Archief - 3D Printing

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

XantiX

Legacy Member
Ik wil me gaan toeleggen op het 3d tekenen van producten zodat deze in 3D geprint kunnen worden als schaalmodel. Ik heb reeds opzoekingswerk gedaan maar programma's zoals Blender en ander open source programma's lijken mij niet helemaal geschikt om te gebruiken in de professionele wereld.

Welk tekenprogramma is hiervoor het meest geschikt, autocad? En zou het volgens jullie de moeite zijn om hiervoor een opleiding te gaan volgen? Ik heb reeds een beetje ervaring maar nu heel het "3D-verhaal" begint, wil ik graag mee op de kar springen. :)

De Wouter

Legacy Member
XantiX zei:
Blender en ander open source programma's lijken mij niet helemaal geschikt om te gebruiken in de professionele wereld.

Mensen die zoiets zeggen lijken mij niet geschikt in de professionele wereld.

Noem mij 1 ding dat Blender niet kan en een programma zoals AutoCAD, 3ds max, Maya, Lightwave, … wel kan.

Bovendien kan Blender zowat exporteren naar alle major 3D formaten: Dev:Ref/Outdated/Resources/File Formats - BlenderWiki dat is slechts een lijst van de standaard formaten. Er zijn nog tal van custom exporters voor fancy formaten zoals three.js.

Voor 3D print objecten moet je echt niet veel kunnen. Gewoon solid objecten/wireframe maken, misschien een paar geavanceerde printers die ook met solid kleuren kunnen werken? Of zelfs al met textuur? Still, de meest basis bewerkingen van 3D.

https://www.google.be/search?q=blen...SM0AXmsIGoDg&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1920&bih=970

Het is niet het programma dat mooie (3d) graphics maakt maar de gebruikers er van.

XantiX

Legacy Member
Ik heb al wel enige ervaring met Blender, maar wist niet of dit een meerwaarde kon bieden in professionele omgevingen. Daarom zei ik ook 'lijken mij' :).

Ik wilde gewoon weten welke programma's ze in professionele wereld gebruiken voor het ontwikkelen van 3D modellen, dat als ik mij verdiep in een programma, ik er ook daadwerkelijk iets mee ben.

thecoon

Legacy Member
inventor, creo, solid works zijn toch de bekenste 3D- programma's

EDIT: als je dit echt als beroep wilt doen moet je wel technische bagage hebben, want wat tekenen kan iedereen

De Wouter

Legacy Member
Als je in de professionele wereld aan de slag wilt met 3d is Blender ideaal. Je kan perfect samenwerken met mensen die andere software gebruiken. Om als 3d artiest aan de slag te kunnen is er maar 1 ding dat geld: een portfolio van je werk.

Stel je gaat solliciteren voor 3d designer. Jij werkt met 3ds max, een programma dat zo'n €3000 kost. Het bedrijf in kwestie heeft al een licentie voor Maya, wat ook zo belachelijk duur is. Wie denk je dat de werkgever kiest (als de artistieke kwaliteiten gelijk zijn)? Iemand die €3000 extra kost of evenveel kost om om te scholen? Of iemand die direct aan de slag kan en je niets meer kost (de Blender gebruiker).

Het gaat om het resultaat en hoe lang je er over doet (hoeveel je kost voor de werkgever: uren en materiaal (software licenties)). Of je nu met een Opel Corsa of een dikke BMW naar je werk komt maakt je baas niets uit, als je maar op tijd bent en je werk goed doet.

the_fox

Legacy Member
Ge zijt daar al veel te laat mee. Er zijn al jaren technische tekenaars die 3D modellen maken, maar vroeger dan eerder voor te freezen/lasercutten/... Het feit dat het nu meer en meer op het nieuws komt is niet het feit dat het 3D-verhaal begint, maar dat het al een tijd bezig is.

Als je dan toch nuttige informatie wilt: CAD/inventor wordt hier veel gebruikt. Als het voor hobby projectjes is, dan is blender of zelfs sketchup voldoende.

Thombose

Legacy Member
Hey

Ik werk als unit manager bij een technisch consultancy bedrijf.
Hetgene wat ik het meest zie gebruikt worden voor mechanisch development tegenwoordig is
Pro-Engineer (Creo 2) en Solidworks.

Dat is puur als informatie. Heb zelf enkel ervaring met 3dsMax en SolidEdge. Maar naar het schijnt kan je snel genoeg switchen tussen de programma's (naar horen zeggen)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan