Archief - Zbrush > 3ds max pipeline

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DeMoN

Legacy Member
Aloha guys,

kinda hit a brick wall here, en op zbrushcentral forum krijgek geen bevredigend antwoord, dus hier es proberen :)

'k Wil een paar zbrush models deftig gerenderd krijgen in 3ds max, maar 'k vind nergens deftige pipeline videotutorials voor de recentste softwareversies; zbrush 3.5 / 3ds max 2010 dus. Zelf uitzoeken of aparte tuts samenpuzzelen is ook ni alles..

Voor zover ik begrepen heb gaat het als volgt;
1) UV map maken van laagste subdiv
2) texture from polypaint van hoogste subdiv
3) displacement map maken van laagste subdiv
4) via subtoolmaster alle subtools exporten als .obj

Right?
Maar als ge me meerdere subtools werkt, moete dan voor elke subtool al die stappen doen?

Could use some advice here :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan