Archief - Vray animatie flicker probleem.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CtrlAshDel

Legacy Member
Beste GADers

Ik ben bezig voor men atelieropdracht van school een animatie te maken van een organisme die groeit in een stad. Zie hier: http://www.asip.be/ash/9lives/Test_growth.mov

Nu het probleem bij bijna elke animatie zijnde het nu met vray voor rhino of max. Ik altijd wel een flicker probleem heb, ik heb al zitten googlen maar alle mogelijke oplossingen lijken mij ofwel 10 keer meer rendertijd te kosten of wel werken gewoon niet. Ik render met primary bounce IR map op low settings. En light cache met 1000 subdivs. De settings hier: http://www.asip.be/ash/9lives/settings.jpg

Ik heb dus een hdri voor algemene verlichting en een VraySun voor schaduw, reflectie en background en zo.

Wat ik dus wil is men rendertijd zo laag mogelijk houden, max 3min per frame zoals ik nu heb. En dat flicker probleem oplossen. Probleem is dus dat het niet gewoon een fly-through is of zo, maar ook wel degelijk elke frame iets meer groeit.

HELP aub! :help:

thx

Flipkikker

Legacy Member
Bij Irradiance map
Mode: 'Single Frame', mag zéker niet gebruikt worden als je geen flickering wil.
Probleem is wel dat er objecten bijkomen, dus ik weet niet zeker of Incremental voldoende is, maar ik zou het allessinds proberen. Dit zal je rendertijd ook omlaag halen btw. Kvermoed dat je wel best telkens met een cleane IRmap start dan als je de animatie opnieuw opneemt.

Nog een probleem is dat je IRmap op lage settings staat en daardoor ook "vlekken" genereert bij fijnere details, zoals die gebouwen = extra flickering (kan opgelost zijn door die Incremental)

Light cache zal eigenlijk ook op Incremental moeten, maar anders smijt ge dieje weg en probeert ge de volgende setup:

Primary bounces: multiplier: 1
IRmap / Incremental / -4, -3

Secondary bounces: multiplier: 0.8
QMC GI


Als bovenstaande niet werkt, schakel dan uw HDRI-omgevingslicht uit en vervang dat door VRay Sky (laat uw HDR wel gerust aanstaan voor reflectie en background), kan ook hieraan liggen...

CtrlAshDel

Legacy Member
Zalig die multiframe incremental does the trick. Maar ik ben precies genoodzaakt men preset van IR map op Medium animation te zetten want met -4, -3 of dergelijke krijg ik hele vreemde kleurvlekken met regenboogkleuren en zo. Incremental voor lightcache bestaat niet maar ik heb die op fly through gezet en voorlopg bij een paar testjes werkt het. Met QMC heb ik denk 'k iets donkere vlakken en duur het iets langer (kan dit?).
Kben dus precies genoodzaakt om bij IRmap 4 prepasses te doen, wat dus wel redelijk tijdrovend is ook al doet hij dat redelijk snel, als ik die kleurkes ni wil hebben, of ligt het aan die Clrtresh waarden die veranderen alsk em op animation medium zet. (als ik dan custom doe en ik verander animation medium naar -4 -3 en laat de rest staan heb ik ook die kleurkes)

Flipkikker

Legacy Member
Kleurkes die veranderen kan ik spijtig genoeg niet mee helpen, maar dat kan liggen aan die objecten die erbij komen hé...


QMC is afhankelijk van de noise levels die ge instelt, dus als ge die lager zet, zal uw rendertijd verkorten.
Donkerder kan niet (of tzou niet mogen)

In sommige gevallen is light cache sneller, in sommige trager dachtk (uit de tests die ik tot nu toe gedaan heb, maar heel zeker weetk het niet meer ;p)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan