Archief - >>> FAQ <<< PC Virtual Reality (Oculus, Vive, Gear VR, etc.)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

score2

Legacy Member
nite zei:
Ik ga toch nog wat wachten met VR. Het idee is natuurlijk wel supercool, maar alles hangt af van de games die erop beschikbaar zijn. En bij job simulator of fantastic contraption krijg ik helemaal geen wauw gevoel. Dat lijken mij eerder redelijk saaie wii games met het enige voordeel dat er veel immersie is. Immersie is op zich wel cool, maar ik vrees dat ik dat snel beu zou worden eens het nieuwe eraf is.

De enige games die mij echt leuk lijken zijn race of space simulators, maar ideaal hebt ge naast uw VR set nog een hots of steering wheel nodig. En das eigenlijk nog maar 1 genre games die volwaardig in VR kan gespeeld worden. Tijd voor gameontwikkelaars om nieuwe genres games uit te vinden. Die zowel de diepgaandheid en gameplay van standaard pc games bieden, maar deze kunnen combineren met de immersie van VR.

Ik ben dezelfde mening toegedaan, het hoge Wii gehalte van Job Simulator en andere "contraptions" kunnen me niet boeien. Ik ben ook van mening dat rondlopen momenteel nog teveel hassle is maar ben wel overtuigd dat zittende ervaringen mits goed gebracht wel heel wat leuke ervaringen kunnen brengen. Ik ben dan ook een groot liefhebber van cockpit games. Ik heb een playseat staan met stuurtje en ik kan niet wachten om Project Cars in VR ermee te spelen.

DaFreak zei:
@Sneeuwstorm: Ik ga all-in. Mijn designated VR room is klaar en mist enkel nog het hoofdingrediënt. Ik zie mijn investering in VR gelijkaardig aan die van mensen die een pooltafel of zwembad laten plaatsen. Zulke zaken verslinden geld en ruimte maar als het je ding is heb je dat er graag voor over.

Ik maak me geen illusies. Roomscale VR zal de volgende 5 jaar een kleine markt blijven. Eens we wireless gaan, inside out tracking hebben, en de technologie verpakt wordt in de formfactor van een zonnenbril, pas dan zal de mainstream markt opengebroken worden. De eerstkomende jaren zal het platform voornamelijk rechtgehouden worden door hardcore tech enthusiasts en avontuurlijke gamers.

En daaraan wil ik nog toevoegen dat het op zich niet slecht hoeft te zijn dat de markt de eerstkomende jaren het speelterrein wordt van enthousiasts die moeite en geld er willen in steken. Het is voornamelijk in die fase van een nieuwe technologie dat ze ook het meest evolueert en de meest creatieve dingen gebeuren. Eenmaal dat het een massproduct wordt, moeten de marges en de risico's omlaag en nemen de aandeelhouders het over. Resultaat is dan meestal heel wat minder creatieve inbreng en talloze COD clones..

yekezei

Legacy Member
wolfen zei:
Waarom tussen 3 en half 5 ? Is dan het moment dat je pas mail kan krijgen. ?

Europeanen hebben tot nu toe altijd hun mail tussen 15u en 17u gekregen.
Volgens HTC kan het tot eind april duren, dus vandaag ~1/25 kans. Good luck everyone!!!!

DaFreak

Legacy Member
@nite; De meeste reviewers lijken aan die games te beginnen met dezelfde indruk om dan achteraf er keer na keer opnieuw in te duiken. Job Simulator bevat naar't schijnt bakken droge humor genre Glados en Fantastic Contraption geeft je het gevoel dat je een masterbuilder bent omdat het zo'n directe connectie is tussen handenarbeid en resultaat. Ik weet ook nog niet goed wat ik er van moet denken. Ik ben alvast blij dat die games gratis geleverd worden met elke VIVE want op steam staan ze elks voor 40 euro en dat vind ik te veel om het risico te lopen dat je ze direct beu zou zijn. Dat gezegd zijnde, in games als World of Goo en Crayon Physics Deluxe heb ik ook heel wat tijd gestoken dus Fantastic Contraption zal ik waarschijnlijk wel appreciëren. Op echte AAA games zoals Ubisoft, Activision en EA ze maken zullen we waarschijnlijk nog wel enkele jaren moeten wachten, alhoewel ze waarschijnlijk wel met enkele low budget experimenten zullen afkomen om de wateren te testen. (Ubisoft's Eagle Flight bijvoorbeeld)

De games zijn natuurlijk noodzakelijk voor het platform maar zelf kijk ik meer uit naar de zogenaamde FPXen (First Person Experiences), walking/teleport simulators, VR Cinema, Social VR zoals AltSpace, educatieve software en virtuele reizen. Ook knoeien met Unreal Engine 4 is op zich al plezant maar in VR moet dat goddelijk zijn! Ben nu mezelf aan het verdiepen in photogrammetrie en ook dat heeft heel wat VR potentieel. Er zullen wel heel wat interessante indie games opduiken maar ik denk dat als we verder en breder kijken dan games alleen dat we daar de echte "gamechangers" zullen ontdekken.


@Drakinus & Bassie; Er zijn reeds tests gedaan met ultra low latency draadloze netwerken en ook bandbreedte zou dankzij technieken zoals twisted beam multiplexing geen probleem mogen zijn. Lithium oxygen batteries staan in de stijgers maar wireless chargen is mogelijk tot op een meter of 10 en ook relatief nieuwe technieken zoals laser chargen en enviro-thermo-accoustic harvesting zullen over tijd stukken goedkoper worden. Het zal waarschijnlijk wel langer dan 5 jaar duren voor we zulke mainstream tech behalen maar idd technologie staat verre van stil.


@Score2; Ik heb zelf ook al een playseat staan maar dan met gemonteerde HOTAS. Elite Dangerous' gonna be the bomb! Stuur komt zowiezo ook nog in huis, waarschijnlijk wanneer Dirt: Rally met officiële VR support afkomt. Persoonlijk kijk ik meer uit naar roomscale dan seated maar beiden hebben hun troeven en drawbacks. Na een lange werkdag zal ik waarschijnlijk ook wel liever in mijn cockpit kruipen maar in het weekend zal ik dan weer liever een uitstapje maken. Naar mars, het oude rome of de Mariana trog bijvoorbeeld. :p Volledig akkoord though. De industrie erachter moet zijn voet nog vinden en momenteel wordt de VR space gedomineerd door talloze kleine spelers die dingen ervoor maken puur uit passie voor het medium. Virtuele realiteit is nog lang niet in kaart gebracht and I love me some free form poetry in motion.

bassie82

Legacy Member
Het was gewoon als reponds op drakinus. Wireless is gemakkelijker op te lossen dan de batterij probleem maar zoals je zelf zegt in een paar jaar is dat ook opgelost.

En met Sony heb je al een grote speler die zich inzet op VR.
Zeker als je hun games gekijkt zie je veel mogelijkheden om VR van te maken
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Interactive_Entertainment

Shrimpy

Legacy Member
bassie82 zei:
Het was gewoon als reponds op drakinus. Wireless is gemakkelijker op te lossen dan de batterij probleem maar zoals je zelf zegt in een paar jaar is dat ook opgelost.

En met Sony heb je al een grote speler die zich inzet op VR.
Zeker als je hun games gekijkt zie je veel mogelijkheden om VR van te maken
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Interactive_Entertainment

Ik vraag me toch al in hoeverre hun Morpheus aangenaam gaat zijn. Als je nu al een beest van een pctje nodig hebt om de oculus en vive te kunnen draaien, wat gaat dat zijn met de nu al verouderde consule-hardware.
30fps kunnen ze niet maken want daar wordt men zeeziek van

Shotterke

Legacy Member
Drakinus zei:
Ik vraag me toch al in hoeverre hun Morpheus aangenaam gaat zijn. Als je nu al een beest van een pctje nodig hebt om de oculus en vive te kunnen draaien, wat gaat dat zijn met de nu al verouderde consule-hardware.
30fps kunnen ze niet maken want daar wordt men zeeziek van

Mindere gfx, ze moeten maar 60fps ipv 90fps halen zodat ze via reprojection een output van 120fps hebben en ook een minder hoge resolutie dus dat helpt wel.

score2

Legacy Member
Drakinus zei:
Ik vraag me toch al in hoeverre hun Morpheus aangenaam gaat zijn. Als je nu al een beest van een pctje nodig hebt om de oculus en vive te kunnen draaien, wat gaat dat zijn met de nu al verouderde consule-hardware.
30fps kunnen ze niet maken want daar wordt men zeeziek van

Morpheus zal zowiezo ook op 90fps draaien als ik me niet vergis, alleen zal hierdoor de geometrie en de complexiteit van de games heel wat inboeten. Dus kwa comfort zal het geen probleem zijn, alleen zal je spelervaringen hebben die meer lijken op first era PS3, misschien zelfs last era PS2 ipv PS4 ervaringen want dat kan de PS4 niet aan op zo'n hoge resoluties en framerates.

Sneeuwstorm

Legacy Member
score2 zei:
Morpheus zal zowiezo ook op 90fps draaien als ik me niet vergis, alleen zal hierdoor de geometrie en de complexiteit van de games heel wat inboeten. Dus kwa comfort zal het geen probleem zijn, alleen zal je spelervaringen hebben die meer lijken op first era PS3, misschien zelfs last era PS2 ipv PS4 ervaringen want dat kan de PS4 niet aan op zo'n hoge resoluties en framerates.

Shotterke zei:
Mindere gfx, ze moeten maar 60fps ipv 90fps halen zodat ze via reprojection een output van 120fps hebben en ook een minder hoge resolutie dus dat helpt wel.

PSVR draait op 120 FPS, maar de games zelf zullen op 60 FPS gerenderd worden en dan via reprojection naar 120 FPS opgeschaald worden. Het is dus een beetje vergelijkbaar met bepaalde technieken die bij TV's worden gebruikt om 100Hz+ te halen, bij 2 frames wordt er dan gewoon een tussenliggende frame berekend en weergegeven. Ik vraag me toch af of dat niet voor extra latency gaat zorgen.
Sony gaat games controleren en nagaan of ze effectief aan 60 FPS draaien, dat zal de vereiste zijn voor PSVR compatible games.

Volgens mij is wireless VR ook nog niet haalbaar, ook omwille van latency problemen. Bij VR mag je nagenoeg geen latency hebben of je wordt er zeeziek van.

sneax

Legacy Member
De mogelijkheden van die tracking in "roomscale" zijn eindeloos. Je kan verschillende helmen en verschillende controllers tracken en zo co-op samen in dezelfde VR spelletjes spelen ... daar al iemand aan gedacht? Zou remote kunnen ook eigenlijk. Je kan ook elk object tracken. Het wordt pas te gek als je objecten in de echte wereld gaat voorzien van de tracking sensoren en die exact na gaat modellen in VR. Wil je bv een pot vastpakken in VR dat ge die dan ook echt voelt aan uw handen (die ook getracked worden met handschoenen ofzo) dan wordt het pas te gek. Ik zie iedereen al rondlopen in een hangar met nep geweren op elkaar aant knallen. In't echt zijn het maar gewone ruimtes afgezet met verschuifbare muren die vol tracking camera's hangen maar voor de mensen die de bril op hebben zitten ze in elk mogelijk bedenkbaar decor te spelen.

Het einde van lasergames. Het einde van airsoft. Qua technologie eigenlijk nu al perfect mogelijk met wat er bij de Vive geleverd wordt.

Anyway, tot voor ik van de Vive gehoord had (en dat is eigenlijk pas einde vorig jaar) was VR voor mij nog steeds gewoon in mijn bed liggen kwijlen met die bril op en ondertussen conventionele games spelen met muis en keyboard naast mij. Alles dat er bijkomt (en dat voorlopig toch nog niet op punt staat) is voor mij een bonus.

Shrimpy

Legacy Member
sneax zei:
De mogelijkheden van die tracking in "roomscale" zijn eindeloos. Je kan verschillende helmen en verschillende controllers tracken en zo co-op samen in dezelfde VR spelletjes spelen ... daar al iemand aan gedacht? Zou remote kunnen ook eigenlijk. Je kan ook elk object tracken. Het wordt pas te gek als je objecten in de echte wereld gaat voorzien van de tracking sensoren en die exact na gaat modellen in VR. Wil je bv een pot vastpakken in VR dat ge die dan ook echt voelt aan uw handen (die ook getracked worden met handschoenen ofzo) dan wordt het pas te gek. Ik zie iedereen al rondlopen in een hangar met nep geweren op elkaar aant knallen. In't echt zijn het maar gewone ruimtes afgezet met verschuifbare muren die vol tracking camera's hangen maar voor de mensen die de bril op hebben zitten ze in elk mogelijk bedenkbaar decor te spelen.

Het einde van lasergames. Het einde van airsoft. Qua technologie eigenlijk nu al perfect mogelijk met wat er bij de Vive geleverd wordt.

Anyway, tot voor ik van de Vive gehoord had (en dat is eigenlijk pas einde vorig jaar) was VR voor mij nog steeds gewoon in mijn bed liggen kwijlen met die bril op en ondertussen conventionele games spelen met muis en keyboard naast mij.

Haha, heerlijk. :p Klinkt wel zot eigenlijk. :p

Sneeuwstorm

Legacy Member
Ik heb juist eens gekeken, misschien dat ik nog net aan 1,5m op 2m geraak, als ik mijn PC kamer wat herschik, maar het zal nipt worden. Anders zal ik het in de living moeten proberen :)

Misschien moet ik bij de volgende PC upgrade toch overwegen om voor een meer small form factor PC te gaan, die ik dan gemakkelijker boven/beneden kan zetten of meenemen bij maten en zo. Tegenwoordig is dat al goed mogelijk dankzij de R9 Nano en compactere versies van de GTX 970.

fordjah

Legacy Member
Sneeuwstorm zei:
Ik heb juist eens gekeken, misschien dat ik nog net aan 1,5m op 2m geraak, als ik mijn PC kamer wat herschik, maar het zal nipt worden. Anders zal ik het in de living moeten proberen :)

Voor de meeste games is dat genoeg. Ik heb hier 2x3 m. Heb nog maar 1 game tegen gekomen dat daar over ging.

Mijn gtx 970 ondertussen ook gaan afhalen :bow:

score2

Legacy Member
sneax zei:
De mogelijkheden van die tracking in "roomscale" zijn eindeloos. Je kan verschillende helmen en verschillende controllers tracken en zo co-op samen in dezelfde VR spelletjes spelen ... daar al iemand aan gedacht? Zou remote kunnen ook eigenlijk. Je kan ook elk object tracken. Het wordt pas te gek als je objecten in de echte wereld gaat voorzien van de tracking sensoren en die exact na gaat modellen in VR. Wil je bv een pot vastpakken in VR dat ge die dan ook echt voelt aan uw handen (die ook getracked worden met handschoenen ofzo) dan wordt het pas te gek. Ik zie iedereen al rondlopen in een hangar met nep geweren op elkaar aant knallen. In't echt zijn het maar gewone ruimtes afgezet met verschuifbare muren die vol tracking camera's hangen maar voor de mensen die de bril op hebben zitten ze in elk mogelijk bedenkbaar decor te spelen.

Het einde van lasergames. Het einde van airsoft. Qua technologie eigenlijk nu al perfect mogelijk met wat er bij de Vive geleverd wordt.

Anyway, tot voor ik van de Vive gehoord had (en dat is eigenlijk pas einde vorig jaar) was VR voor mij nog steeds gewoon in mijn bed liggen kwijlen met die bril op en ondertussen conventionele games spelen met muis en keyboard naast mij. Alles dat er bijkomt (en dat voorlopig toch nog niet op punt staat) is voor mij een bonus.

Een mooi voorbeeld daarvan is https://thevoid.com , neem best eerst een doekje voor kwijlen ;)

yekezei

Legacy Member
Vandaag redelijk wat CC orders naar België uitgegaan, ik zat er niet bij. Iemand hier vandaag iets gekregen?

Mulle

Legacy Member
Iemand interesse in een steam key voor Apollo 11 VR? Deze werkt voor de CV1/DK2/Vive.

wolfen

Legacy Member
Omg ! Kreeg daarstraks mail van htc shop ! Ik begon spontaan bijna te lachen. Tot ik zag dat het contact details was. Pfff

Shotterke

Legacy Member
[video=youtube;GiDBp6OnsKY]https://www.youtube.com/watch?v=GiDBp6OnsKY[/video]

Leuke review van Tested met veel info en demo's.

Crashtestdummy

Legacy Member
fordjah zei:
Voor de meeste games is dat genoeg. Ik heb hier 2x3 m. Heb nog maar 1 game tegen gekomen dat daar over ging.

Mijn gtx 970 ondertussen ook gaan afhalen :bow:
eens ik poutrellen in mijne living zal gestoken hebben zal ik toch wel 4x5m hebben alsek mijn zetels achteruit schuif :cool:

zal ideaal zijn voor fighting games :p (allez ik hoop dat ze daar toch nog mee afkomen in combinatie met full body tracking :D VR pc nerds gaan badass zijn in barfights :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan