Archief - XNA - Is XNA geschikt voor serious games ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-=(Vega)=-DI

Legacy Member
Hallo iedereen

Ik ben een student Grafische en Digitale Media, afstudeerrichting Multimediaproductie aan de Artevelde Hogeschool te Mariakerke (Gent).
Momenteel zit ik in mijn laatste jaar en ben ik bezig aan een eindwerk. De titel is: "XNA - Is XNA geschikt voor serious games ?".

Om te onderzoeken of XNA geschikt is voor serious games heb ik al e-mails verzonden naar game bedrijven, maar de respons is jammer genoeg nog minder dan dat ik verwacht had. Daarom wil ik een beroep op de (professionele) gamers die weten waarover het gaat.

Dus de vraag is: Is XNA geschikt voor serious games ?

Je kan in deze thread discussiëren over de vraag.
Ik zou ook willen vragen of jullie mijn enquête willen invullen. Deze kan je hier vinden.
De enquête is oorspronkelijk opgesteld voor bedrijven, dus als er verplichte velden zouden zijn die geen betrekking tot jou hebben, vul dan gewoon ? in. Op het einde is Bedrijf ook een verplicht veld. Als dit niet van toepassing is voor jou, vul dan geen in.

Alvast bedankt op voorhand,
Jens Wouters

Bubba

Legacy Member
Een tool om het maken van games te vereenvoudigen in feite.

Veel weet ik er ook ni van ze, kheb er ergens is van gehoord. Ik denk in PCM ofzo. :p

killgore

Legacy Member
Staat nog te sterk in zijn kinderschoenen.

+ ook, het maakt je weer eens extreem afhankelijk van microsoft (net nu opengl begon terug te komen). Dit is niet voor alle bedrijven wenselijk.

Het is wel krachtig genoeg, en frameworks zoals XNA zullen waarschijnlijk wel meer en meer noodzakelijk zijn (men kan het wiel niet blijven heruitvinden, deftige engines & frameworks kosten miljoenen om te kopen & te ontwikkelen). Maar ik betwijfel dat XNA zelf echt zal doorbreken. Men heeft natuurlijk wel de smerigheid dat men het quasi verplicht voor xbox development.

Ik hoop eerder dat de volgende quake/unreal engines wat meer zich ook gaan focussen op zo framework-functionaliteit (vooral quake, die kerels hebben immens goede programmacode).

edit: heb je naar nederlandse bedrijven gemaild? Ik denk niet dat er in België bedrijven zijn die zich met xbox development of met xna zullen bezighouden (Larian is al te lang bezig met divdiv 2 om met xna bezig te zijn imho & de andere grote ben ik ook vrij zeker dat ze geen xna gebruiken :p)

-=(Vega)=-DI

Legacy Member
killgore zei:
edit: heb je naar nederlandse bedrijven gemaild?

=> Natuurlijk :p Heb momenteel echter nog maar twee bedrijven gehad die geantwoord hebben ... De bedrijven op zich moeten geen gebruik maken van XNA om de enquête te kunnen invullen.

Zal er wel iets op vinden, heb geen andere keuze :)

killgore

Legacy Member
-=(Vega)=-DI zei:
=> Natuurlijk :p Heb momenteel echter nog maar twee bedrijven gehad die geantwoord hebben ... De bedrijven op zich moeten geen gebruik maken van XNA om de enquête te kunnen invullen.

Zal er wel iets op vinden, heb geen andere keuze :)

mail bedrijfjes die 2e rangs xbox games maken en beloof hun te vermelden :p?

TYXL

Legacy Member
ik ben naar die XNA beurs geweest van microsoft.
Mijn conclusie is gwn dat het zeer goed is voor het maken van simpele games.
Een beetje vergelijkbaar met flash maar dan in 3D en voor op den X-box. We hebben zo de wtop 10 games van hun competitie gezien. Waren precies gwn een 3D variant van een flash spelletje. Om er dus echt iets serieus mee te maken lijkt me nogal moeilijk zoniet onmogelijk. Maar je kan wel heel rap 3D objects maken en laten bewegen. Ideaal voor de beginners. Maar dus niets voor professionele gaming companies :p
XNA is gwn voor de thuisgebruiker die zelf games wil maken voor Xbox.
En hetfeit dat je het op zowel xbox en pc kan draaien si wel handig. Maar je moet wel jaarlijks abbonnements geld ebtalen om volledige functionaliteit uit je XNA te halen... Anders kan je niet exporteren als xbox game geloof ik.

Tomba

Legacy Member
De titel van je eindwerk, dat je voor de rest van je leven bij zal blijven op CV's etc is: Is XNA geschikt voor serious games ? Is de benaming 'serious' één of andere term die gehanteerd wordt in de gamewereld waar wij niets van weten ofzo?
Verder laat je dan ook nog een enquete voor professionele game makers invullen door random mensen die hier toevallig op het forum komen?

-=(Vega)=-DI

Legacy Member
T0mBa zei:
De titel van je eindwerk, dat je voor de rest van je leven bij zal blijven op CV's etc is: Is XNA geschikt voor serious games ? Is de benaming 'serious' één of andere term die gehanteerd wordt in de gamewereld waar wij niets van weten ofzo??

Serious is inderdaad een term die gebruikt wordt in de gamewereld.
Zie Serious Games Initiative en ook Serious Games Institute. (De laatste wil wel niet weergegeven worden op het moment dat ik dit schrijf, maar ik ben al op die site geweest.)

Serious games = games die een hoger doel hebben dan entertainment

Er is trouwens een game-opleiding in Nederland die van serious games een afstudeerrichting gemaakt heeft.

T0mBa zei:
Verder laat je dan ook nog een enquete voor professionele game makers invullen door random mensen die hier toevallig op het forum komen?

Respons van bedrijven is momenteel beetje zwak, dus moet resultaten van ergens halen :p
Er wordt in het eindwerk trouwens nog nergens vermeld dat ik uitsluitend de mening van bedrijven wil. Het zou mooi geweest zijn, maar ik kan ook de algemene opinie van de mensen in het algemeen behandelen.

BrunoD

Legacy Member
Niet mailen, maar bellen. Die mensen hebben het vaak al druk genoeg met hun eigen werk en hebben dan niet zo snel zin om nog eens uitgebreid op een student te gaan antwoorden. Een email verdwijnt dan ook snel in de prullenbak.

Als je daarentegen belt, toont dat al dat je de moeite hebt genomen om hun persoonlijk aan te spreken. Daarnaast is het ook zo dat mensen veel sneller via de telefoon op je vraag zullen ingaan. Ik zou wel geen interview afnemen aan de telefoon want daar hebben weinig mensen zin in.

Geloof me: je respons zal enorm stijgen. Dus bel gewoon de bedrijven, zeg eventueel dat je al eens een mailtje had gestuurd en vraag om een afspraak.

edit: Net enquete bekeken. Laat dat van die afspraak maar vallen maar vraag of ze even de tijd willen nemen om dat in te vullen voor je.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan