SpArdA
Legacy Member
Hoi,
Ik probeer een skin te maken voor een mesh die ik ga gebruiken in een UT2004 map (hiervoor gebruik ik deze tutorial), maar voorlopig lukt het niet zo goed.
Dit is de eenvoudige mesh in MAX, met de materials erop. Dan heb ik "texture baking" gedaan op mapchannel 2; als ik die samengestelde texture dan op mapchannel 1 leg krijg ik dit resultaat.
Het loopt fout bij het toepassen van de "unwrapUVW" modifier op mapchannel 1, ik gebruik dezelfde settings (bij flatten mapping) als de automatic UVWunwrap en krijg dan dit als resultaat.
Dit is m'n eerste poging om een skin te maken dus vergeef me als ik iets mega dom doe.
Is er mss iemand die me de juiste workflow kan/wil aanleren?
gtrz,
SpArdA
Ik probeer een skin te maken voor een mesh die ik ga gebruiken in een UT2004 map (hiervoor gebruik ik deze tutorial), maar voorlopig lukt het niet zo goed.
Dit is de eenvoudige mesh in MAX, met de materials erop. Dan heb ik "texture baking" gedaan op mapchannel 2; als ik die samengestelde texture dan op mapchannel 1 leg krijg ik dit resultaat.
Het loopt fout bij het toepassen van de "unwrapUVW" modifier op mapchannel 1, ik gebruik dezelfde settings (bij flatten mapping) als de automatic UVWunwrap en krijg dan dit als resultaat.
Dit is m'n eerste poging om een skin te maken dus vergeef me als ik iets mega dom doe.
Is er mss iemand die me de juiste workflow kan/wil aanleren?
gtrz,
SpArdA