België doet het op vlak van bordspellen niet slecht. Zo werden enkele van de beste bordspellen in België gemaakt. Denk bijvoorbeeld aan 7 Wonders Duel en het grote broertje 7 Wonders. Beide spellen staan in de top 100 van BoardGameGeek en worden geproduceerd door Repos Production en verdeeld door gigant Asmodee. Nog eentje van Repos Production: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth. Het spel is nog maar een paar maanden oud en staat ondertussen al in de top 200. Week na week stijgt het richting de hogere regionen. Weet het spel voor twee spelers zich binnenkort tussen de absolute toppers te wringen?
Vroeger, en dan spreek ik eigenlijk tot ergens vorig jaar, was ik niet bepaald te vinden voor spellen specifiek voor twee spelers. Eerder dit jaar kwam daar verandering in. En eigenlijk heb ik geen idee hoe het komt. Ik haal nu al veel sneller eens een spel voor twee spelers uit en ga er nu ook aankopen. In veel gevallen zorgen spellen voor twee spelers voor wat vlottere spelervaringen en ook kortere speeltijden, waardoor er al eens wat meer spellen op een dag doorgejaagd kunnen worden. Onlangs mocht ik dankzij Asmodee ook The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
aan de collectie toevoegen. Niet alleen ik ben fan, ook mijn zoon van bijna twaalf jaar vraagt er steeds meer naar. De dochter van tien zit nog in een twijfelfase. Het smaakt dus alleszins naar meer.
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth wordt in drie hoofdstukken gespeeld en heeft bijgevolg drie stapels aan hoofdstukkaarten. Die worden elk apart geschud, waarbij natuurlijk wordt gestart met de kaarten voor het eerste hoofdstuk. Deze kaarten, knap vormgegeven door Vincent Dutrait, worden volgens een vast patroon, dat verschilt per hoofdstuk, op tafel gelegd. Hierbij liggen sommige kaarten open, terwijl andere kaarten gedekt op tafel worden gelegd. Bij elk van deze patronen wordt een groot deel van de kaarten deels bedekt door andere kaarten. Het spelbord met Middle-earth wordt tussen de spelers geplaatst, waarbij beide spelers elk twee eenheden mogen plaatsen op bepaalde gebieden. De munten worden als algemene voorraad binnen handbereik gelegd. De Sauron-speler krijgt twee munten, de andere speler drie. Ook het spoor voor de zoektocht naar de ring, de locatietegels en de alliantiefiches van de zes volkeren worden op tafel gelegd volgens de omschrijving in de spelregels, waarna het spel wordt aangevat door de Sauron-speler.
Je kunt enkel vrije openliggende hoofdstukkaarten nemen. Gedekte kaarten of kaarten waarop andere kaarten liggen, kunnen dus niet worden genomen. Neem je de laatste kaart op een andere kaart, dan mag je deze omdraaien indien het een gedekte kaart betreft. Vanaf heden kan nu ook deze kaart genomen worden. Dit principe werd ook in 7 Wonders Duel gebruikt. Door de combinatie van gedekte en open kaarten, kom je soms voor dilemma's te staan. Neem je de laatste kaart die op twee andere gedekte kaarten ligt? Indien wel, dan worden er twee nieuwe, potentieel goede kaarten, opengedraaid voor de andere speler. Neem je dan zelf een minder goede kaart, zodat je de andere speler geen cadeautjes geeft? Het is telkens een kwestie van geven en nemen, of soms van kiezen tussen de pest en cholera. Het mag dan ook duidelijk zijn dat er soms wel wat geluk mee gemoeid is, aangezien je niet altijd weet wat de onderliggende kaarten zijn. Ook de locatietegels zijn belangrijk, aangezien deze tegels je een permanente vesting laten plaatsen op de kaart (als ze later niet door de andere speler worden vernietigd natuurlijk).
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth is een vlot steekspel met snelle beurten dat zo'n half uur tot drie kwartier duurt. Hoewel er drie verschillende winstcondities zijn, kun je niet altijd focussen op één ervan. Focus je namelijk op de zes verschillende volkeren, dan zal de andere speler er alles aan doen om ook groene kaarten te pakken te krijgen. Hetzelfde geldt natuurlijk voor je invloed in Middle-earth of je voortgang op het spoor voor de zoektocht naar de ring. Je moet elkaar dus goed in de gaten houden en trachten tegen te werken. Van de potjes die ik gespeeld heb, resulteerde een ervan in een gelijkspel (niemand had een van de winstcondities en de bezette gebieden in Middle-earth waren gelijk). Zowel Sauron als The Fellowship wisten al te winnen, waaronder enkele keren door alle zes de volkeren te overtuigen en enkele keren door het spoor tot een goed einde te brengen. Winnen door alle zeven de gebieden in Middle-earth te bezetten, is nog niet gelukt.
Vroeger, en dan spreek ik eigenlijk tot ergens vorig jaar, was ik niet bepaald te vinden voor spellen specifiek voor twee spelers. Eerder dit jaar kwam daar verandering in. En eigenlijk heb ik geen idee hoe het komt. Ik haal nu al veel sneller eens een spel voor twee spelers uit en ga er nu ook aankopen. In veel gevallen zorgen spellen voor twee spelers voor wat vlottere spelervaringen en ook kortere speeltijden, waardoor er al eens wat meer spellen op een dag doorgejaagd kunnen worden. Onlangs mocht ik dankzij Asmodee ook The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Welkom in Midden-aarde
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth is de nieuwste creatie van designers Antoine Bauza en Bruno Cathala en vindt dankzij Repos Production de weg naar het grote publiek. The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth is een spel voor twee spelers in de wereld van die Ene Ring. Een speler speelt als Sauron, de andere speler als The Fellowship. Elke speler heeft drie mogelijkheden om de overwinning binnen te halen en twee ervan zijn voor beide spelers gelijk. Ofwel behaal je de dominantie in Middle-earth door op alle zeven locaties aanwezig te zijn, ofwel kun je rekenen op de hulp van alle zes de volkeren. De laatste manier is door als The Fellowship de ring in Mount Doom te gooien. Als Sauron-speler tracht je The Fellowship in te halen om de ring af te nemen. Wie een van de drie overwinningsvereisten voor elkaar krijgt, mag zich als overwinnaar uitroepen. Is er aan het einde van het spel geen duidelijke winnaar, dan wint de speler die de meeste gebieden bezet in Middle-earth. Biedt ook dit geen uitsluitsel, dan wordt de overwinning gedeeld.The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth is een tof steekspel voor twee spelers.
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth wordt in drie hoofdstukken gespeeld en heeft bijgevolg drie stapels aan hoofdstukkaarten. Die worden elk apart geschud, waarbij natuurlijk wordt gestart met de kaarten voor het eerste hoofdstuk. Deze kaarten, knap vormgegeven door Vincent Dutrait, worden volgens een vast patroon, dat verschilt per hoofdstuk, op tafel gelegd. Hierbij liggen sommige kaarten open, terwijl andere kaarten gedekt op tafel worden gelegd. Bij elk van deze patronen wordt een groot deel van de kaarten deels bedekt door andere kaarten. Het spelbord met Middle-earth wordt tussen de spelers geplaatst, waarbij beide spelers elk twee eenheden mogen plaatsen op bepaalde gebieden. De munten worden als algemene voorraad binnen handbereik gelegd. De Sauron-speler krijgt twee munten, de andere speler drie. Ook het spoor voor de zoektocht naar de ring, de locatietegels en de alliantiefiches van de zes volkeren worden op tafel gelegd volgens de omschrijving in de spelregels, waarna het spel wordt aangevat door de Sauron-speler.
Pest of cholera?
Als je aan de beurt bent, heb je twee keuzes. Ofwel neem je een hoofdstukkaart, ofwel neem je een locatietegel. In het begin van het spel kun je die tweede actie niet uitvoeren door een gebrek aan geld en vaardigheden, dus is een hoofdstukkaart nemen momenteel de enige optie. Zo'n kaart kun je ofwel afleggen in ruil voor geld (één munt in het eerste hoofdstuk, twee in het tweede en drie in het derde hoofdstuk), ofwel kun je deze spelen. Soms moet je hiervoor betalen, al dan niet met geld of vaardigheden. Vaardigheden krijg je door grijze vaardigheidskaarten, waardoor je onder andere moed, kennis en sluwheid verkrijgt. De gele kaarten geven je munten, terwijl de groene kaarten de volkeren van Middle-earth voorstellen. Heb je een groene kaart van elke soort, zes in totaal, dan win je het spel. De blauwe kaarten laten je vooruitgaan op het spoor voor de zoektocht naar de ring, dus deze zijn ook een belangrijke om de winst eventueel binnen te halen. De rode kaarten laten je vechten en geven je de mogelijkheid extra gebieden in Middle-earth te bezetten. Dit is dus de laatste mogelijkheid tot winst.Je kunt enkel vrije openliggende hoofdstukkaarten nemen. Gedekte kaarten of kaarten waarop andere kaarten liggen, kunnen dus niet worden genomen. Neem je de laatste kaart op een andere kaart, dan mag je deze omdraaien indien het een gedekte kaart betreft. Vanaf heden kan nu ook deze kaart genomen worden. Dit principe werd ook in 7 Wonders Duel gebruikt. Door de combinatie van gedekte en open kaarten, kom je soms voor dilemma's te staan. Neem je de laatste kaart die op twee andere gedekte kaarten ligt? Indien wel, dan worden er twee nieuwe, potentieel goede kaarten, opengedraaid voor de andere speler. Neem je dan zelf een minder goede kaart, zodat je de andere speler geen cadeautjes geeft? Het is telkens een kwestie van geven en nemen, of soms van kiezen tussen de pest en cholera. Het mag dan ook duidelijk zijn dat er soms wel wat geluk mee gemoeid is, aangezien je niet altijd weet wat de onderliggende kaarten zijn. Ook de locatietegels zijn belangrijk, aangezien deze tegels je een permanente vesting laten plaatsen op de kaart (als ze later niet door de andere speler worden vernietigd natuurlijk).
De weg naar de winst
Vaardigheden en vooral geld zijn belangrijke 'grondstoffen', want veel kaarten kosten ofwel die vaardigheden en/of geld. Voor elk vaardigheidssymbool dat je niet hebt, mag je één munt betalen. Heb je veel geld, dan heb je natuurlijk een wat bredere waaier aan mogelijkheden. Daarnaast hebben sommige kaarten ook ketens (of vaandels). Die staan in de rechterbovenhoek van een kaart. Vanaf het tweede hoofdstuk komen die ketens ook terug als optionele kost. Heb je een bepaalde keten in je speelgebied liggen, dan kun je sommige kaarten gratis spelen. Daarnaast bieden ook de diverse volkeren soms voordelen. Krijg je de hulp van drie verschillende volkeren of heb je twee groene kaarten met hetzelfde symbool, dan mag je een aantal fiches van dat volk (of die volkeren) nemen en er eentje van kiezen. Twee volkeren geven je een eenmalige bonus, zoals bijvoorbeeld twee stappen vooruitzetten op het spoor. De overige vier volkeren geven je permanente voordelen, waaronder bijvoorbeeld een extra vaardigheid of het inzetten van een extra manschap als je een rode kaart speelt.Er zijn drie mogelijkheden om de winst binnen te halen.
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth is een vlot steekspel met snelle beurten dat zo'n half uur tot drie kwartier duurt. Hoewel er drie verschillende winstcondities zijn, kun je niet altijd focussen op één ervan. Focus je namelijk op de zes verschillende volkeren, dan zal de andere speler er alles aan doen om ook groene kaarten te pakken te krijgen. Hetzelfde geldt natuurlijk voor je invloed in Middle-earth of je voortgang op het spoor voor de zoektocht naar de ring. Je moet elkaar dus goed in de gaten houden en trachten tegen te werken. Van de potjes die ik gespeeld heb, resulteerde een ervan in een gelijkspel (niemand had een van de winstcondities en de bezette gebieden in Middle-earth waren gelijk). Zowel Sauron als The Fellowship wisten al te winnen, waaronder enkele keren door alle zes de volkeren te overtuigen en enkele keren door het spoor tot een goed einde te brengen. Winnen door alle zeven de gebieden in Middle-earth te bezetten, is nog niet gelukt.
Conclusie
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth is een heel tof spel voor twee spelers waarbij de ene speler in de huid van Sauron kruipt, terwijl de andere speler als The Fellowship speelt. Het is een vlot spel met korte speelbeurten in de boeiende wereld van Midden-aarde. De diverse kaarten zijn knap vormgegeven en geven je als speler diverse vaardigheden, munten, gevechtsmogelijkheden en meer, in de hoop aan een van de drie winstcondities te voldoen. Lukt het The Fellowship om de winst binnen te halen, of haalt het kwade toch de bovenhand?
Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.
Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.
Pro
- Leuke grafische stijl
- Eenvoudig met toch diepgang
- Heel snelle speelbeurten
- Soms kwestie van kiezen tussen pest of cholera
- Drie manieren om te winnen
- Handige insert
Con
- Toch wat geluk mee gemoeid
8.5
Over
Uitgever
- Asmodee
- Repos Production
Designer
Antoine Bauza, Bruno Cathala
Aantal spelers
2
Tijdsduur
30-45 minuten
