M'n werk zal spijtig genoeg nooit VR worden. :sad:
Ik denk trouwens dat VR op werkgebied (in zoveel mogelijk sectoren) overroepen is.
In de bouw zal er bijvoorbeeld geen VR zijn, wel misschien bij de Ingenieurs/architecten. Maar dat is dan puur voor het visuele/verkoop te bevorderen.
tzou voor mij wel gaan met de torenkraan :unsure:

fordjah

Legacy Member
Over 9 dagen zijn we al in de maand mei :cool:
I want my god damn Vive!! I'm so fucking hyped :sad:

Shrimpy

Legacy Member
Ik heb mij de standaard gekocht voor dat cardboard VR brilleke... :p Ik kon het niet laten

Psy

Legacy Member
dat het maar rap eind mei / begin juni is, door hun klote issues met hun order systeem kon ik pas na een uur een deftige bevestiging doorkrijgen op orderpage @ rift :(
maar soit, kga eens echt all-out gaan om dees pc te vervangen na een goeie 4 jaar dienst (is voor m'n vriendin) dus hopelijk tegen dan toch eens wa nieuws ivm nvidia pascal ..

sneax

Legacy Member
Drakinus zei:
Ik heb mij de standaard gekocht voor dat cardboard VR brilleke... :p Ik kon het niet laten

Ik vind dat een mooie proof of concept. Da spel kost 3$ ofzo alst zo veel is, stel u de kwaliteit en fov voor bij een $800 kostende high tech bril ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan