Piroh zei:
Hij wilt da toch pas doen binnen 2 jaar?
Ho, sorry, misgelezen
Soit: ook een alumni-DAE'er hier, dus hier mijn suggesties:
Hier is het vooral belangrijk dat je leert omgaan met je papier en potlood (tekenboeken van Andrew Loomis worden vaak aangehaald als de heilige graal en kun je
hier gratis in pdf formaat downloaden) en eens dat vlot gaat je dat alles in photoshop netjes kunt inkleuren. Ravenslayer gaat hier veel beter tips kunnen geven dan ik...
3ds max. Download de trial en begin er eens mee te spelen. Een aantal beginner tutorials kun je vinden op 3dtotal (
// 3D Total - The cg artists home page - 2D and 3D graphics resource site // ). Ik heb er eens wat vluchtig doorgekeken, en de volgende leken me nogal aan te leunen met de methodes en volgorde dat ze je in DAE aanleren:
1. Een beetje leren spelen met primitives:
- "Basic Modelling Techniques" by Michael Bauer
2. Wat beginner tutorials:
- "Editable Poly for Beginners Tutorial" by Matt Danis
- "Prop Modeling Project 1 - Table Modeling - Video Tutorial" by Chris Tate
- "Prop Modeling Project 2 - Wine Barrel Modeling - Video Tutorial" by Chris Tate
3. [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
nog meer beginner tutorials (iets geavanceerder)
[/FONT]
- [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
"Polygon-modelling - A Fistweapon[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
" by Mariska Vos
[/FONT]
- "Modelling a Toaster" by Guy BlueSummers-3DT
4. en dan eens een autotje vanuit blueprints leren maken:
-
"Creating a Pontiac Trans Am tutorial" by Amirhossein Erfani
Speel eens met Unity. Dat is nog een redelijk gemakkelijke (en gratis!) engine om in te spelen, en werkelijk iets in te maken.
In principe leren we C++, maar kwestie van jezelf geen foute methodes aan te leren zou ik beginnen met iets simpeler, iets dat sneller resultaat boekt. Als je mijn suggestie van hierboven gebruikt en dus Unity als game-engine uitprobeert, zal je met C# redelijk ver geraken. De basics van C# zijn niet al te moeilijk (je kan er natuurlijk veel verder in gaan), Unity ondersteunt C# voor een heel groot stuk, en je krijgt snel resultaat. Ook het XNA framewerk werkt met C#, dus dat is altijd mooi meegenomen.
Nog vragen? stel maar of stuur maar een PM.