Archief - >>> FAQ <<< PC Virtual Reality (Oculus, Vive, Gear VR, etc.)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sneeuwstorm

Legacy Member
DaFreak zei:
Ik vrees dat we nog veel verder zullen moeten gaan dan dat. Apple verkoopt hun 5k displays als retina displays maar vergeet niet dat de gemiddelde kijkafstand voor zulke schermen oploopt tot 50 cm. Kijk je van dichterbij dan kan je zelfs in die retina displays de pixels van elkaar onderscheiden. Als je dan weet dat de VIVE's FOV sweet spot het grootst is op 8mm van het oog... Om dan nog maar te zwijgen over het feit dat de lens dat scherm nog eens gigantisch uitvergroot... Ik zou al heel blij zijn met 4k per oog maar zelfs met 64k per oog (!) zal je nog altijd niet op de grens zitten van wat onze ogen kunnen waarnemen. Tel daar nog eens bij dat 90fps het absolute minimum is en dat tests wijzen op een merkbare verbetering tot wel 1500hz (!) en je pc begint uit angst voor die toekomst al spontaan te smelten.

Eén ding is zeker, 64k rendering aan 1500fps en dat in stereo zal praktisch onmogelijk te halen zijn zonder allerlei truckjes. AWS en IRP, het softwaredubbelen van frames is alvast een hele mooie start maar ook foveated rendering zal zelfs voor de volgende generatie HMDs reeds absoluut noodzakelijk worden. Ik heb mijn Vive nog niet eens maar ik begin nu al te kwijlen als ik denk aan de technomagie die komende generaties zullen bieden. :)

Zeer interessante video i.v.m. de resolutie van het menselijk oog.

https://youtu.be/4I5Q3UXkGd0

Het is niet zo eenvoudig: De resolutie van het menselijk oog is 576 Megapixels, maar onze fovea, wat slechts een hoek van ongeveer 2° waarneemt, wat details waarneemt, heeft een resolutie van ongeveer 7 megapixels. Daarbuiten, door ons perifeer gezichtsveld, zou er slechts 1 megapixel aan "data" worden waargenomen. De resolutie van 576 Megapixels wordt dus waargenomen doordat onze ogen allerlei kleine bewegingen maken waar we ons niet bewust van zijn. Die data wordt dus door de hersenen dan bewerkt zodat wij een min of meer vloeiend en coherent beeld van onze omgeving waarnemen. In zo'n bril gaan je ogen ook niet stilstaan, dus zou er in feite 576 megapixel nodig zijn om een retina VR-bril te hebben, als dat beeld ons volledig oog zou kunnen bedekken :)

Blijkbaar nemen onze ogen ongeveer 255 FPS waar (daar zijn testen op gebeurd door 1/255 seconde voor iemand zijn ogen een bepaald beeld te laten flitsen).

DaFreak

Legacy Member
Inderdaad, leuke video! 576 Megapixel renderen is praktisch natuurlijk (nog) niet doenbaar maar met goeie eye tracking aan een refresh rate snel genoeg om voor die kleine oogbewegingen te compenseren moet het binnen afzienbare tijd mogelijk worden om via foveated rendering enkel dat gebied van 7 megapixel waar de fovea focus die split seconde op rust aan full detail te renderen terwijl voor het gebied daarbuiten alles wordt teruggeschaald. Probleem is dan natuurlijk wel dat, alhoewel je de computationele workload kan terugdringen omdat je theoretisch maar 7 megapixel aan hoge kwaliteit en 1 megapixel aan lage kwaliteit moet renderen, je wel nog steeds, zoals je zei, minstens 576 fysieke megapixel nodig hebt. :/ Ik hoop dat scherm resoluties snel verder blijven stijgen maar ik vrees dat nu smartphones 4k bereiken de vraag naar beter serieus zal afremmen. VR als markt zal hopelijk de volgende jaren groot genoeg worden om eigenhandig die RnD voor hogere pixeldensiteit displays te dragen.

Voor event registratie heb je idd "maar" max 255fps nodig maar om motionblur en incorrecte pixel translatie volledig uit te roeien zullen we naar 1500hz moeten. Het is pas dan dat de wereld echt rock solid wordt onder zeer snelle hoofdbewegingen. Gelukkig zou dit heel wat makkelijker te halen moeten zijn dan het resolutie probleem. Nividia heeft onlangs al een 1700hz display voorgesteld en via technieken zoals warped reprojection kun je fps artificieel zover boosten zonder dat je hardware voor al die frames moet zwoegen. Game engines zouden op 45 of 90 fps kunnen blijven lopen terwijl een motion engine de rest dubbelt en vervormt onder input van headtracking sensoren.

Future's gonna get funky! That's for sure. :)

DaFreak

Legacy Member
Drakinus zei:

ETA: woensdag 13 april!


NASA-backed ‘Mars 2030′ is a Breathtakingly Real Slice of Martian Landscape the Size of ‘Skyrim’

"Mars 2030 doesn’t just look like Mars, it’s a recreation of an actual region of the planet with a player-accessible area of 20 sq km, about the size of Skyrim (2011), Sonnekalb told me. The total visible area, which includes the distant mountains that I saw, stretches much further… more than 700 km of real geometry from one size to the other."

"To create this plot of Mars, Fusion borrowed measurements of the planet’s surface from NASA. The player-accessible space is based on topographical data that’s sampled every meter and is accurate to within 30 cm of the actual elevation. The larger visible area is based on data from the Mars Express orbiter, sampled every 50 meters with accuracy down to one meter, Sonnekalb said."

"The development team is building Mars 2030 from as much real data as they can, and they are highlighting that attention to detail by designing for the absolute upper-tier of enthusiast graphical hardware: dual NVIDIA GTX 980 Ti GPUs. We’re pushing 50 million polygons per frame,” Greenstein said, though he also mentioned that they plan to scale things down so that the experience can still run on more common VR hardware like the GTX 970."

"Mars 2030 will support the HTC Vive and Oculus Rift, launches on Steam this Fall."

hnnnnng!

fordjah

Legacy Member
DaFreak zei:
NASA-backed ‘Mars 2030′ is a Breathtakingly Real Slice of Martian Landscape the Size of ‘Skyrim’

"Mars 2030 doesn’t just look like Mars, it’s a recreation of an actual region of the planet with a player-accessible area of 20 sq km, about the size of Skyrim (2011), Sonnekalb told me. The total visible area, which includes the distant mountains that I saw, stretches much further… more than 700 km of real geometry from one size to the other."

"To create this plot of Mars, Fusion borrowed measurements of the planet’s surface from NASA. The player-accessible space is based on topographical data that’s sampled every meter and is accurate to within 30 cm of the actual elevation. The larger visible area is based on data from the Mars Express orbiter, sampled every 50 meters with accuracy down to one meter, Sonnekalb said."

"The development team is building Mars 2030 from as much real data as they can, and they are highlighting that attention to detail by designing for the absolute upper-tier of enthusiast graphical hardware: dual NVIDIA GTX 980 Ti GPUs. We’re pushing 50 million polygons per frame,” Greenstein said, though he also mentioned that they plan to scale things down so that the experience can still run on more common VR hardware like the GTX 970."

"Mars 2030 will support the HTC Vive and Oculus Rift, launches on Steam this Fall."

tumblr_inline_mghhueZg2v1qbz9fx.gif


Blijkbaar voor in de herfst al. Eentje om te volgen.

score2

Legacy Member
Ik heb de shipping estimates binnen voor mijn Rift preorder: eind 27/06 -07/07 nog even geduld dus :)

sneax

Legacy Member
score2 zei:
Ik heb de shipping estimates binnen voor mijn Rift preorder: eind 27/06 -07/07 nog even geduld dus :)

Bij mij hetzelfde, besteld op 7/1. Wel goed dat het op het einde van of na mijn "grote" congé is. Ge komt dan terug van het loco leven met de voeten op de grond maar daar is dan nog een volle zomer + uitkijken naar een rift order. :)

Sneeuwstorm

Legacy Member
Toen ik mijn Vive bestelde was de verwachtte verzenddatum voor mei, maar als ik naar de order history ga kijken, dan is de shipment month leeg, is dat normaal?

wRSuMMW.png


Ik heb ook via mijn Steam account besteld aangezien ik geen zin had om nog eens een extra account aan te maken. Als gevolg hiervan kan ik mijn profielgegevens op die HTC site niet aanpassen.

In de bevestigingsmail staat het volgende:

Thank you for your HTCVIVE.com order – We will start shipping May 2016. Your pre-order's estimated arrival will be based from the date you receive your shipping notification. You will be receiving a notification once your product has been shipped with a tracking number for your convenience. Please note that your shipment will require a signature upon arrival to ensure a safe and secure delivery of your new HTC Vive product.

Ik hoop dat het begin mei wordt, want mei zal anders een heel lange maand worden :)

DaFreak

Legacy Member
GUYS GUYS GUYS!!!

Da spel was hier gewoon op éénen dag! Heb juist al paar demos geprobeerd en HOLY FUCK!

They should've sent a poet! :bow: Valve :bow:

Heb al een paar van Valve's Lab demos gespeeld en mijn god wat voor een geweldige ervaringen waren met dat. Ik was nog geen 5 minuten bezig of ik had al een smile van oor tot oor. Die tutorial alleen al. GENIAAL. Uitgebreidere reviews volgen later. Beloofd! :p

Serieus, I've been tripping my balls off. :help: Ima gonna dive back in to find them. :love:

score2

Legacy Member
Komaan hé man, ook wa deftige feedback, niet enkel van die schoolgirl giggles posts :p

wolfen

Legacy Member
Bij mij is die ook leeg. Maar als ge zo een support doet krijg je een mail dat het in mei zal verzonden worden. Hehe. Hoop ook hier begin mei !!

Sneeuwstorm

Legacy Member
score2 zei:
Komaan hé man, ook wa deftige feedback, niet enkel van die schoolgirl giggles posts :p

Ik denk dat hij te veel aan het nerdgasmen is om nog deftige posts te doen. Zal wel komen binnen een paar dagen :)

Ik begin hier ook hyped te geraken, verdomme.

Shrimpy

Legacy Member
Sneeuwstorm zei:
Ik denk dat hij te veel aan het nerdgasmen is om nog deftige posts te doen. Zal wel komen binnen een paar dagen :)

Ik begin hier ook hyped te geraken, verdomme.

Haha, dit dus.. :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan